我们在 DICE 2020 颁奖典礼上采访了黑曜石娱乐工作室负责人 Feargus Urquhart,谈论了被微软选中、《天外世界》的成功等等。
《天外世界》在 DICE 2020 颁奖典礼上表现出色,荣获年度角色扮演游戏,这是有充分理由的。这款游戏是 Obsidian 的回归,它包含了《辐射:新维加斯》成为最有趣的角色扮演游戏之一的所有内容,以及从那以后多年吸取的经验教训。 Obsidian Entertainment 的 Feargus Urquhart 在 DICE 2020 上谈论了《天外世界》,包括自被微软收购以来的情况、《天外世界》的成功以及游戏独特的幽默等等。
幸运的是,黑曜石与微软的合作似乎很顺利。微软游戏工作室似乎采取了一种非常不干涉的方式,允许像 Obsidian 这样的工作室继续按照自己的意愿进行开发。
当被问及《天外世界》中对企业讽刺的评论时,厄克特很高兴分享其背后的想法。
“特别是创意总监伦纳德·博亚斯基,他的性格确实有点阴暗,而这一直是他和[联合导演]蒂姆·凯恩之间的特殊酱汁,”厄克特解释道。 “蒂姆是个比较轻松的人,所以我们的想法是创造一种讽刺性的幽默。你把它放在这个世界上,它有点黑暗,有点奇怪。制作抑制饥饿的牙膏,这样你就不会抱怨政府之类的事情……这两个人一起创造了一种特殊的幽默感,让游戏和世界变得有趣。”
请务必观看上面的整个视频,以了解更多有关经验如何塑造《天外世界》演变的信息。不要忘记查看 Obsidian 的完整揭示停泊于 2020 年 PAX East以及。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。