PS5 规格在 PS5 之路演示期间正式公布

今天的“通往 PS5 之路”演示中讨论了 PlayStation 5 的官方规格,该演示由索尼发布并由 Mark Cerny 本人列出。

在今天的演示中,索尼互动娱乐公司的首席 PlayStation 5 系统架构师 Mark Cerny 带领观众深入了解即将推出的系统。

PS5之路是对即将推出的系统中嵌入的技术的期待已久的更新,据说该更新将“塑造游戏的未来”。显然,我们还不知道有关 PlayStation 5 的每一个细节,但 Cerny 的冗长演示确实给了我们大量新信息供我们仔细研究,包括更新规格

虽然这次演示并没有透露我们对 PS5 的第一次真实了解,也没有透露粉丝们一直期待的其他几条信息,但它充满了规格,应该会让任何想要更多了解其内部工作原理的人感到高兴。 PlayStation 5 已确认具有以下规格,全部由 AMD 制造的 CPU 和 GPU 以及 852GB SSD 提供支持。

除了 16GB GDDR6/256 位之外,该系统还将包括 8 个 3.5GHz 的 Zen 2 核心以及 2.23GHz 的 10.28 TFLOP 和 36 个 CU(全部由 AMD 定制)。
马克·塞尔尼指出,使该系统实现的三个重要原则是:平衡演进和解决方案、倾听开发人员的意见以及“寻找新梦想”。

Cerny 指出 SSD 是游戏开发者最重要的要求,并指出它将成为以闪电般的速度加载数据不可或缺的一部分。例如,PS5 可以在 0.27 秒内加载 2GB 数据,而 PS4 则需要 20 秒才能加载相同量的数据。 SSD 在 RAM 存储方面也将是一个福音。 PS5 的 SSD 几乎与 RAM 一样快,因此可以从 SSD 快速检索游戏数据,以释放已使用的 RAM。

在 GPU 方面,Cerny 指出,出现了一系列新策略,使团队能够开发新策略,从而使 2.23GHz 图形处理上限达到 10.3 teraflops,尽管处理器最高频率为 3.5GHz。这不仅会减少系统的功耗,而且有助于它同时保持更安静和凉爽。

Cerny 指出,PS5 音频还将采用该团队所称的 Tempest Engine 音频硬件,支持 3D 音频,从耳机开始。它将被认为是控制台的“黄金标准”,即使对于那些选择使用自己的电视扬声器或条形音箱和其他设置的人来说,它也将创造虚拟环绕声。

还证实 PS5 在推出时不会完全向后兼容 PS4 游戏。按游戏时间衡量的前 100 名游戏中的大多数都将在今年晚些时候该游戏机首次亮相时可以玩,但其他游戏将根据具体情况推出。

目前,关于 PS5,我们还有很多不了解的地方,但这种情况有望在未来几周内改变。当有更多信息出现时,我们会及时通知您。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!