《毁灭战士:永恒》上手预览:人间地狱

当我们最后一次离开末日杀手时,他也被亲切地称为“末日家伙”,他带着痛苦和大枪穿过整个火星,然后直接进入地狱的深处。正是这种发自肺腑、充满活力的体验,使得 2016 年的《毁灭战士》成为 2016 Shacknews 年度最佳游戏。但《毁灭战士:永恒》不会仅仅让玩家在火星和地狱中进行战斗,因为恶魔现在正将队伍直接带到他们身边。

《毁灭战士:永恒》并没有回到火星,而是直接切入了恶魔对地球的全面入侵。人类正处于最后时刻,入侵已经席卷了整个星球。末日杀手开始用他所知道的唯一方法来终结恶魔大军:将路上的一切都吹成灰烬。设定有所不同,但动作却一如既往地精彩,Shacknews 最近有机会体验了《毁灭战士:永恒》的前几个小时。

“这就是我们的《鬼玩人 2》,”id 的雨果·马丁在新闻问答中说道。 “我认为《Evil Dead 1》很棒,但直到《Evil Dead 2》才成为《Evil Dead》。这才是《Evil Dead 2》的基调真正融合在一起的地方,我认为这就是我们现在正在做的事情。我认为我们真的做到了《毁灭战士》对于这一代人来说意味着什么。因为我们的团队从一开始就已经就位,所以我们能够更快地起步,我们在制作《毁灭战士》游戏方面总体上做得更好,因此我们可以以更高的质量制作更多内容。在一个更快的速度。”

玩过 2016 年《毁灭战士》的人应该知道接下来会发生什么。 《永恒》保留了前作的许多特征,带回了前作的许多武器、能力和敌人。在简短的教程展示了末日杀手的能力之后,是时候前往地球对抗恶魔入侵了。 《永恒》的动作场面也感觉像是前作《毁灭战士》中的一些东西,死亡金属音乐引入了狂野的竞技场风格的战斗。

玩家将使用战斗霰弹枪或等离子步枪等武器消灭眼前的每一个恶魔。每件武器都可以在游戏过程中升级,武器附件能够以各种方式协助战斗。例如,战斗霰弹枪有一个手榴弹附件,这对于对抗经典的 Cacodemons 非常有用。每个敌人都有一个需要重点关注的弱点,例如蜘蛛管及其等离子炮。消除敌人的弱点是击败他们或使他们更容易对付的关键。至少,玩家应该努力削弱尽可能多的恶魔,因为当他们被数十个朋友包围时,让他们全力以赴并不是任何人想要的。

大量的恶魔很好地融入了《毁灭战士:永恒》的关键组成部分。荣耀杀戮强势回归。如果敌人濒临失败,玩家可以提示“荣耀杀戮”来恶意肢解他们并沿途恢复一些生命值。在《永恒》中,它现在与其他终结者混合在一起,所有终结者都补充不同的资源。电锯卷土重来,一次就能将敌人切成碎片。电锯杀人将帮助玩家为所有武器补充弹药。电锯确实需要燃料,在每个阶段都可以找到燃料。在游戏的深入过程中,我们发现了火焰喷吐,这是一种用火焰削弱敌人的灼热攻击。当敌人燃烧时,他们会掉落护甲。

事情可能会变得有点冒险,那就是让所有这些终结者都保持直线。在游戏手柄上玩时,我经常把荣耀杀戮和电锯混在一起(有些人可能可以通过观看我们的视频片段来判断),这导致交错的敌人恢复并立即恢复狂暴。但是,一旦玩家了解了它们的作用,并能够平衡荣耀杀戮、电锯和火焰喷吐,他们就应该能够在竞技场中奔跑时流畅地砍掉恶魔队伍,尽量不被自己的力量压倒。数字。

《毁灭战士:永恒》的另一个突出之处是场景的显着变化。那些厌倦了前作《末日》的红色环境的人可以大饱口福了。玩家将从地球开始探索一系列新环境。从那里,玩家将前往不同的星球,努力拯救人类的残存。马丁表示,这是为了减少对 2016 年《毁灭战士》最大的批评之一:重复性。

“每个新地点都需要一个艺术套件,”马丁补充道。 “我们能够拥有更多可用的套件。这样,我们将带您去很多地方,而不是像您在前三个关卡中看到的那样,只去地狱,火星,地狱,火星。直到游戏结束,你都会继续看到新的东西,所以我认为这真正证明了我们的团队以及我们的合作有多好。能够在我们的时间里制作出如此多的内容能够在整个 22 多个小时的活动中为大家提供这些新体验。”

新的世界意味着新的挑战,这将包括数量惊人的平台部分和跳跃谜题。在恶魔群之间,有许多挑战需要从一个地方跳到另一个地方,途中有障碍物或敌人的火力。我尝试的后一个谜题之一需要在半空中敲击门开关,需要精确的精度以避免掉入下面的深渊。

甚至超越了故事(并且有很多故事)有很多东西可以让玩家保持参与。到达第二层的尽头时,我看到了两条不同的路径。其中一个通向舞台的尽头,另一个通向杀戮者之门。杀手之门充满了额外的挑战,玩家可以跳入其中以赚取奖励。任何觉得自己还没准备好面对杀手之门的人都可以稍后再回来,所有之前玩过的关卡都可以使用快速旅行。

考虑到故事的发展方向,玩家需要发挥他们所能发挥的所有能力。在前两个关卡中,末日杀手启动了他的计划,以拯救人类,对抗可汗梅克和地狱势力。然而,诺维克国王和天堂的力量似乎对末日杀手的努力感到不满,敦促他让人类听天由命。即使在普通难度下,这场战役看起来也很困难。然而,经验丰富的《毁灭战士》玩家会很高兴知道《永恒》不仅会一路通向噩梦难度,而且还有一个特殊的 Roguelike 难度,这将考验玩家在一次生活中能在噩梦难度上走多远。那些试图勇敢面对这一困难的人会在整个游戏中找到标记,指示他们的朋友在游戏过程中死亡的位置。

事实上,《毁灭战士:永恒》希望以多种方式进行社交。在我们的游戏过程中,我们遇到了特殊的“增强恶魔”。这些是杀死我们好友列表中好友的标准敌人。这些敌人会被清楚地标记,并且一旦被击败就会掉落更大的奖励。同样,如果有一个敌人在游戏过程中击倒了你,那么该敌人将以相同的方式在你朋友的任何游戏中被标记。该功能与入侵机制是分开的,Bethesda 和 id 计划在《永恒》发布后不久推出该功能。

Bethesda 和 id 让很多《毁灭战士》粉丝感到失望《毁灭战士:永恒》被推迟,但上周展示的游戏看起来是一款经过精心打磨的产品。环境看起来清晰,动作激烈,而且 PC 版本似乎没有延迟问题,屏幕上同时出现数十个敌人。风景可能看起来有所不同,但这非常像《毁灭战士》。 《毁灭战士:永恒》将于 3 月 20 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布,敬请期待。Nintendo Switch 版本即将推出。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?