《彩虹六号:围攻》测试删除交叉聊天以对抗毒性

《彩虹六号:围攻》测试删除交叉聊天以对抗毒性

随着育碧的《彩虹六号:围攻》团队继续与毒性作斗争,他们正在探索删除游戏中对手之间的文本聊天。

如果您参加过任何可以随时与对手聊天的竞技游戏,那么您可能已经知道与巨魔和尖酸刻薄的人进行过不少不恰当的对话。这几乎是在线游戏的各种有毒元素和人们容易滥用的可访问性的必然结果。育碧的《彩虹六号:围攻》团队已将打击游戏中的有毒行为作为首要任务,他们最新的努力包括取消在比赛中通过文本交叉聊天与对手进行交流的功能,至少在测试服务器中是这样。

育碧于 2019 年 12 月 5 日通过彩虹六号 TTS Reddit。除了一些错误修复之外,这一游戏的主要亮点是从所有游戏模式中删除了“所有聊天”功能。当标准聊天到达您自己的团队时,“所有聊天”是允许对方玩家进行交流的功能。在某些游戏中,这意味着一些“精彩的游戏”和一些谩骂,但在一些太多的游戏中,这意味着对手不恰当地嘲讽或互相攻击。因此,育碧限制了团队的文本交流。

——《彩虹六号:围攻》(@Rainbow6Game)2019 年 12 月 5 日

虽然《彩虹六号:围攻》在对抗毒性方面不断取得进展,包括颁布仇恨言论禁令并全力以赴针对 DDoS 攻击采取法律行动,《围攻》中的交流静音选项还有很多不足之处。要将玩家静音,必须打开记分板,并根据需要单独将大厅中的每个玩家静音。它不包括进入游戏中期的玩家静音。 《围攻》在这方面落后于其他游戏。 《Apex Legends》和《使命召唤:现代战争》等游戏都具有一键“全部静音”功能。

尽管如此,《彩虹六号》对识别有毒源并消灭它们的不懈努力还是令人钦佩的。随着时间和玩家反馈,这一最新策略将如何演变还有待观察。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs