Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 为 DICE 2020 拉开了帷幕,他就游戏和科技行业进行了一系列真实的演讲。
Tim Sweeney 登上 DICE 2020 舞台,以非常特别的主题演讲拉开了今天的会谈序幕。蒂姆强调了《堡垒之夜》的巨大成功,一开始就很顺利。 Epic Games 的首席执行官宣称他们在 iOS、Android、PC、Xbox One、PS4 和 Switch 上拥有超过 3 亿用户。然后,他在剩下的时间里表达了对当今游戏行业运作方式的不满。 “我们长大后想做什么?”请斯威尼到满是视频游戏行业资深人士的房间。
“我们长大后想做什么?” -@TimSweeneyEpic向视频游戏行业提出了这个问题#DICE2020基调。pic.twitter.com/uj57V4TWI6
— Shacknews (@shacknews)2020 年 2 月 12 日
Tim 强调了他希望在 2020 年解决的科技和游戏行业的几个问题。“这十年有可能成为又一个失落的十年,”Sweeney 警告说。 Epic 的首席执行官强调了他们公司将《堡垒之夜》引入 Google Play 的尝试,并透露谷歌拒绝该应用程序的唯一原因是他们不支持微交易的外部支付处理。
Sweeney 的观点是,App Store、Google Play 和许多其他数字商店正在从事反竞争行为,迫使开发者进入封闭的生态系统,并向平台持有者支付 30% 的费用。 Epic Games 发布了《堡垒之夜》安卓APK,但斯威尼承认这不是理想的客户体验。他希望看到科技和游戏行业允许开发者自由地进行支付处理。
斯威尼还强调了在购买自由方面取得的进展,Switch、PS4 和 Xbox One 现在都允许在其平台上显示《堡垒之夜》物品商店的购买内容。他还强调了火箭联盟所做的改变,因为该公司将游戏从随机战利品箱转向对玩家更公平的系统。他批评当前的行业战利品盒模式“利用了赌博的各个方面,除了最终赚钱的能力”。
蒂姆还批评科技和游戏行业的“客户对抗商业模式”,特别是 Facebook,谷歌、苹果和其他游戏公司如何处理用户的数据和隐私。这些公司从用户的信息中赚取了数十亿美元的利润,但体验却远非完美。
他指出,电子邮件通信中“@”符号的出现是公司朝着跨平台和跨平台通信方向前进的潜在手段。 Sweeney 大力宣传《堡垒之夜》玩家可以使用各种不同的登录方式登录游戏,但他也承认,当前的跨平台好友列表解决方案并不理想,甚至与我们通过电子邮件实现网络互操作性所看到的效果相差甚远。 。
斯威尼似乎对他建议的游戏支付、互联网用户隐私或道德微交易的任何改变今年可能发生并不抱太大希望,但人可以梦想。一个人可以做梦。
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