在探索 Eos 星球上一个被称为避难所的古老设施时质量效应仙女座,我的 AI 助手 SAM 要求我沿着紧闭的门外的冷却液管线走。队伍绕过一个角落,继续穿过门到达下一个区域。根据任务的路径点,这似乎是合乎逻辑的下一步,但当我试图提示主角莱德打开门时,她却无法做到。门仍然锁着。
看来我有一个疏忽,这不可能是正确的方向。在接下来的二十分钟里,我沿着原路返回,试图穿过一名工作人员单独调查的间隙,最终到达了避难所地图上玩家永远不会去的区域。我一直觉得这一定是某种故障,但因为我不想因为游戏坚持让我在“优先操作”期间无法保存而失去进度,所以我不断尝试替代路线。
一开始我并没有重新加载早期的保存,而是试图在前方的广阔空间中自杀,这样我就可以重生并在复活后以某种方式触发门解锁。那没有发生。相反,我几次跌倒在出界区域,最终被迫恢复到大约 20 分钟前的保存状态。我奋力拼搏,回到给我带来麻烦的那扇门。这一次,我开门没有遇到任何问题,并且能够前进。
即将变得丑陋
在撰写本文时,我已经到达了您在游戏期间要探索的第四个主行星,这次经历和其他类似经历总结了我所看到的《质量效应仙女座》的全部内容,所以远的。除了诸如此类的小故障和其他机械问题之外,一切都感觉有点不对劲。
你无法摆脱这样一种感觉:你正在玩的电子游戏相当于你最喜欢的电影的电视衍生剧。它包含了最初使原始财产令人难忘的元素,但它还不太符合标准。相反,这部剧的重点是B小队,从一开始就没有人真正关心过它。
这是令人失望的,尤其是在玩完并完成所有三个之后原创质量效应游戏,与所有我最喜欢的角色浪漫,并在三部曲中记录了数小时的时间。不幸的是,《质量效应仙女座》是一次混乱、草率的尝试,试图在另一个背景中建立新的、有趣的情节线索。这也是尴尬、无聊和乏味的。
这就是 Ruff Ryders 的滚动方式
为了不剧透任何不了解仙女座如何开始的人,你可以选择扮演男性或女性莱德双胞胎。我选择扮演女性。遗憾的是,令我沮丧的是,角色创建器中呈现的原型并不是特别好看。男性选择看起来也不那么热门。即使我花了一个小时左右的时间试图创造一个有吸引力的角色,她看起来还是非常孤独。即使经过我的调整,她最终还是很邋遢,头发凌乱,面无表情,眼神无情。她的默认表情是千码凝视,我只能假设这是被冷冻了 600 年并像人类冰棒一样解冻的不幸后果。
你看,仙女座实际上并不让你创造你的角色。你可以从八个左右的“自定义”原型中进行选择,并且只能在该模型的范围内编辑你的角色。这与《龙腾世纪:审判》相比是倒退了一步,在《龙腾世纪:审判》中,你不需要依赖任何特定的动作捕捉模型来构建你的外观。如果你愿意的话,“默认”莱德双胞胎也是一个选择,但他们都不是特别吸引人。默认谢泼德这两个都不是。
从自定义菜单中选择“自定义外观”将不允许您编辑默认的萨拉或斯科特·莱德模型,因此如果您想更改他们的头发颜色或其他选项,例如下巴的深度或眼睛的颜色,您只需不要那样做。您可以尝试在“预设”菜单中重新设计最接近的可自定义角色模型,并尽可能接近,但游戏的滑块受到限制,因此您将花费更多的时间来尝试匹配 Ryder 的整体外观。能够简单地选择她的默认外观。
