许多人认为最初的《仁王》将是《黑暗之魂》的山寨版。当该游戏于 2017 年登陆 PlayStation 4 时,玩家意识到这是一种独特的体验,是一款只有 Team Ninja 才能创造的残酷挑战性游戏。三年过去了,团队带着《仁王 2》回归,这是一款同样具有挑战性的游戏,必将点燃全世界受虐狂的热情。
妖怪崛起之地
虽然《仁王 2》是续作,但发生的事件发生在第一部游戏之前。玩家扮演半人类半超自然的妖怪战士的角色。鉴于他们的超自然能力,主角承担起了消灭世界上恶魔的责任。
虽然不是每个人都会善待一个同时也是撕裂世界的一半的战士,但像藤吉郎这样的人会很乐意与你合作。在藤吉郎的帮助下,您将追捕珍贵的灵石,击败恶魔,并更多地了解日本战国时代的神话。
Team Ninja 在这里展示的世界美得令人惊叹。每个任务都会带你到一个新的、独特的地点,要求你探索每一寸土地。这里有黑暗而紧凑的村庄、两旁种满樱花树的充满活力的小镇、幽闭恐怖的洞穴以及其间的一切。探索每一寸土地也是必要的,因为关卡本身是如此交织和打结,解锁秘密通道和捷径对于让 Boss 更轻松地运行至关重要。
但视觉效果只是 Team Ninja 描绘《仁王 2》的一半。另一个是配乐。簧片乐器和弦乐具有超凡脱俗的品质,唤起日本文化和神话的感觉。激烈的脉动强调了战斗,而其间的安静时刻——比如在菜单中制作你的建筑——是平静的,这使得这个过程更像是修剪盆景树,而不是弄清楚哪种灵魂石最适合你的建筑。
虽然视觉效果和声音是颜料,但让这款作品栩栩如生的画布是丰富的系统和极具回报的战斗。
输入武士
在进入战斗之前,有一个需要立即确认的改进:角色创建屏幕。这个详尽的角色创建屏幕允许主角是男性或女性。这让玩家可以创造出更像自己故事的东西,而不是体验别人的故事。
至于战斗,Team Ninja 的开发者已经将《仁王》的战斗强度提高到了 11 级。 《黑暗之魂》中存在攻击和位置的细微差别,但也有像《鬼泣》那样的令人难以置信的连击和动作。
每一次与敌人的交战,无论是低级的暴徒单位还是众多独特的头目之一,都变成了一场即时创造的舞蹈。有高、中、低三种姿势,各有其独特的技能和能力; Ki(耐力)管理和通过正确定时按下按钮来恢复;以及极其强大的妖怪能力。
这些妖怪能力是新增加的,这要归功于主角半超自然的一面。通过击败恶魔,你可以获得他们的灵魂,然后与你自己的守护神融合。这些攻击与拉动 R2 并按下三角形或方形有关。妖怪的能力可以削弱敌人的生命值和气力,为你提供更多的攻击或撤退空间。
就像《战神》的《斯巴达之怒》一样,《仁王 2》也提供了妖怪转变。按下三角形和圆形后,玩家会变身为妖怪,用单个妖怪移动仪表取代生命值和气力条。这一举动开启了战斗中的一系列可能性。由于妖怪转变提供的额外伤害和刀枪不入,我不止一次能够杀死 Boss。
至于你用来消灭这些敌人的武器,有大约八种武器原型,其中有几十种变体。在游戏开始时,可以选择其中两个,但它们很快就会被你杀死的敌人掉落的战利品超越。
《仁王 2》中的技能也与这些武器原型相关。熟练使用矛,您将能够解锁更多矛专用技能。这使玩家能够真正融入所选的构建并成为武器的大师。
虽然攻击在《仁王 2》中很重要,但管理你的气却能决定生与死。这就是 Ki 脉冲发挥作用的地方。每当执行攻击时,玩家周围都会出现蓝光,在正确的时间按下 R1,角色就会发出脉冲,收回一些消耗的 Ki。这使得战斗能够继续下去,尽管你前一秒已经耗尽了体力。
在与游戏中的众多 Boss 战斗时,这一举动至关重要。破坏boss的气力,他们会进入黑暗领域,显着抑制你恢复气力的能力。离开这个黑暗领域的唯一方法就是给boss造成足够的伤害,这显然需要消耗体力。它需要一个可能被忽视的系统,并使其成为战斗体验的重要组成部分。
这些 Boss 的体型、战斗风格和美观程度各不相同。他们的设计也充满了丰富的神秘主义和幻想元素。你首先遇到的人之一,Mezuki,是一个巨大的马头恶魔,有着肿胀的手臂,挥舞着一把切肉刀。残酷的设计凸显了残酷的战斗,让每一次遭遇都更加恐怖。
掌握《仁王 2》中的战斗,在获得奖励的同时,还会带来其他令人愉悦的乐趣,比如看到战利品从敌人身上喷涌而出。被击败的首领将在战场上洒下大量宝藏,让胜利的滋味变得更加甜美。
醉大师
在残酷且具有挑战性的游戏中,让玩家永远不会因为成功而感到被欺骗是很重要的。死亡应该始终是玩家未能将之前共享的信息付诸实践的结果。虽然我的大部分死亡都是由于我的失误造成的,但有时《仁王 2》中的碰撞箱感觉完全不公平。
这让我的几场战斗变得糟糕,我让boss陷入了困境,但最终死于看似应该错过但不知何故相连的攻击。
为了进一步解决清晰度和精确度的问题,游戏的许多系统都没有清晰地呈现。菜单中有很多内容、大量统计数据和大量需要吸收的信息。对于该系列的老手来说,这绝对是一种乐趣,但对于新人来说,这肯定会让人感到难以置信的不知所措。
然而,只要有足够的时间和耐心,该系列的新手最终会发现系统已安装到位。不幸的是,它一开始就如此迟钝。
闲着的双手
关于如何通过按下按钮来移动加载屏幕,我有一个苦心经营。它们往往是完全没有必要的。唯一有必要的时候是你可以选择退出或者有很多信息需要阅读。
《仁王 2》是这两者中的后者。每个加载屏幕都有故事和提示供您吸收,并有一个“继续?”需要选择,让玩家有时间充分吸收世界。此外,加载屏幕提供了教程的快捷方式,将每次死亡变成潜在的学习经历。这是加载屏幕的一个很好的用途。
武士之道
尽管它确实因一些可疑的命中框和过多的菜单而下垂,但掌握《仁王 2》中交错的战斗系统是非常有价值的。 Team Ninja 的开发人员精心打造了一种极具挑战性的体验,即使是最优秀的玩家也一定会受到考验。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 代码。 《仁王 2》将于 2020 年 3 月 13 日在 PlayStation 4 上发布。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