奥日与萤火意志评论:一款很棒的蜜袋鼯/老鼠/兔子/猫游戏

《奥日与黑暗森林》是一款在发布后就让我感到惊讶的游戏,其酷炫的艺术风格和节奏良好的平台游戏动作。当时,我并没有积极寻找它提供的体验类型,但发现自己很高兴它出现在我的道路上。自发布以来的几年里,竞赛将这一类型提升到了意想不到的高度,尤其是《空洞骑士》和《死亡细胞》。开发商 Moon Studios 再次回归,以《奥日与萤火意志》的形式第二次尝试这一类型,开启了新的十年。 《萤火意志》对原版游戏的几乎所有部分进行了扩展或改进,将无与伦比的视觉呈现与极大改进的战斗和探索机制结合在一起,提供了一个如果没有技术问题的话将是至高无上的旅程。

Ori 没有休息

主角奥里是精灵树的后代,尼贝尔森林的守护者,这是第一款游戏中事件的背景。奥里看起来像是蜜袋鼯和鼠兔猫的奇怪混合体,它发出淡淡的蓝色光芒,与灵树的颜色相匹配。在原版游戏开头发生的事件之后,奥里被一只名叫纳鲁的白脸猿收养。两人分开,最终又团聚,因为主要的对手,一只名叫库洛的猫头鹰,为了爱而牺牲了自己。这一牺牲恢复了森林的秩序,森林在比赛期间一直面临着被烧焦的危险。库洛留下了一颗未孵化的蛋,纳鲁和奥里将其收为己有。

《萤火意志》以美丽的蒙太奇开场,展示了奥里和库(从库洛的蛋中孵化出来的猫头鹰)在典型的四人家庭中长大,以纳鲁和古莫为首,他们从前的敌人因奥里的善良而变成了朋友。库出生时右臂有瘸子,无法飞翔,这导致了一些悲伤的时刻,尤其是当它困惑于为什么它发现自己是由两个不是猫头鹰的人抚养长大时。奥里记得库洛留下了一根羽毛,并将其交给了库。 Gumo 将这根羽毛钉在 Ku 上,然后 Ori 和 Ku 飞向天空,让猫头鹰体验到自由和在世界上的归属感。

在这次飞行中,两人发现自己陷入了一场可怕的风暴之中,这场风暴将羽毛与库分开,并使两人陷入混乱,在一片被称为墨水沼泽的奇怪沼泽地中分开。奥里从跌倒引起的昏迷中醒来,开始寻找库。为了避免剧透,旅程发生在各种各样的地点,尼贝尔森林只在游戏的一小部分中出现。该动作带领奥里穿过沼泽,进入沙漠地区,探索冰块,探索地下等等。由于叙事是动作的一个组成部分,所以游戏中的知名度越少越好。

这只霓虹蜜袋鼯/老鼠/兔子/猫有动作

银河恶魔城类型的粉丝会对《奥日与萤火意志》的运作方式有深入的了解。有一个广阔的世界可供探索,在发现或获得某些物品或能力之前,玩家无法进入其中的大部分内容。如果在旅途中能够获得二段跳、滑行或翻转开关的能力,那么以前玩家可能无法做到的事情。在游戏过程中可以找到一些特殊的井,可以恢复生命和能量,保存进度,并促进游戏世界主要区域之间的快速旅行。

整个旅程中会散布着 NPC,它们可以提供有关特殊支线任务、速度试炼或其他兴趣点位置的线索。这些东西将被标记在游戏地图上以方便参考。每个主要区域都有一个 NPC,你可以找到他会卖给你一张地图,就像《空洞骑士》中看到的那样。 NPC 还可以出售灵魂碎片和碎片升级。

灵魂碎片是赋予奥里被动或主动能力的物品,例如像蜘蛛侠一样抓住墙壁的能力,在战斗中偏转一定百分比的伤害,或增强进攻能力。最初,这些灵魂碎片中只能同时激活三个,但可以找到或获得额外的碎片插槽。这些碎片可以随时更换或停止使用。

除了基本的能量剑之外,《奥日与萤火意志》比第一款游戏还对战斗系统进行了大幅扩展。弓和鞭子等新武器现已出现在菜单上,让玩家能够以不同的方式处理奥里路上的奇怪、险恶的生物。这些武器和其他能力被映射到控制器上的三个上表面按钮,并且像灵魂碎片一样,可以在游戏菜单中快速调整。

敌人的遭遇是奥日与黑暗森林的一个可喜的进步,并增加了旅程的深度。在我看来,战斗与《空洞骑士》中的战斗有些差距,也落后于出色的《死亡细胞》,但它非常适合游戏,并且绝不会降低游戏的乐趣。

