我们与 Double Fine 制作人 Greg Rice 讨论了新命名的众筹冒险游戏《破碎时代》。
破碎的时代,Double Fine 突破的名称众筹成功,终于在上周末揭晓。这款老式的点击式冒险游戏现在已经有了名称和背景,但对于 Double Fine 从头开始这个项目来说,这是一条漫长的道路。事实上,截至该项目获得支持时,开发商甚至没有一个大纲。
“我们没有任何想法,因为我们希望这部纪录片从一开始就捕捉到一切,”制片人格雷格·赖斯告诉 Shacknews。 “蒂姆(谢弗)真的不知道游戏会是什么,我们只知道这将是一款冒险游戏。所以我们花了去年的时间设计和编写游戏,并提出了新技术来推动它,现在我们终于到了通常会开始一个更传统的活动并宣布游戏的地步。”
那一年,工作室一直很安静。赖斯表示,无线电静默是为了让其重要的奖励等级之一感到值得。 “这对我们来说是一件很难管理的事情,因为我们希望所有的纪录片内容对我们的支持者来说都是独一无二的,这样他们就可以从购买中得到一些东西,”他说。 “所以我们觉得我们一直在谈论这款游戏,但绝大多数人都没有听说过它。”
从这个意义上说,工作室试图让支持者感受到自己是这个过程的一部分。大多数创意决定都由工作室决定,但赖斯提到,可能的地点是很早就向粉丝征求的。 “最终他们都想要一款 Tim Schafer、Double Fine 的游戏,他们知道他们可以信任我们。他们把大部分决定留给我们,他们非常乐意让我们制作我们想要制作的游戏。但是我们将其作为一种工具,向人们征求想法并了解他们的想法。”其中一个想法就是标题,它是通过粉丝投票来衡量的。其他选项包括“小额奉献”、“鸿沟”和“世界分离”,但赖斯表示,粉丝们还是投票给了他们一直倾向于的选项。
该游戏的开发是靠互联网的慷慨资助的,但该公司希望通过游戏本身的发行来进入更广阔的市场。赖斯说:“我认为冒险游戏在休闲市场中可以做得很好,只是寻找有故事的好游戏,玩起来很有趣,但不是超级动作密集型的游戏。” “这是我妈妈可以玩的东西。我们可以接触到更广泛的观众,我们牢记这一点。”
这并不意味着这款游戏将缺乏“奇怪的物品谜题”的经典比喻,但赖斯表示,他们已经做了一些削减系统的工作,以使其更容易上手和玩。 “我们已经重新思考了所有这些系统如何简化它,”他说。