每个预设都有不同的肤色范围,因此您甚至无法根据自己的喜好更改每个模型的肤色,这绝对是奇怪的。这是一种徒劳的练习,创造一个你觉得真正属于你的角色,一些预设完全缺乏苍白甚至明显更深的肤色选项。此外,如果您要创建的角色不具有符合预设提供的特定“类型”的面部结构,那么您就不走运了。当然,您可以调整鼻子的深度、大小等,但它看起来仍然像您开始编辑的鼻子一样。如果你想制作一个像小丑一样的人类,有着奇异的面部纹身和糖果色的头发(但没有真正深入的面部结构定制),那么你可以做到。它只会看起来像垃圾。
莱德,无论你选择哪种性别或外表,都被推入了探路者的角色。探路者号的目的是协调在几个先前被认为无人居住的星球上的殖民努力。作为仙女座计划的一部分,载有人类、突锐人、赛拉瑞人、克洛根人和阿莎丽人的方舟被发射到太空,该计划要求每个种族数千人在前往仙女座星系时被冷冻 600 年。这个想法是在“黄金世界”或预先批准的用于探索的行星上建立前哨站,而不是消灭预先存在的生命或赶走可能已经生活在那里的其他生命。
当先行倡议到达仙女座并且事情出现问题时,你的莱德必须作为探路者发挥作用。这意味着要做出艰难的决定,例如将资源分配给防御行动或科学研究设施,或者哪些殖民者拥有确保前哨蓬勃发展最需要的技能。你将获得一艘可以探索仙女座(暴风雨)的飞船,这艘飞船比之前游戏中的灰鲭鲨漫游车(游牧者)有了巨大的改进,并且你可以使用自己的指挥系统,这样事情就可以真正完成。这是一项艰巨的工作,有可能让人感觉非常有成就感,但实际上却非常平凡。
管好你的事,女士
作为莱德,你在游戏中花了很多时间试图将自己从父亲的阴影中拉出来,因为你被要求取代他作为探路者的位置。结果是一群怀疑的仙女座倡议成员不尊重你,质疑你的决定,并在你似乎没有注意时对你或对你做出消极的攻击性言论。
虽然当你不是最有资格担任这个职位时,他们会嘲笑你,这是可以理解的,但这也会让你处于一个不舒服的境地,你试图赢得尊重,同时仍然背负着质量效应中最胆怯的“领导者”宇宙可能曾经见过。尽管我试图维护主导地位,但我的莱德却在外交场合左右摇摆地“嗯”和“啊”。
与前作中的谢泼德不同,谢泼德被分配了(特别令人印象深刻的)第一个人类幽灵的角色,通常被认为是凌驾于法律之上并且是一个值得钦佩的职位,而你却被困在一个实际上并不给予你权利的职位上。这么多的力量。其他人的行为似乎出于某种原因,但现实是你无法满足人们要求你做的一些事情。莱德的父亲亚历克对于玩家来说是一个更令人兴奋的角色,因为他有联盟特种部队的背景以及他参与第一次大规模接力赛的经历,但我们却被他的一个孩子困住了,他们在任何真实的故事中都没有什么吸引力。方式。
莱德的态度平淡得令人沮丧。也许这是我自己选择某些对话选项的错,但我已经多次不遗余力地成为一个彻头彻尾的混蛋来完成事情,而游戏根本不让这种情况发生。这可能都是我选择的选择,但游戏并没有真正说明你的“语气”选择如何影响莱德的整体性格,除了游戏开始时长达十秒的快速教程之外。
当您在暴风雨号上与 Lexi T'Perro 博士第一次对话时,我们会向您解释情感、逻辑、休闲和专业的语气选择,它们由对话轮上的图标表示:心形、齿轮、螺旋、和一个方形的花体。一旦你第一次看到它们,你最好记住它们的含义,因为游戏不会再次明确提醒你。