为感官注入肾上腺素

如果让我用一个词来形容《奥日与萤火意志》的视听呈现,我会说“DANG”。可以说,《萤火意志》是这一代主机上发布的最好看的游戏。色彩缤纷、梦幻般的景色与精彩的动画相结合,永远不会让人印象深刻。与使用大量 2D 动画的原版游戏不同,续作以 3D 形式呈现,从角色到环境的所有视觉输出部分都可以呈现更好、更流畅的动画。

最初的游戏将动画和运动锁定为 30Hz,即使是 PC 版本也无法增加太多体验,即使对于那些拥有强大装备的人来说也是如此。它可以在 PC 上以 60Hz 的频率运行,但超出这个频率会导致奇怪的怪癖和一些严重的音频问题。 《萤火意志》则没有这样的限制,在 Xbox 游戏机上运行频率为 60Hz,在装备精良的 PC 上运行频率甚至更高。视觉呈现上的差异类似于街头霸王系列从手绘动画《第三次打击》到 3D 街头霸王 4 之间的转变。

图像具有深度,流体动画的前景植被有时会遮挡图片,而宁静的背景风景则渗透着风格。相机经常会放大和缩小以强调重要的时刻和情况。令人印象深刻的 Boss 遭遇战的广角视角尤其引人注目,尤其是在考虑到身材矮小的奥里时。随附的配乐做得很好,与叙事相结合,在艰难的时刻让玩家流下眼泪,并在更紧张的平台挑战中提供弹跳力。

美中不足的是

由于 PC 版游戏特有的一些技术问题和疏忽,我现在犹豫是否要全心全意地向除死忠系列粉丝之外的所有人推荐《奥日与萤火意志》。我获得了 Windows 10 版本的代码,不过在发布当天也提供了 Steam 版本。在我的电脑上,我几乎立即就遇到了卡顿问题。经过故障排除和几次重新安装后,我认为问题可能是由于后台加载造成的,因为我从来没有发现性能问题与 CPU 或 GPU 使用率峰值有任何直接关联。我在世界中导航的速度越快,帧速率就越频繁地下降然后迅速恢复。以从 720p 一直到 4K 的分辨率运行游戏都显示出类似的行为,这使得 Ori 旅程中困难的平台和战斗部分感觉非常费力。

调整设置以获得更好的性能,这是 PC 游戏的主要选项,但《精灵与萤火意志》却无法实现,因为除了运动模糊切换和垂直同步切换之外,几乎没有视频选项。 VSync 解决方案似乎属于双缓冲类型,这意味着如果您的帧速率在一瞬间从 60Hz 下降到 59Hz,游戏就会一路下降到 30Hz,然后又回到 60Hz,从而有效地加剧了卡顿问题。我尝试以 1080p 的分辨率运行,但始终无法接近稳定的 120Hz,即使是在功能强大的 PC 上也是如此。监控工具显示在此场景中 GPU 使用率约为 40%,CPU 使用率约为 15%,因此我不确定是什么阻碍了游戏的流畅输出。

我评测的 PC 版本也没有 HDR 输出,这是一个巨大的遗憾。自从几年前首次在 E3 上亮相以来,我就一直关注着这款游戏,屏息以待,期待着以扩展的动态范围和色彩量开启旅程,但截至目前,此功能仅在 Xbox One 上提供。除了音量滑块之外,其余可用选项也同样受到限制。无法重新绑定任何东西或交换从控制杆到方向键的移动是令人失望的。我总是更喜欢使用方向键进行平台跳跃,被迫使用操纵杆让我失去了一点乐趣。我被告知添加 HDR 支持和其他选项的 PC 更新正在进行中,但没有给出确切的发布时间表。

总结

第一部游戏的流派粉丝和爱好者应该将《奥日与萤火意志》列入他们的必玩清单。它看起来像是一百万美元在运转(当表演结合在一起时),而且叙事肯定会取悦系列粉丝。出色的乐谱以及游戏世界及其机制的重大扩展都是对体验的欢迎补充。我们生活在银河恶魔城的黄金时代,如果技术缺陷得到解决,《萤火意志》将值得与同类中的佼佼者并肩作战。 8/10 蜜袋鼯/鼠/兔/猫


本次评测基于Windows 10商店PC版。游戏密钥由发行商提供以供审核。 Ori and the Will of the Wips 将于 2020 年 3 月 11 日在 Windows 10、Steam 和 Xbox One 上发售,售价 29.99 美元。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。