PUBG 6.2 更新引入了街机模式,为玩家提供了享受游戏的新方式。此外,更新还包括对可投掷物品的重新设计。
《PUBG》曾经是第一人称多人射击游戏皇冠上的明珠,多年来它的受欢迎程度逐渐下降,尤其是在竞争对手《堡垒之夜》取得超凡成功的背景下。尽管该游戏的受欢迎程度较历史最高点有所回落,但每天仍有 20 万同时在线玩家。开发商 Bluehole 继续在 PUBG 上努力,微调平衡性并添加新内容。该游戏的最新主要更新将是版本 6.2,也称为街机模式更新。此次更新中最大的新增内容将是引入官方团队死亡竞赛模式以及可投掷武器的平衡性。
街机模式旨在为绝地求生的玩家群提供一种不同的方式,让他们在大逃杀中需要休息时参与到游戏中。第一个新模式将是团队死亡竞赛,它提供从游戏的各种地图中提取的七个不同战场上的 8v8 FPP 战斗。团队死亡竞赛具有经典的 PUBG 枪战和机制,能够在死亡后重生回到战斗中。提升量表在团队死亡竞赛中的功能有所不同,它会通过击杀和助攻来填充,在您 5 秒内没有受到伤害时恢复您的生命值。 10 分钟内击杀数最多或最先达到 50 击杀的队伍获胜,连赢 2 回合即可获得比赛胜利。
Throwables 正在从 Bluehole 获得主要的平衡性调整,各种改动如下:
破片手榴弹
- 背心现在可以减轻破片手榴弹造成的伤害,但背心的耐久度在受到破片手榴弹伤害时不会降低。
- 伤害减轻量取决于玩家所穿背心的等级,减少百分比与子弹伤害相同。
- 碎片对俯卧玩家造成的伤害减少 20%。
- 物品重量增加 50%。
- 现在,每个破片手榴弹的库存容量从 18 个增加到 27 个。
- 拉动碎片的销钉现在声音更大,从更远的地方也能听到。
烟雾弹
- 引信时间从 3 秒减少到 1 秒。
眩晕手榴弹
- 增加间接命中效果半径
- 最高 6.5m,最低 5.5m。
- 铃声现在可以穿过墙壁影响玩家
- 这与破片手榴弹机制相匹配,尽管影响影响的半径较小。
- 为爆炸附近的玩家添加了轻微的相机抖动。
- 默认熔断时间机制:
- 现在,眩晕会在第一次撞击后或保险丝计时器耗尽后 0.7 秒爆炸,以先到者为准。
- 不烹饪的熔断时间已增加至 5 秒。
- 烹饪时的 2.5 秒保险丝定时器保持不变。
燃烧弹
- 火势蔓延速度提高 50%。
- 火焰现在可以稍微蔓延得更远,伤害半径也更大。
- 改变了火焰在物体周围蔓延的方式。现在,火焰将更一致地到达物体的背面(尤其是像树木这样的薄物体)。
- 除了现有的随时间推移造成的伤害外,在火中重新造成直接伤害。
- 着火的玩家现在每秒会受到额外 10 点伤害
- 现在火势会变得更高,并且应该更少被小物体阻挡。
碎片和眩晕等级的视觉效果也得到了更新,同时碎片手榴弹的声音也更加真实。
有关 6.2 更新的更多信息,请参阅PUBG 官方博客文章对于补丁。如需帮助您充分发挥 PUBG 体验的性能,请参阅我们的设置优化指南。