Shacknews 2019 年最佳格斗游戏:《侍魂》

作为今年最伟大的回归故事之一,《侍魂》又回来了,它被 Shacknews 评选为 2019 年最佳格斗游戏!

虽然世界上最知名的格斗游戏系列都在向前迈进,有时结果好坏参半,但 SNK 却选择了其最受认可的系列之一,并重新开始设计。凭借新的外观和一些基本的游戏玩法,他们取得了巨大的成就。 《侍魂晓》在长时间中断后于 2019 年回归,在虚幻引擎 4 上运行,开创了 SNK 格斗游戏的新时代。

《Samurai Shodown》是一款几乎完全围绕其核心战斗机制的游戏。这与惊人的速度或夸张的组合无关。更不用说通过反复打击来给对手施加压力了。空中没有杂耍的对手。这是更有条理的,一个玩家只需要一个空位就可以获得胜利。专注、定位、反应以及了解对手和自己的性格是《侍魂晓》获胜的关键。一次重击就可以造成巨大的伤害。它可以被阻挡,但你可以用偏转来回应,这会击晕你的对手,甚至可能将他们的武器飞到空中。它的核心很简单,但只有那些真正了解游戏系统的人才能取得胜利。

这并不是说没有很酷的电影时刻。狂暴爆炸和闪电之刃可以带来一些视觉效果和时尚的方式来消灭你的对手。它们有点复杂,而且并不总是能击中,但由于《侍魂晓》的格挡、招架和反击的核心思想,真正击中像闪电之刃这样的东西感觉真的很有价值。

当 SNK 处于鼎盛时期,与 Capcom 和 NetherRealm 等格斗游戏巨头并肩作战时,格斗游戏格局会变得更加美好。 Samurai Shodown 足够不同,足以成为大联盟格斗游戏的真正替代品,足够简单,任何普通玩家都可以上手并玩,足够复杂,可以让专家苦苦钻研,并且有足够的增长潜力,可以当 DLC 列车到达终点站时,这是一个出色的格斗游戏包。由于这些原因以及更多原因,《侍魂晓》被 Shacknews 评选为 2019 年最佳格斗游戏。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?