如果你想避免冒犯别人,情感选择往往是安全的。逻辑选择提供基于事实的推理。随意的选择通常包括俏皮话和讽刺,尽管你经常得到轻松或平静的回应。专业选择表明您认真对待正在发生的事情。从纸面上看,这一切都很好,但正如我们之前在之前的游戏中看到的,即使是 Paragon 和 Renegade 系统,你的对话选择通常与实际所说的内容没有什么关系。这以前就已经是一个问题了,但随着几乎每个角色都会说出一连串令人畏缩的台词,即使是最简单的对话也变得令人头疼——尤其是那些涉及任何调情的对话。它不会在对话中添加任何有机元素,反而让对话感觉生硬,甚至比以前更加游戏化。
其他游戏中的关系并不完美,所以我并没有期待一种细致入微且令人满意的配对能够与我在现实生活中找到的配对或其他任何东西相媲美,但我确实期望的不仅仅是“按下这个按钮调情” ” 在我刚刚认识一位新船员后,选项就会弹出。这是在与一些角色进行了几轮对话之后发生的,而其他角色则在将他们带到暴风雨号时进行了同样的初始“欢迎登机”演讲。然而,我的莱德在某个场景中,只和他们中的任何一个说过一两次话,就在向脱掉衬衫的船员们投去目光。在鼓励他们光着膀子继续工作之前,从未真正与他们进行过有意义的互动,感觉有点不对劲。除了那次遭遇之外,其中一名船员似乎对我并不特别感兴趣。
诚然,我最初选择采取这些行动是因为我有兴趣了解一段真正的关系如何以及何时发生,或者至少是约会或性爱场景,以供回顾之用。几十个小时过去了,我仍然没有与任何潜在的追求者达到这一点,尽管大多数人都对我表现出了明确的兴趣,尽管谈话的话题是有史以来最平淡的。当让别人知道她正在试图对他们采取行动时,没有任何真正的方法可以让莱德不那么尴尬和像机器人一样。在我选择“心”图标(表示调情/情感)后与一位男性船员相遇时,她实际上说了一些类似“我感兴趣……在这里……表现出兴趣”的话。
我非常想为她选择一个更好的回应,除了陈词滥调、过度使用的“古怪、自嘲”的角色原型,在很多情况下开始攻击男人和女人,但我就是做不到。这很烦人,让我在游戏的这个领域所能获得的任何乐趣都变得毫无意义。我一生中从未在现实生活中接触过这样的人,BioWare 的作者认为有必要以这种方式中和这些互动,这真是太遗憾了。如果你扮演男性角色,会有什么不同吗?我得找出答案。
还有一些奇怪的“你不是我喜欢的类型”的回应,我从那些不那么微妙地试图轻易让我失望的角色那里收到了这样的回应,但对于一个想要表现出进步的游戏来说,它试图在其袖子上表现得多么进步,它回避像成年人一样对我说话并表达其他性取向。显然,我假设在某些情况下,他们想要的只是男性莱德(或者反之亦然,如果你已经扮演男性莱德),但似乎游戏太尴尬了,不能只告诉我这一点。它将原本简单的“哦,我是同性恋”的互动变成了 90 年代早期情景喜剧中的荒谬场景。
但这不仅仅是调情的问题,关系的形成也是问题。总体而言,对话和写作都乏善可陈。在某些情况下,这是绝对令人憎恶的。有一次去某个星球旅行时,我成功地让游牧者着火了。船上的一名机组人员问她是否可以获得“安加兰加热器”,指的是当我继续驾驶游牧者时,一个刚接触游戏的外星种族创造的技术,因为游牧者的热量“没有做到这一点”她。我看得出这不是一个有计划的俏皮话,也不是正常的对话,因为它发生在一个寒冷、荒凉的星球上。类似这样的事情发生的次数远远超出了应有的范围,导致无论是重要的还是不重要的人物都会听到一些彻头彻尾的愚蠢的话,例如“我的脸因一切而疲惫不堪”。这到底意味着什么?
