报告:任天堂明天将亏损 13.2 亿美元

任天堂预计明天将亏损 1000 亿日元(13.2 亿美元),远高于该公司此前预测的 550 亿日元。

任天堂预计截至 9 月 30 日的上半财年将亏损 550 亿日元(约合 7.25 亿美元),但日本《日经新闻》称亏损可能高达 1000 亿日元(13.2 亿美元)。消息传出后,任天堂股价下跌 7.5%,至 10,800 日元(142 美元)。

路透社亏损原因之一是智能手机竞争加剧导致 3DS 销售疲软,以及日元走强造成的困难。任天堂拒绝对路透社的报道发表评论,但完整财报将于明天公布。

任天堂在过去几年中拥有强大的硬件支柱,但这一地位最近一直在削弱。 Wii 正处于暮年,新游戏较少,而公司专注于 Wii U。 3DS 本来可以帮助公司度过等待期,如果它像最初的 DS 那样销售,但销售缓慢,足以保证沉重的负担。降价在其发布后的几个月内。

    • Circle Pad Plus 将拯救他们。至少 5 年后,当他们倒闭时,我们可以在 iPhone X 上玩新塞尔达 (Zelda)

      • 在达到这一点之前,他们还有很长的路要走。很多人不知道任天堂是一家只收现金(没有债务)的公司,拥有大量的资金储备,可以让他们度过这样的风暴。如果 3DS 在推出马里奥平台游戏和马里奥赛车时仍然表现不佳,那么直到 12 月之后我才会开始担心该公司。

        • 我想我们都同意 3DS 是一个失败。 Wii-U 或其他该设备的名字也将如此。 Wii 的噱头非常棒,他们利用了 Wii 和 DS 的流行,但我真的认为他们在硬件游戏中已经没有地位了。

          • 不,DS 也花了一段时间才推出(尽管一开始并没有那么痛苦),对其进行修改,提供更好的电池寿命和一些真正值得拥有的游戏,我们会看到它扭转局面。

        • 我是任天堂的忠实粉丝,我可能会推迟购买 3DS,直到听到重新设计的消息,仅仅是因为 Circle Pad Plus。这东西看起来很糟糕,如果这就是他们在游戏中的发展方向,我宁愿等待它被内置。

        • 你认为他们节省了多少钱?

          苹果公司显然已经节省了 400 亿美元。我怀疑任天堂还剩多少。

          • 任天堂 4 月份的营收约为 150 亿美元,所以现在可能约为 130 亿美元。他们拥有世界上最大的现金储备之一。

              • 我并不是说它们与其他企业(尤其是金融领域)相比并不相形见绌,但它们的现金持有量仍然位居全球上市公司前 0.003%。

      • 哎呀多重同步还有什么是 iPhone 做不到的吗?

        • 成为一款真正可用的游戏设备,让您的手指不会遮挡一半屏幕?

          • 最终,您只需通过蓝牙将控制器连接到它,即可在电视上无线显示游戏。

            • 或者直接使用它作为控制器,同时输出到电视或 iPad

              • 他妈的。您可能喜欢点击屏幕来完成所有操作,但我不希望经常低头看着控制器来查看手指的位置。

              • 这与我背包里的电视配合得很好。游戏的便携性确实已经取得了长足的进步!

            • 但这并不能真正解决在户外使用它的问题。这显然不仅仅是 iPhone 的问题,而是所有触摸屏设备的问题。我希望有某种插件可以让我将手机插入其中,并带有方向键和面部按钮。

            • 当你不在家时,这如何运作?您如何处理增加无线延迟的问题?为什么还要无线连接电视?如果您要玩几个小时,则必须将手机插入电源,因为运行 3D 游戏会很快耗尽电池电量。

              • 可能是一个 USB 控制器外壳。还有无线电视,因为它最终将足够快地取代有线电视。我已经通过 HDMI 连接手机到 Wii + 经典控制器来玩一些游戏。

              • 你的思想不够前瞻性。最终每个人都会在口袋里携带一台功能强大的计算机,他们可以用它来处理所有事情,并且可以无线连接到任何地方的显示器!

                  • 如果这种情况(不是字面意思,而是你所说的精神)确实发生,我认为它在很长一段时间内都不会发生。袖珍电脑取代台式电脑的情况早在很久之前就已经发生了。

                    • 我对此仍然持怀疑态度。电池寿命本身就是一个巨大的障碍。如果有人想出一种比我们现在拥有的更好的新电池技术,那么这种可能性就更大。

                      • 是的,我认为电池寿命可能是需要克服的最大障碍。 CPU 将会变得更快、更小,存储空间将会改善等等。但电池寿命的进步却相当缓慢。就像你说的,我们可能需要一项重大的新技术。

                        • 在此期间,我们将拥有像 Kalel 这样的东西,其中一个完全供电的缓慢但节能的 CPU 用于大多数任务,但其余的在需要时启动。这样,您就可以在需要更强大的功能时将手机插入电视/显示器。

        • 过滤掉你的帖子,但我会在latestchatty.app中解决这个问题

    • 奇怪的是,在游戏机和手持设备上取得如此巨大成功的一代之后,他们似乎很快就失宠了。我想这始终是他们创新驱动的业务战略的风险——用尽了好主意,你就一无所有。事实上,他们通过 Wii 开拓了一个新市场,但最终并没有太大的持久力,而且 3DS 也被智能手机的崛起所掩盖。

    • 好吧,他们在 3ds 上拉屎了。第一款真正的游戏终于在下个月推出了!除了即将推出的《塞尔达传说》之外,Wii 已经一年没有什么重大的事情了。我认为他们疯了,不发布新的马里奥派对,他们在想什么!

    • 他们怎么可能赔钱呢?他们刚刚购买或发明了什么导致了这种情况?

    • 我认为任天堂可能相当骨感。他们即将发布的下一款游戏机将具有 Dx10 功能。但它们将成为下一代的怪人*——我强烈怀疑这两款下一代游戏机都将具有硬件镶嵌功能。

      尽管 Wii 的销量非常火爆,但在 Wii 上取得巨大成功的第三方游戏却寥寥无几(不到 5 款)。噢,棚屋,你还不如虫子,你差点就骗了我)。

      结合这些,我怀疑你基本上只会在 Wii U 上真正看到第一方游戏,而且我不确定这是否足以真正吸引大多数人购买游戏。

      当然,好的一面是我怀疑 Wii U 会像以前的任天堂游戏机一样从一开始就盈利,所以也许他们会感到沮丧。

      * 我这里没有任何内幕消息,这纯粹是基于时间框架的猜测。

      • 它基于 4800 系列芯片,具有芯片缩小功能,对吗?这意味着它可以进行曲面细分,尽管它无法以相同的方式实现它。他们希望在发布时也能获得很多跨界游戏,并且可能在 PS3/Xbox 360 的剩余生命周期内获得,所以至少他们会从其他工作室获得一些 AAA 级游戏。只是不知道卖得怎么样

      • 如果图形部门没有表现出色的话,Wii U 具备 Dreamcast 的所有标志。从长远来看,让它比 360 和 PS3 稍好一点不会削弱它。它最终会成为另一台 Wii,所以我对它持观望态度,而不是第一天就购买 Wii。

        • 任天堂不会赢得硬核游戏大战。他们用 Gamecube 展示了这一点。这就是他们最初制作 Wii 的原因。

          • 没有参加这一轮比赛就是为什么除了任天堂之外没有人为此制作游戏的原因。

            • 我认为硬件差距太大了,由于控制方案的巨大变化以及发行商无法从动力不足的系统中获得类似的视觉效果、人工智能等,所有尝试的移植都失败了。我认为 Wii U 和 PS4/Xbox 720 之间的差距不会那么大,因为没有必要。视觉保真度太昂贵而无法保持这一水平,话虽这么说,我仍然认为它将再次成为这群人中最便宜/最低的功率。

      • 我认为他们的失败最终与 Wii(看起来像 Wii+)“只是”一台游戏机有关,其在线服务很差,社交功能很少,并且没有媒体功能。他们并没有对 Wii 进行扩展以使其更加有用/占据主导地位,他们只是不断推出新的硬件设备,他们在 Wii+ 上也继续这样做。

        我可以看到他们在某种程度上是一家只专注于第一方 IP 的手持设备公司。

        • 唯一在媒体机方面具有优势的是带有蓝光的 PS3。我同意他们确实需要获得更好的在线形象,但除此之外这就是 HTPC 的用途。

    • 雷吉晋升得太快了。他正在记名字,现在他变得又胖又懒。

      还有,去他妈的马里奥。

    • 是时候把他们的头从屁股里拉出来了。抛弃 Wii U,推出 1080P 的下一代游戏机,真正的在线功能至少与 2005 年的 Xbox Live 相当。制作一些该死的成人游戏,比如林克砍掉混蛋脑袋的塞尔达。给我一个 1080P 的马里奥成就。最重要的是,别再用那些没人用的东西了。

      • 他们表示这将是一个“高清系统”,我毫不怀疑它将能够以 1080p 运行游戏,可能所有第一方游戏都这样做,而许多第三方游戏选择 720p,但这仍然是比大多数 360/PS3 游戏更好。不过,他们确实非常需要软件来支持这一代。

        • 我主要关心的是他们的在线系统。把它交给发行商听起来是一个糟糕的主意,这可能也是我永远不会在 Wii U 上购买多平台游戏的原因。

          • 是的,这是打破市场的好方法,但如果有足够的治理,它可能会起作用。但这是我最担心的领域。

        • 那个系统对我来说看起来很糟糕。可能会卖出数十亿美元,但到目前为止,我或任何我认识的人对此根本不感兴趣。我还没听说有人对此感到兴奋。

        • 而且……显然发布了 Wii U,因为它实际上做到了这一切。它是1080P,应该具有类似于Live和PSN的在线功能,他们甚至展示了更成人版的塞尔达传说。

        • 这根本不是真的。在 Wii 之前,任天堂游戏机一直在推动技术进步。 Wii 显然打入了一个新市场并为他们带来了大量的销量,但现在这种情况已经消失,他们开始受到伤害。 3DS 相对于 DS 来说还不够显着,并且销量不佳(这迫使价格很早就下跌),而且从我们对 WiiU 的观察来看,它似乎并没有比当前一代(360 /PS3)。也许 WiiU 会被让 Wii 如此成功的新人群所购买,但很难对这种情况抱有信心。

          就我个人而言,我只是对 NOA 拒绝将优秀的日本游戏带到北美感到愤怒,迫使粉丝推动并自己进行所有营销(即“降雨行动”)。看来他们只是放弃了。

          • 我不知道。 N64 在某些方面很强大,但在其他方面却表现不佳(基于卡带的游戏?糟糕的 RAM 容量)。 gamecube并不是真正的强者——它的排名稍微位于xbox和ps2的中间,并且在某些方面比PS2弱。当然,wii 的功耗非常低。

            我不认为任天堂长期以来一直在推动技术的力量角度,但他们确实在其他技术领域进行创新,例如用户界面、界面等。

            DS 也比 PSP 差很多(这在销售方面并不重要)

          • 任天堂仍然在前进,只是不是在所有方面都在前进。 Wii U 应该比当前的一代更强大,它基本上都是 2010 年的技术,而不是 PS3/Xbox 360 中的 2005/6 技术。索尼和微软的下一代可能也将基于 2 年的东西当他们出来的时候就已经很旧了,那只是晚一些(如果是2013年则为2011年,如果2014年则为2012年),因为他们没有理由不降低成本工作室开发更高视觉保真度图形的成本。那么,差异可能是 1 或 2 年,而当前世代发生的 3 或 4 年(任天堂和索尼/MS 之间)他们将抢占先机,而不是最后启动。

          • N64 发布较晚,内存比竞争对手少,并且采用基于卡带的格式,限制了游戏大小,并使游戏对开发者和消费者而言更加昂贵。

            Gamecube 无法播放 DVD 甚至 CD iirc。

            除了 NES 和 SNES 之外,任天堂从未真正走在科技的最前沿。

            • N64 是糟糕设计决策的混合体,GC 并没有那么糟糕,在某些任务中 GPU 是一代中最好的(当然在其他方面它失败得很惨,但它是一个称职的硬件)。 Wii 是他们第一次真正没有尝试在尖端技术上进行竞争,除了控制器。

        • 我遇到的唯一问题是,由于他们不做这类事情,因此必须外包给第三方。话虽这么说,他们之前已经将《塞尔达》外包给了 Capcom,我认为他们可以制作一款很棒的、坚韧不拔的《塞尔达》游戏。

            • 确实,我并不完全同意这种观点,但我认为以 M 级方式制作的任天堂 IP 是有观众的。

      • 因为没有什么比广受好评的 3D 塞尔达 (Zelda) 游戏更能体现通用性了。

    • 讨价还价-Bintendo。这很糟糕,但很明显:当竞争变得激烈时,你不能只做自己的事。你必须做有效的事情,并加入你自己的想法。有点像苹果……他们生产独特的产品,但这些产品符合我们的期望。 3DS 增加了 3D,这很酷,但它失去了原始 DS 的精髓。糟糕的电池寿命和几乎不使用触摸屏的游戏与许多人了解和喜爱的 DS 系列截然不同。

    • 任天堂需要一些新的IP。我喜欢《马里奥》和《塞尔达》,但他们需要新鲜的东西才能销售更多的 3DS。

    • 我的一部分永远不会原谅任天堂对银河战士所做的一切。

      • 他们很可能永远不会让第三方再碰它,尽管奇怪的是,原始创作者对她的想法与粉丝群相差如此之远。

    • 我敢打赌,如果他们在北美发行《异度之刃》,他们将获得 13.2 亿美元的利润。

    • 也许他们应该从疲惫的IP中制作更多续集?这可能有用吗?是的?有人吗?哦等等....

      • 有趣的是,他们的续集通常都非常好,而且比大多数游戏都要好得多。

    • 他们应该制作另一个动力不足的游戏机,被一群非游戏玩家抢购,把它当作玩具,然后铲掉所有旧的狗屎,稍微在上面加点东西!

      因为那些挑剔的“最新玩具”类型会像忠实的客户一样完全粘在他们身上,在赚钱的游戏机发布后继续购买他们的游戏,老实说...... ……啊啊啊啊啊啊啊啊啊

    • 任天堂的老板声称 iOS 是他们业务的敌人;从任天堂的财务状况来看,任天堂的老板才是他们业务的敌人。

      他们的董事会更多的是骄傲而不是理智。