Celeste:第 9 章如何受到《超级马里奥世界》的启发

在发布《Celeste》期待已久的第 9 章 DLC 几个月后,创作者 Matt Thorson 在一篇事后分析博客文章中回顾了其开发过程。

在美国许多人回家过长周末之际,让我们回顾一下塞莱斯特来结束这一周。几个月来,创作者 Matt Thorson 和游戏开发团队的其他成员一直在努力开发第 9 章。原本被认为只是一个额外关卡包的东西很快就变得更加强大,最终产品最终推出了一些几个月前。本周早些时候,Thorson 和 Extremely Ok Games 的团队回顾了《Celeste: Chapter 9》的内容以及它在开发过程中发生的变化。

“第九章不应该有任何明确的故事,”托森若有所思地说。非常好的游戏网站。 “最初的计划是制作 30-50 个超级困难的垃圾新屏幕,将所有主要游戏的对象重新混合成有趣的新组合。一个很大的灵感一直伴随着我们,来自《超级马里奥》中的特区我以这种风格设计了很多关卡,其中大部分最终都包含了玛德琳第一次抓住那只鸟之后的告别部分(它们很容易被发现)。标记我认为这是继 C 面之后的另一个 B 面。”

虽然计划确实将第九章视为全新的一批更困难的阶段,但事情很快就发生了变化。考虑到《塞莱斯特》的叙事分量,我们决定为玛德琳提供一些新的故事内容。

“有一段时间,我们对于是否要全力以赴地进行叙事——新的过场动画、对话和肖像——犹豫不决。我们非常渴望开始下一个项目,所以我们倾向于缩小本章的范围。但随着工作的继续,我们感觉到除非它在叙事和机械上将玛德琳带到新的地方,否则它不会感觉完整。”

对于那些关注 Celeste 的开发并开始享受其中之一的人来说,整个博客文章是一本引人入胜的读物。2018 年最佳游戏。只是要小心第 9 章叙述内容的剧透,但如果您已经完成了它,我们鼓励您将其添加到您的晚间阅读清单中。

如果您还没有玩过《Celeste》并且喜欢具有挑战性的平台游戏,请务必在黑色星期五周末购买它。任天堂有数字版本作为其产品的一部分黑色星期五促销, 尽管蒸汽史诗游戏商店两者都将其作为各自假日销售的一部分。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?