Mark Cerny 推出适用于 PS5 的 Tempest 3D AudioTech 引擎

PlayStation 5 将采用经过完全重新设计的 3D 环绕声引擎,由 Mark Cerny 在 Road to PS5 演示期间介绍为 Tempest 3D AudioTech 引擎。

在 PS5 之路演示期间,我们收到了有关索尼即将推出的游戏机的大量技术信息。根据 Mark Cerny 的说法,索尼将彻底改变 PS5 的许多架构,使其成为一款功能更加强大的游戏机。其中一个方面包括重新设计控制台的声音系统,并使用 Mark Cerny 称为 Tempest 3D AudioTech 引擎的新引擎。

Mark Cerny 在 Road to PS5 演讲中透露并解释了 PlayStation 5 的 Tempest 3D AudioTech 引擎。PlayStation YouTube 频道2020 年 3 月 18 日。Tempest 3D 引擎旨在提供革命性的 3D 音频体验,可动态识别和平衡各种音频波。您可以在下面观看完整的演示,其中 Cerny 详细介绍了 Tempest 3D AudioTech 引擎。

根据 Cerny 的说法,可以采用多层方法来为 PS5 创建声音系统。一是创造每个人都可以享受的美妙声音,无论他们是否有耳机、条形音箱或其他外围音频设备,或者根本没有任何设备。另一个主要优先事项是支持多种声源,并为设计人员提供多种选择来为每个声源创建“维度”。最后,优先考虑临场感和局部性,这意味着开发一种声景,通过音质和系统设计为用户带来沉浸感。今后,Tempest 3D AudioTech 引擎的设计就是为了满足这些目标。

Tempest 引擎基于 AMD GPU 技术,是一种经过修改的计算单元,其设计与 PlayStation 3 中的 SPU 非常接近。Cerny 声称 Tempest 引擎的设计比 CPU 拥有更多功能,并且效率更高得益于 SPU 架构,它比 GPU 更出色。最终,它的目的是为设计师提供一个更加通用的音响系统,使其能够根据上述优先事项进行创建。

请务必关注我们的其余披露内容PlayStation 5 中心并查看更新的PS5 规格、发布日期和功能指南据我们目前所知。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs