崩解内测上手感想:新浪潮机甲

第一次深入《Disintegration》的内测时,我真的不知道该怎么想。控制一个类似机甲的重力循环,同时向一队士兵发出命令的想法似乎是我们几年前看到的另一种时尚。在过去的几年里,人们曾多次尝试将 FPS 和 RTS 机制融合在一起,但没有一个真正将它们融合在一起。 《瓦解》采用了同样的想法,并将其带入了一种狂热的多人游戏体验中,这种体验一半是兴奋,一半是沮丧。

保持简单,愚蠢

大多数 FPS 和 RTS 游戏混合所遇到的最大失败之一是您经常需要担心学习的命令数量过多。不过,V1 Interactive 在《Disintegration》中做得很好,真正简化了事情并保持简单。这有很多原因。首先,你不必担心记住大量的按键绑定,同时仍然能够将你的小队设置在完美的位置。这是一种非常简单、有效的方法,说实话,我很高兴能够做所有事情,而不必担心记住很多不同的命令。

每个玩家都会获得一个带有各种武器的重力轮,让你可以直接与敌人互动。最重要的是,你需要将你的小队移动到位以捕获目标、与各种物体交互等等。您可以通过一系列简单的命令来完成此操作,这使得您可以轻松地即时执行操作,同时还可以攻击其他玩家。

我很高兴 V1 从过去的错误中吸取了教训,并决定让事情尽可能简单。它使核心游戏玩法变得更加有趣,这将有助于《Disintegration》在进入公测并最终发布时吸引更多玩家。

代码中的错误

虽然我很喜欢核心游戏玩法,但仍有一些关于《崩解》的内容让我感到厌烦。首先,Quickplay 匹配功能(内测期间唯一可用的选项)不够平衡。这是一个足够小的问题,当您实际选择模式和地图时就可以解决这个问题。然而,这导致我一遍又一遍地玩相同的地图和模式,直到我终于有机会尝试另一种模式。再说一遍,这不是一个大问题,但我希望将来能有所作为。

继续沿着粗糙的边缘,瓦解赛后屏幕还有很多不足之处。不可能真正说出你做了什么来赚取积分,总体而言,屏幕可以提供更多信息供玩家查看和记录。淘汰也没有多大意义,因为我会在整个比赛中多次在屏幕上看到“淘汰玩家名称”,但有时会以零杀戮结束游戏。

我不确定助攻是否算作淘汰,但不知道系统是如何运作的仍然令人沮丧。我还注意到,至少在 PC 上,赛后屏幕没有像主机上那样包含任何类型的计时器。这意味着游戏结束后您必须手动退出大厅。也没有任何类型的自动匹配系统在每场比赛后将你带入一个新的大厅。

游戏中还有很多解释空间。我第一次启动它时,我玩完了教程。它教会了我如何使用替代武器等等。然而,一旦你进入多人游戏,所有这些都会被抛到一边。对于每种替代武器的作用没有真正的解释,所以我不得不自己弄清楚。狙击武器也相当难以使​​用。这对我来说不是一个大问题,因为我宁愿这些类型的武器需要技巧而不是太容易,但经常感觉定点射击会因为奇怪的原因而错过,尽管我的十字准线正是需要的地方是为了击球。

整合的演变

从本质上讲,《Disintegration》感觉是一款不错的游戏。虽然存在一些问题,也有一些令人沮丧的游戏设计,但总的来说,它是 FPS 和 RTS 的坚实结合,这是其他人没有真正成功过的。赛后屏幕需要一些关爱,并且对事情的作用有更多解释会很棒。我不能说这将是我首选的多人游戏,因为我只是不像某些人那样热衷于战斗,但这并不意味着它是一款糟糕的游戏。事实上,我很高兴看到 V1 Interactive 未来在 Disintegration 上所做的事情。我对单人战役的想法很感兴趣,并且有兴趣了解工作室如何在这个已创建的新世界中讲述故事。

解体将打击其开放技术测试版1 月 31 日,请前往官方网站下载并亲自尝试一下。


这些印象基于游戏的未完成版本。这里提到的所有担忧和问题都可以通过未来的更新和测试来解决。 《瓦解》即将在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。目前尚不清楚确切的发布日期。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。