《巫术:失落灵魂的迷宫》评论 - 在黑暗中跌跌撞撞
XSEED 和 ACQUIRE 追溯过去,将《Wizardry: Labyrinth of Lost Souls》带入现代 PC,但这款布满灰尘的地下城爬行游戏能经得起考验吗?我们的评论。
《Wizardry》是一个在回合制角色扮演地牢探索游戏历史上断断续续的系列。 《Wizardry 8》是原开发商 Sir-Tech 于 2001 年推出的最后一款游戏。《Tenchu》系列开发商 Acquire 随后获得了许可,并于 2009 年为 PlayStation 3、Vita 和移动设备制作了《Wizardry: Labyrinth of Lost Souls》。 XSEED 的这款游戏现在终于在 2020 年登陆全球 PC。它毫不掩饰是一款巫术游戏,但自最初发布以来,时间可能已经过去了《灵魂迷宫》的游戏玩法有点太多,没有足够的指导来带来清晰度。
谁需要上下文?让我们来探索一下。
必须从一开始就说,在《巫术:灵魂迷宫》中,除了组建队伍和收集必需品之外,除了游戏玩法之外,其他一切都感觉像是无关紧要的废话。游戏的菜单过场动画讲述了几个国家在怪物和恶魔开始从各个地下城的深处涌出之前形成了一个和平的联盟,但这似乎对你没有什么影响,你是一个随机的冒险家,在其中一个小镇中滚进城镇那些正在出发或正在路上进行探索的国家,但没有进一步说明你的动机。
你选择一场比赛,花费一些技能点,选择一个职业,然后前往魔法世界探索。有五个种族——人类、精灵、侏儒、矮人和porklu(本质上是霍比特人)——此外,还有8个职业可供选择,每个职业都有自己的专长。战士是前线战士,盗贼可以探测和解除陷阱并开锁,牧师和法师分别处理你的支持和进攻魔法,主教、领主、武士和忍者以某种方式结合了基本职业。对于你的地牢爬行角色扮演游戏来说,这都是相当标准的费用。
也就是说,一旦你选择了自己的特定种族和职业,重要的是要指望当地的公会拉一些党员来赞美你。队伍建设和补充技能是《巫术:迷失灵魂迷宫》的擅长之处之一。我们很高兴了解我们的团队如何合作,以及如果在一场艰难的战斗中失败,任何一个要素都将变得多么重要。除了主要角色偶尔的互动外,你的角色没有个性或叙事线,但我们仍然喜欢与我们的工作人员建立融洽的关系,因为他们在每次地下城探索中变得更强大、更协同。
冒险家的磨砺
《巫术:失落灵魂迷宫》非常注重地牢爬行方面。除了队伍管理之外,它占据了游戏的大部分份额。你带上你的船员,接受一些有简单背景的任务,去物品商店储备必需品,深入地下城,在与随机遇到的怪物战斗并绘制地下城的同时尽可能地探索,或者获得任务所需的东西,返回城市,评估你找到的装备,卖掉你不需要的东西,装备你需要的东西,冲洗,然后重复。
这样一来,这个游戏就非常的磨人了。如果你有一张地图或一个咒语来映射一个地下城,那么感觉总是在增量中取得进展,但你会在每个地下城楼层上花几个小时检查每个角落和缝隙中的箱子、开关和任何你想要的东西。需要完成一个任务。如果你沉浸在巫术提供的迷宫般的探索中,魔法会让你很快度过时间,但不断的随机遭遇只会稍微打破这种单调,带来另一种单调。唯一打破长途跋涉的另一件事是发现秘密或陷阱,它们可能会让你感到惊讶,或者你可以用你的队伍的魔法或技能来规避,但这很有趣。
《巫术》中的战斗是标准的回合制游戏,只不过你经常与成排排列的怪物战斗。你的直接攻击只能击中前排,而你的法术可以瞄准任何一排,但即便如此,你也不能瞄准一排中的任何单个怪物,这感觉像是一个奇怪而古老的设计选择。与你级别的怪物战斗有时感觉像是抽奖。只需要一次糟糕的命运,你的战士就会受到类似 KO 状态的打击,为此游戏会将他们置于后排,并出于某种原因自动将你的一名后排治疗师带到前线。这反过来可能会导致一堆坏运气,最终导致你要么必须复活并治愈教堂和旅馆中的每个人,要么重新加载保存。
也就是说,《魔法:迷失灵魂的迷宫》的地牢爬行和战斗充满了重复,只有当你遭遇严重的厄运时,才会真正崩溃。这并不可怕。它也不是特别引人注目。
地牢潜水时不能握住手
如果说《魔法:失落灵魂迷宫》中还有一件事最引人注目,那就是它告诉你的任何事情都太少了。你被推入一座城市,然后被送上路,没有任何方向。在某种程度上,它奖励了一些探索,但游戏实际上甚至没有告诉你它更复杂的元素,这有时很麻烦,有时绝对是灾难性的。
例如,游戏中有一个善/中/恶的阵营系统。您可以在开始时选择角色的阵营,每个可招募的党员都有自己的阵营。 《巫术:失落灵魂的迷宫》没有告诉你的是,阵营对角色的合作有影响。中立角色可以招募或被善良或邪恶角色招募,但善良角色不能与邪恶角色一起招募,反之亦然。同样重要的是,有时你会遇到一些决策点,比如怪物怪物不会跳起来与你战斗,而你的选择(无论如何战斗或走开)可以改变角色的阵营。
再加上这样一个事实,当你的主角死亡时,你必须重新招募所有的党员,我们给自己带来了一个角色变成邪恶的情况,我们死了,当我们去再次招募我们的小队时,我们长期阵容中的好角色不会重新加入。这是一个很大的否定和保存重新加载,因为显然邪恶和善良的角色不会从你的团队中脱离,如果他们在阵营改变发生时已经闲逛了。 《巫术:失落灵魂迷宫》充满了这些奇怪而复杂的机制,这些机制有时会彼此产生可怕的对抗,而游戏却没有足够的解释为什么,所以你知道要注意什么。
尘封的任务,线索太少
PC 版《巫师:迷失灵魂迷宫》从很多方面来说都是很久以前的遗物,它还没有经过很好的老化,也没有做足够的工作来平滑其粗糙的边缘。它并非没有魅力。建立我们的队伍,熟悉甚至保护我们的角色是很有趣的,尽管我们有抱怨,但我们还是忘记了在地下城爬行和任务中花费的时间。感觉就像是一款既想变得复杂又不想解释自己的游戏。
这是一款感觉在刚推出时就应该有一本大手册的游戏,但如果没有那本手册,你就只了解了一半的情况,所以你在黑暗中跌跌撞撞地试图理解一切。有时这既有趣又神秘。但游戏的各个部分经常发生冲突,迷失灵魂迷宫变得比它的价值更麻烦。
此评论基于发行商提供的 PC Steam 密钥。 《Wizardry: Labyrinth of Lost Souls》将于 PC 版美国发售蒸汽2020 年 1 月 15 日。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。