《杀出重围:人类革命》制作人 David Anfossi 承认 Eidos 蒙特利尔开发的游戏中的 Boss 序列是一个失误,并指出:“我们知道这将是游戏的一个弱点。”
杀出重围:人类革命制作人 David Anfossi 承认 Eidos 蒙特利尔开发的游戏中的 Boss 序列是一个失误,并指出:“我们知道这将是游戏的一个弱点。”
Eidos 蒙特利尔将 Boss 战外包给了 AI 专家 Grip Entertainment;然而,Anfossi 表示,围绕序列问题的责任应该归咎于 Eidos 蒙特利尔。
“问题不在于供应商,而在于我们对他们所做的事情,”安福西告诉我们边缘在本周的蒙特利尔国际游戏峰会上,“在我们的时间里,boss 战斗对于团队来说太多了,无法在内部完成。我们完全低估了正确做到这一点的努力。我们必须与外部供应商合作,但设计一切都来自 Eidos 蒙特利尔团队。
制片人接着表示,Eidos 蒙特利尔被迫以两种方式“做出妥协”:强迫战斗,这“不是杀出重围的体验”;并且没有提供“解决boss战的混合解决方案”,这是另一个违背杀出重围的理念的理想。
“说实话,这是一场噩梦,”安福西说。 “我们从头开始。从招募到发布,这真是一场噩梦。”
除了这个问题之外,我们认为这阻碍了我们整体愉快的体验杀出重围:人类革命 评论安福西表示,他为自己的团队所取得的成就感到自豪。 “我们花了两年时间才做到这一点,”他说。 “最后我对此感到非常自豪,游戏中的潜行、黑客、社交和战斗——我认为做得很好。我对此感到非常自豪,因为这很难做到。”
如果他必须重来一次,安福西不会从《杀出重围:人类革命》中删除 Boss 序列,但他表示团队会正确地做到这些。 “我非常确定现在我们已经掌握了正确执行此操作的知识,”他补充道。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。