在《质量效应:仙女座》的背景下,我终于体验到了一段“浪漫”的关系,然而,我对这些角色的感受仍然犹豫不决。老实说,我没什么感觉。我对皮比只有烦恼,我最终勾引了他,因为这似乎是最容易追求的事情。我们关系的高潮显然是不令人满意的,这忽略了我在达到这一点时遇到的所有问题。试图从这些“浪漫”中找到某种救赎的品质是令人筋疲力尽的,老实说,在看到最终结果后我宁愿不这样做。我想,没有什么能够取代我和塔利在一起的时光。
奇怪的是,你在《质量效应:仙女座》中的许多选择在计划中意义不大。人们抱怨他们的选择在之前的游戏中并不重要,而 BioWare 最终推出了一个全新的更新来试图安抚粉丝。在《仙女座》中,几条任务线最终都会做出“好”或“坏”的选择,而这些选择似乎根本不重要。例如,在一场愚蠢的争论中,你可以选择站在一名机组人员而不是另一名机组人员一边,但你并不真正应该选择正确的人。当然,它让我们了解了游戏中的一些不同的性格,但最终感觉就像游戏中建立的关系一样毫无意义和空洞。
我诉诸暴力
幸运的是,除了四处走动和做出尴尬的举动之外,还有更多的事情要做。在探索世界和为殖民者的生存做好准备之间,你也会与事物作斗争。与《质量效应仙女座》的其他方面不同,战斗部分比原三部曲有了一些改进。虽然前三款游戏的瞄准、枪战和特殊攻击控制现在感觉有点迟缓和过时,但就第三人称战斗而言,《仙女座》已经将该系列带入了现代化,它有助于平衡一些挫败感游戏的其他方面。
你现在可以使用跳跃喷气机在战场上跳跃和躲避,机动性是《质量效应仙女座》战斗的关键焦点。有大量多样的武器可供选择,您最终将能够研究来自银河系和仙女座的枪械、近战武器和盔甲。您想要一把可以发射手榴弹的突击步枪吗?你可以得到它。您想要一把可以发射巨型铁弹的霰弹枪吗?你也可以得到它。几乎每种武器都有自己的射击特性和特殊能力,找到适合您游戏风格的武器是很有趣的。
生物、科技和战斗技能在仙女座中回归,并且增加了一些互动。您现在可以与队友一起设置连击,对敌人造成额外伤害。一些特殊动作会产生连击,例如让敌人着火,而另一个特殊动作会引爆该连击。它实际上让你有理由对你的小队拥有哪些能力以及他们如何彼此互动感兴趣,而不是仅仅自动调整他们并忘记它。
然而,战斗并不全是阳光和鲜花。有一个绝对可怕的设计缺陷,有时会让你与敌人的战斗变得令人难以置信的沮丧。莱德不是通过使用按钮来坚持掩护,而是在障碍物前面时自动掩护。问题在于它太容易从掩体中脱离,一旦你脱离,莱德就会站直并进入敌人的火线。也没有真正的指标表明游戏世界中的哪些物体可以提供掩护。你只能猜测莱德会用什么来保护自己,这在交火中可能是灾难性的。跑向岩石或小障碍物躲在后面寻找掩护?太糟糕了,由于某种原因,它不够高,莱德只能无能为力地站在它面前,因为她被仙女座的外星对手科特屠杀。
《仙女座》的一个亮点是它对多人游戏的处理,我在 PC 和 PlayStation 4 上都玩过这款游戏,因为我除了玩 PC 版本之外还购买了一份副本。之前在多人游戏方面的努力并没有取得很好的效果,但这一次却大放异彩。你和你的朋友的任务是收集资源、侵入终端并执行其他适合故事情节的行动,而敌人的目标是让你布满弹孔。
多人游戏有一种很棒的进步感,到处都有一种更像街机的制作和升级方法。战利品箱取代了在世界上寻找和浪费资源的需要,并且您可以在玩游戏时随意切换角色。你可以利用从其他几个可用配置文件中挑选出来的几种不同的力量,看到它们在战场上使用实际上非常有趣。
有很多美好的时刻,您可以享受与朋友一起玩的乐趣,尤其是与您熟悉的朋友一起玩,因为你们可以很好地互补彼此的能力。更多的露天战斗对此很有效,因此,例如,如果你是一名士兵,而你的朋友是一名生物人,那么你们就有很多机会互相合作。我很遗憾地说,我发现这比玩常规游戏更有吸引力。
