谷歌回应对 Stadia 性能问题的批评

谷歌曾表示,Stadia 将以 4K 60fps 传输所有发布的游戏,但实际上这可能完全取决于游戏开发商是否兑现谷歌的承诺。

Stadia 的推出并没有取得很好的效果。由于第一天发布的游戏数量相当有限,加上视觉效果、性能和连接等各种技术问题,谷歌的视频游戏流媒体平台正受到玩家的左右重击。尤其是在视觉效果方面,抗议尤其强烈。在发布之前,谷歌表示游戏将以 4K 分辨率、每秒 60 帧的速度运行在其报告的规格中,该公司突然表示,兑现这一承诺的责任可能更大的是游戏开发商,而不是 Stadia 本身。

谷歌于 2019 年 11 月 25 日发布了一份声明,回答 Stadia 游戏性能问题,该声明首次报道于欧洲游戏玩家上的文章。在声明中,谷歌专门回答了 Stadia 上许多游戏无法按照谷歌副总裁、总经理兼 Stadia 首席执行官 Phil Harrison 承诺的方式在高端环境下运行的问题。许多玩家对这样一个事实提出了质疑:像《命运 2》这样的游戏并不是以真正的 4K 60FPS 进行游戏,而是以较低的视频质量渲染,然后再进行升级。

是的,所有发布的游戏都支持 4K。我们设计 Stadia 来支持 4K/60(具有适当的电视和带宽)。我们希望所有游戏都能玩 4K/60,但有时出于艺术原因游戏是 4K/30,因此 Stadia 始终通过 2x 编码以 4K/60 进行流传输。

— 菲尔·哈里森 (@MrPhilHarrison)2019 年 10 月 9 日

对此,谷歌回答说,虽然 Stadia 完全能够达到 Harrison 承诺的视觉性能,但实现这些性能水平似乎更多地取决于 Stadia 游戏的开发者,而不是 Stadia 开发者本身。

“Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度播放,”谷歌写道。 “这包括从游戏到屏幕的图形管道的各个方面:GPU、编码器和 Chromecast Ultra,所有这些都在 4k 到 4k 电视上输出,并具有适当的互联网连接。制作 Stadia 游戏的开发者努力为每款游戏提供最佳的流媒体体验。就像您在所有平台上看到的那样,这包括实现最佳整体质量的各种技术。我们为开发者提供了如何在 Stadia 上实现最佳图像质量和帧速率的自由,他们第一天所取得的成就给我们留下了深刻的印象。

“我们希望许多开发者能够(并且在大多数情况下)继续改进 Stadia 上的游戏。由于 Stadia 位于我们的数据中心,开发者能够快速创新,同时直接向您提供更好的体验,而无需游戏补丁或下载。”

《荒野大镖客:救赎 2》是 Stadia 上未达到 Google 最初承诺的视觉性能标准的游戏之一。

上述声明不仅似乎与哈里森过早做出的承诺背道而驰,而且谷歌在 Stadia 性能问题上的官方立场似乎是“自由”,以及游戏性能的延伸责任,最终完全取决于为平台创建的开发人员。虽然其中大部分内容肯定是正确的(游戏开发者当然决定他们的最终产品会是什么样子),但这似乎也说明了谷歌在其发布的游戏中缺乏质量控制或意识,这并不是为 Stadia 提供任何帮助。

早期采用者总是在新技术上冒险,在 Stadia 的早期运行中,他们似乎经历了一段艰难的时期,但这当然不是一个不可挽回的概念。希望随着批评在谷歌内部点燃火焰,它最终将导致该平台和其他游戏流媒体平台的改进。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs