奥日与萤火意志访谈 - 拓展生活、魔法和奇思妙想
我们与 Moon Studios 的工作人员就《奥日与萤火意志》进行了交谈,了解了如何通过音乐、故事讲述和更大、人口更多的游戏世界来扩展续集。
《奥日与黑暗森林》在 2015 年推出时就让玩家们惊叹不已。多年后,《奥日与萤火意志》已准备好将玩家带回奥日的魔法世界,人们对这款游戏寄予厚望。没有人像 Moon Studios 那样认识到这一点。该团队倾注了全部心血,确保《奥里》续作不仅是该系列向前迈出的有意义的一步,而且也满足了粉丝们的期望。我们采访了高级制作人 Daniel Smith 和作曲家 Gareth Coker,讨论了这是如何结合在一起的。
制作《奥日与萤火意志》的很大一部分在于创造故事、环境和音乐深度,从而将玩家的情感投入带回游戏中。
“我们在讲故事方面竭尽全力提高了赌注,”史密斯告诉我们。 “我们有一些非常有才华的作家,我认为我们对事情的发展感到非常自豪。”
您可以在下面查看完整的采访。
加雷斯·科克 (Gareth Coker) 进一步阐述了史密斯的陈述,描述了他们如何扩展世界,使其感觉更加生机勃勃。
“我们仅用四个角色就能够实现《黑暗森林》中所取得的成就,这真的很酷,”Coker 解释道。 “我们在《萤火意志》中看到的一点是,‘好吧,让我们给人们他们想要的东西。让我们给他们更多的人物。'因此,在这款游戏中,有很多角色都有自己的故事、自己的弧线和自己的任务线,这使得我们的动画团队和讲故事团队可以做得更多,让世界感觉更加活跃。”
确实,《奥日与萤火意志》确实具有《黑暗森林》的所有异想天开的味道,但更多的东西是为了吸引玩家并邀请他们回到魔法中。查看上面的整个采访,了解有关文在寅如何努力实现这一目标的更多信息。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。