无论您是想发挥自己的创造力,还是想探索《马里奥》粉丝们的想象力,《超级马里奥创客 2》都能满足您的一切需求,甚至更多。
《超级马里奥制造者》是为 Wii U 制作的,而 Wii U 则是为《超级马里奥制造者》制作的。没有其他 Wii U 游戏能像任天堂的 DIY 关卡创建工具集那样充分利用 GamePad 的优势。前提很诱人:无限供应的马里奥关卡!现实更加有根据。 《超级马里奥制造》使创建关卡变得容易,但几个月后,关卡往往会陷入超级简单的“自动卷轴”,或者极其困难的“kaizo”阶段,显然是为了让主播为观众而设计的。
由于 Switch 设计的性质,《超级马里奥制造 2》缺乏其前身基于触摸屏的直观控制。没有双屏体验,这意味着一个人无法在 GamePad 上进行设计,而朋友或 Twitch 观众则在电视屏幕上观看。除了这个(诚然重要的)功能之外,《超级马里奥制造2》在其他方面都可以说优于原版游戏。
课程世界是游戏的在线组件,您可以在其中浏览其他玩家的创作,它提供了多种方法来挑选您正在寻找的级别类型。你会发现多样性。只需看看“热门”选项卡中排名前 10 至 20 的关卡即可,这些关卡涵盖 20 秒的速通关卡、脑筋急转弯、平台挑战、马里奥关卡等,这些关卡在任天堂的任何官方游戏中都很常见。如果朋友和陌生人无法提供您想要的关卡类型,游戏的故事模式(另一个填补了第一款游戏中巨大空白的附加功能)具有 100 多个课程。每个都是围绕一个简单的前提构建的,该前提不仅本身很有趣,而且可以作为创作者可以在自己的地图中使用的想法来源。
任天堂听取了《超级马里奥制造》所获得的好评,但《超级马里奥制造2》产品的深度说明该公司也听取了投诉并解决了这些问题。 Course Maker 中的控件需要一些时间来适应,但并不比任何其他视频游戏的控制方案比“按 B 运行,按 A 跳跃”更复杂。无论您是想发挥自己的创造力,还是想探索《马里奥》粉丝们的想象力,《超级马里奥创客 2》都能让您满意多年。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。