《漫长黑暗》故事模式的《辛特兰》开发之旅就像是游戏本身的通关之旅。一路上有高潮也有低谷,但工作室获得的经验越多,玩家被迫忍受的低谷就越少。在《第三集:十字路口挽歌》中,很明显他们已经找到了自己的节奏。结果是游戏故事模式中最好的一集,但还不是特别接近。
在您深入了解我对《十字路口挽歌》的印象之前,我强烈建议您先阅读我的文章第 1 集:不要温柔的印象,然后是我的第 2 集:亮度赋格印象。这些内容往往侧重于 2017 年发布的原始剧集与后来取代它们的 Redux 版本之间的差异。然而,在这一集中,我是第一次经历一切,所以我的想法将集中在这一集的核心上。
有点痛苦
在完成《漫漫长夜》故事模式的第二集《亮度赋格》后,我开始扮演阿斯特丽德·格林伍德博士,她是前两集的主角威尔·麦肯齐的前妻。阿斯特丽德第一次在雪地里昏迷不醒,被莫莉转移到室内,莫莉是普莱森特谷的长期居民,她的匆忙会让玩家感到不安。事实上,莫莉将阿斯特丽德锁在家里,据说是为了她自己的安全。整个序列给我带来了严重的痛苦氛围,但很快阿斯特丽德就上路了,玩家们基本上可以自由地探索欢乐谷,这是《十字路口挽歌》唯一的一个区域。
在《十字路口挽歌》中,我注意到的第一件事是辅助轮脱落了。如果你刚看完第一集和第二集,几乎没有生存模式经验,那就享受死亡吧。 《十字路口挽歌》是一个困难的障碍,我发现自己在出门后两分钟内就陷入了挣扎。我的土豆目标是责备,但新玩家会遇到一些痛苦。
锁定“n”负载
另一个明显的区别是镣铐也被解除了。不再需要躲避狼群并向它们发射“请走开”信号枪,也不再需要使用重型步枪。玩家在前 10 分钟内会获得一把左轮手枪,如果看对了地方,可以在一小时内装备一把生存弓和步枪。这给了我一种在前两集中没有经历过的舒适感,并且这种趋势仍在继续。 《十字路口挽歌》并不回避为玩家提供最终游戏装备,而且我很快意识到,他们需要它。
不过,这些装备不仅仅可以通过无意识的抢劫获得,它还与剧集中的支线任务相关。这解决了 2017 年《Do Not Go Gentle》中玩家遇到的获取任务问题,因为 Crossroads Elegy 中的大多数支线任务都会奖励传说,或者鼓励你寻找下一个支线任务的高端战利品。这些战利品中有相当一部分是衣服,而且考虑到 Pleasant Valley 的天气很糟糕,它非常有用,即使对于像我这样拥有近 800 小时游戏经验的人来说也是如此。如果我太冷了,大多数玩家如果认为自己可以在没有适当装备的情况下完成主要任务线,就会遇到麻烦。
为之而活的东西
多年来我在游戏的生存模式中遇到的一种感觉是,真的没有继续活下去的理由。你孤身一人。一旦你掠夺了世界,除了为基本上毫无意义的生活增添日子之外,还能做什么呢?虽然我认为这是生存模式提出的一个重要问题,但我发现有理由继续玩《十字路口挽歌》令人耳目一新。 NPC比前几集更多,他们需要阿斯特丽德的帮助。我有一种完成任务的紧迫感,因为不仅仅是我有一匹马参加比赛。我不想让别人失望。
在《十字路口挽歌》中,阿斯特丽德必须找到几名幸存者,诊断并治疗他们的病情,然后带他们穿过欢乐谷到达安全地带。规划一条路线很有趣,包括在哪里停车、取暖和避难。我的第一次旅行在焦虑和对另一种生活的责任感之间提供了恰到好处的平衡。这对我来说是这一集最好的部分之一,但也带来了我的烦恼之一。
下雪了
森林狼队首次亮相是在《十字路口挽歌》中。与玩家习惯的普通狼不同,这些狼成群结队地行进,看起来势不可挡。它们会从各个角度发起攻击,而不是压制玩家并发起生死搏斗,而是一点一点地消灭。玩家必须找到一种方法来吓跑他们或阻止他们。这可以通过武器来完成,或者如果有海洋照明弹可用,它可以在短时间内阻止他们攻击。
最初,面对一群森林狼是令人兴奋的,我更担心的是另一个角色,而不是我的战斗裤即将受到的伤害。从理论上来说,部分在实践中,这非常好。森林狼队有潜力为比赛增添一些特别的东西,但他们在第三集中并没有完全达到目标。
问题在于辛特兰如何在《十字路口挽歌》中使用森林狼。每当你拿起 NPC 将森林狼运送一小段距离时,它们就会被扔到你的脸上。到了第三个 NPC 时,我翻了个白眼,因为我知道我必须把这个笨重的傻瓜扔到雪地里,然后开始爆破。他们不再可怕,他们只是烦人。这变得如此可预测,以至于当我完成这一集时,很明显一群森林狼会在出口处等我。当他们没有时,我感到惊喜,但很快意识到我来错地方了因为他们不在那儿。不过,甚至在此之前,我就已经预测了森林狼将被放置在哪里,这会给我带来不便,并且能够攀爬岩石和树木,在它们静止不动、等待我接近时进行伏击时轻松地将它们干掉。森林狼感觉像是一种按需增加难度的手段,而系统在故事模式下感觉有点强迫。
不过,森林狼并不是我对《十字路口挽歌》唯一的不满。另一个问题是地图的主要部分被大部分封锁,迫使玩家从特定方向接近。在主要任务中这很好,但一旦结束并且我决定返回该地区,我发现这很疯狂,我不得不绕着一座山走,因为我的角色无法跳过一棵倒下的树。它回到了生存模式体验并尝试解决问题,却发现一些选项已被删除。这可能会带来一些不便,但我认为在该地区的主要任务完成后,改变地形以便更容易进入是明智的。毫不奇怪,该区域在游戏的生存模式中更加开放。
它应该是什么
早在 2017 年故事模式发布时,Hinterland 就遇到了麻烦。太丑了。这次体验很有趣,但也有很多问题,有些玩家对此非常粗鲁或辱骂。然而,也有一些建设性的批评,虽然听起来仍然很糟糕,但这可能是故事模式中可能发生的最好的事情。 Hinterland 重新开始设计,推出了第一集和第二集的 Redux 版本。这些版本更加精致,而且仍然很好,但 Crossroads Elegy 处于另一个水平。
通过《十字路口挽歌》,辛特兰将其电影叙事能力提升到了我意想不到的水平。它更加光滑和流畅。他们添加了新功能,例如森林狼以及携带 NPC 并照顾他们的能力。他们利用了整个空间,改变了环境并添加了事件,使旧地图再次焕然一新。终极游戏装备的可用性让熟练的玩家能够应对艰难的条件。支线任务让人感觉很吸引人,它们的存在不仅仅是为了增加总游戏时间。
这一切都证实了《十字路口挽歌》的体验比第 1 集和第 2 集更好,但即便如此也不够公正。通过最新一集的故事模式,Hinterland 不仅改进了过去的工作,开发人员还创造了近乎完美的体验,巧妙地将生存机制与叙事驱动的游戏玩法结合起来。如果这个进展继续到第 4 集和第 5 集,我迫不及待地想看看阿斯特丽德和威尔接下来的结局。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。