当你拥有无与伦比的力量,任何敢于对抗你的东西都会在瞬间消失,生活就会变得非常无聊。更重要的是,根据这个想法创建游戏成为一个挑战。必须有一些难度级别,对吗? 《一拳超人:无名英雄》试图走3D格斗路线,甚至尝试更大胆一些,尝试一些新的想法。
Bandai Namco 和 Spike Chunsoft 尝试将 3D 格斗游戏与更开放的世界呈现融合在一起。他们当然会因为尝试不同的东西而获得积分,并且因为它呈现源材料的方式而获得更多积分。然而,游戏的磨砺性质和一系列技术问题意味着这一拳无法完全连接。
只是一个人这样做只是为了好玩
《无人知晓的英雄》中第一个大胆的设计选择涉及主要可玩角色而不是标题角色。正如前面所提到的,如果主角是一个连抓都抓不到、眨眼就结束战斗的人,那就太无聊了。相反,玩家将一个自定义角色组合在一起,这是他们自己对充满英雄的世界的虚构贡献。玩家从C级英雄开始,努力提升英雄协会的排名。让我们暂时固定这个想法,并进一步了解源材料。
所以在这里我承认我不是御宅族,我也承认我从未看过一拳超人动画的一集。作为一个新人,我对 Bandai Namco 和 Spike Chunsoft 游戏故事的呈现方式表示赞赏。它设定了世界,确定了它的运作方式,介绍了各种配角,并以一种称职的方式介绍了埼玉。在各种故事任务中,一拳超人都会走过并加入战斗。在与不同的怪物正面交锋之后,扮演埼玉实际上变得很新鲜。当一只大坏怪物径直冲向他并一拳打倒并尖叫着“GYAAAAARGH!”时,很难不让人大笑。
如果《无人知晓的英雄》的目标之一是让人们对动画感兴趣,我称其为成功。玩完游戏后,我观看了试播集,并开始享受其中的相似之处。那些已经熟悉这部动画的人将会进入熟悉的领域,因为许多故事情节看起来都是直接取自该剧,包括试播集与疫苗人的对抗。
英雄的事业永无止境
如果《无人知晓的英雄》被分为不同的游戏模式,可以从主菜单访问,比如一种多人游戏模式和一种故事模式,那就很容易了(对某些人来说,这是值得赞赏的)。这个游戏不是这样进行的。相反,整个游戏及其所有补充游戏模式都包含在单人开放世界中。经过长时间的介绍并通过一个可用的角色创建者后,玩家可以跳入多人游戏会话并通过英雄协会中心世界与其他在线玩家互动。这是一种不同类型的演示,尽管不一定受欢迎。
另一项可能不受欢迎的创新是 RPG 方法。角色在参加各种战斗后不断进步。他们可以升级他们的个人统计数据、英雄协会排名和战斗风格排名,同时还可以个性化他们的统计数据。这个想法本身并不是一件坏事。问题是它变得枯燥和重复。这个世界充满了英雄协会任务、公民发出的支线任务以及动漫中知名英雄发出的任务。不幸的是,许多任务彼此过于相似,体验开始变得相同。人工智能难度的飙升只会让事情变得更糟,尤其是随着故事的发展。
进入下一个故事任务通常需要完成十几个这样的支线任务,并从一个地方到另一个地方来推动事情的进展,这并没有帮助。 《无名英雄》的优势并不在于从一个地方到另一个地方,因为这款游戏在开放世界中的性能受到了最大的影响。在探索世界时,不可避免地会遇到帧速率卡顿、生硬的动画和纹理弹出窗口。除此之外,还有其他性能问题,例如加载时间长和音频不一致。配音演员站得离麦克风太近,这些是真实的怪物。
来拯救世界
在深入战斗之前,人们已经对《无人知晓的英雄》进行了很多讨论。战斗可以以不同的方式展开,通常是在 3D 场地上以 1v1 的方式进行。然而,在战斗中,任何一方都可以获得支援,这是游戏中最新颖的想法。画中画框将显示一个角色滑稽地跑向战斗现场,如果他们的计时器归零,他们就会加入战斗。这给了一方快速结束战斗的动力,因为如果一方在后援到达之前失败,那么战斗就会结束,而另一方就有理由进行防守。虽然可以逃跑或拖延,但计时器也可以通过执行连击来缩短,因此它并不能完全鼓励一方放弃这一功能。
战斗也会受到不同事件的影响。有时,板条箱会掉落在场地上并提供奖金。其他时候,随机事件可能会影响一名或两名玩家。例如,闪电风暴可以击中其路径上的任何东西,流星可以落在战斗机上并造成严重伤害,或者地下可以将玩家的脖子深深地陷入泥土中。这给战斗带来了一点 RNG 元素,但也让比赛变得更加有趣。
在单人游戏中取得进展后,可以解锁不同的英雄进行多人排名战。不幸的是,在线游戏感觉很笨拙。滞后的体验已经够糟糕的了,但当防守机制主要基于时机时,情况会变得更糟。在线游戏中的计时窗口遍布各处,这让多人游戏失去了很多乐趣。
向上,向上,然后离开
将《一拳超人:无人知晓的英雄》作为一种通用搭配来呈现是很容易的,几乎不需要付出任何努力。但在 Spike Chunsoft 的努力下,他们尝试了一些不同的东西。有效吗?嗯...不,不是真的。我认为在实际的战斗中加入了足够多有趣的想法,如果将其呈现为一款简单的格斗游戏,它可能会有一些优势。事实上,这是一种糟糕的角色扮演游戏体验,变得无聊和重复,而埼玉可以体会到这一点。
这并不意味着这款游戏完全失败。这是对一拳超人神话的有力介绍,当这款格斗游戏进入实际战斗时,它实际上非常有趣。并且有足够多的不同想法在发挥作用,使其从其他动漫和格斗游戏中脱颖而出。这是一项新颖的尝试,但除此之外别无其他。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 代码。 《一拳超人:无人知晓的英雄》现已在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发售。现已上市,售价 59.99 美元。该游戏评级为T。