是的,我知道这很可怜
除了各种叙事和结构问题之外,《质量效应仙女座》在角色动画方面还存在大量明显的问题。正如您可能已经在网上无数的 gif、视频和汇编帖子(包括我们在 Shacknews 上的帖子)中看到的那样,游戏的面部表情、身体动作甚至对话场景都存在大量问题。
尽管这些问题给人的感觉是多么粗糙和草率,但我处理它们的方式与我玩游戏近 30 年来一直处理游戏中的图形异常的方式相同。我嘲笑他们并继续前进,尽管我确保捕捉并记录我在仙女座期间看到的搞笑实例。然而,当其他游戏,甚至是之前的《质量效应》游戏,似乎正确的次数多于错误的次数时,我们不应该接受这样的劣质作品。
在 Nexus 空间站的安全办公室里发生了一件特别搞笑的事件,一名突锐安全官员会走到房间角落附近的一个人身边,然后漫不经心地走到控制台前。然后,他会在他的多功能工具上敲出一条看似短信的内容,大概是发给房间角落里的那个人的(他们互相发短信谈论我吗?),然后在控制台前站了一会儿,然后滑行。来到我面前的牢房。然后他走回到房间角落里的那个人身边。如果我允许的话,这条移动路径会一遍又一遍地重复。
另一次遭遇是我在暴风雨号工程电梯旁与 Peebee 聊天。在货运湾区,她正和科拉悠闲地靠在电梯旁的栏杆上。我去和她说话,看看在我们第一次漫长(而且极其恼人)的相遇之后是否有任何新的对话选项出现,当然没有。我注意到,即使我走到她身边,她也会转身面对我,就好像我走到她背后,然后转向相反的方向。换句话说,她来了一个360度的大转变。我们的谈话结束后,她面朝相反的方向,双臂交叉,仿佛仍然靠在看不见的栏杆上。
这让我感到困惑,但与我在整个游戏中已经注意到的事情有关。角色(包括你的船员)通常会转身面对你,尽管他们是从前面接近的。有时,当角色坐在办公桌前或同一静态位置时,您会得到直接的对话。当你在外出甚至在暴风雨上接近它们时,无论出于何种原因都会发生这种情况。不仅如此,如果您开始以错误的角度与某些 NPC 交谈,摄像机将会漂浮在莱德身后,到达您无法重新定位的位置。这会导致一些极其尴尬的遭遇。它们不会破坏游戏,但当你经常与之交流的角色移动得如此奇怪时,它肯定会让你脱离游戏体验。
再加上我遇到的游戏拒绝加载已保存游戏的问题、莱德在暴风雨中生成并以某种方式受到伤害、幽灵角色模型和其他烦恼,所有这些都对我的整体体验造成了影响。这些问题在客户有机会体验之前就可以而且应该已经得到解决,而且看起来短期内不会有动画补丁。
有一点需要证明
奇怪的是,尽管所有这些问题是多么令人沮丧和愚蠢,我仍然想继续前进并看到更多,但并不是因为我期望有任何改进。部分原因是我对质量效应三部曲的怀念。我想继续前进的另一个原因是,我真诚地希望有某种方法可以弥补所有让我热血沸腾、开怀大笑的糟糕部分。
《质量效应仙女座》就像是你能找到的最蹩脚的科幻 B 级电影,可以出租并笑一整晚。它如此努力、如此拼命地想要成为每个人的一切。但它最大的陷阱是对一系列问题如此认真,这些问题不仅破坏了沉浸感,而且有时会阻止你以不涉及保存、停止、重新启动和返回游戏的方式前进或享受游戏。问题已得到解决。
不幸的是,《质量效应:仙女座》充满了糟糕的设计决策、错误、故障和叙事失误,令人沮丧。它本可以做得更多,但最终却以失败告终。虽然它有很多值得享受的东西,但它们很少而且相差很远——你的时间最好花在重玩原始三部曲或探索广泛可用的模组上。你最终会变得更加满足,感觉好像你已经以富有成效的方式利用了你的时间。
此审核正在进行中,基于发布者提供的 PC 代码。 《质量效应仙女座》将于 3 月 21 日在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。