《铁血战士:狩猎场》采访 - 最危险游戏的视觉风格

《铁血战士:狩猎场》采访 - 最危险游戏的视觉风格

我们与 IllFonic 的艺术总监讨论了《铁血战士:狩猎场》的外观设计。

多人游戏《Friday the 13th》取得了惊人的成功,开发工作室 IllFonic 的工作人员正在努力将他们的专业知识应用到《Predator: Hunting Grounds》的全新多人游戏体验中。这款前景光明的新型非对称射击游戏将标志性的太空猎人竞赛与地球上最强悍的队伍进行了较量。这款 PS4 独占游戏将于今年晚些时候推出,我们有机会与 IllFonic 的《铁血战士:狩猎场》项目艺术总监 Tramell Issac 进行了交谈。

Issac 讨论了从一项主要授权财产转向另一项主要授权财产的事宜,包括与 20 世纪福克斯公司合作,确保游戏融入《铁血战士》宇宙。该团队大量借鉴了原版电影,但也从整个电影系列中挑选了不同的片段。

虽然原版电影更像是一部恐怖片,特种部队小队被铁血战士追捕,但该系列的后续作品却看到了人类的反击。 《铁血战士:狩猎场》借鉴了这一概念,将强大的生物与四人团队进行对抗,双方都在狩猎对方。

开发团队进行了大量的非对称多人游戏设计实践13号星期五,其中以强大的杰森·沃里斯(Jason Vorhees)角色与一群年轻的营地辅导员为主角。从该项目中吸取的经验教训可能会帮助团队将《铁血战士:狩猎场》打造成更大的热门游戏。

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克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。