Sea of​​ Stars 是《信使》制作者推出的一款新角色扮演游戏

那些玩过《Sabotage》的《信使》的人可能记得看到过很多关于那个世界过去的内容。到处都是太阳和月亮的符号,以及对过去夏至英雄的提及。这是对这个世界历史的一次令人着迷的审视,Sabotage 准备在其下一个项目《星海》中更深入地探索这段历史。

《星海》将与《星海》发生在同一个世界信使,但是非常多不是就像 2018 年的平台游戏一样。这是一款使用Unity引擎构建的回合制角色扮演游戏。 《星之海》对于《忍者龙剑传》等老派平台游戏的意义就如同《信使》对于超级马里奥 RPG 风格的经典角色扮演游戏一样。事实上,《星海》与 1996 年广受喜爱的史克威尔艾尼克斯/任天堂合作的相似之处在《星海》中随处可见。 Shacknews 最近有机会查看 Sabotage 下一个项目的早期版本。

《信使》的故事发生在一座孤岛上,而《星海》的故事则追溯到有许多岛屿的时代。血肉法师是一位邪恶的炼金术士,利用他的力量向世界释放高耸的怪物。唯一能够对抗邪恶血肉法师的就是至日之子。他们是特殊的战士,在至日出生,拥有太阳或月亮的力量。瓦莱雷(Valere)是月亮女孩,可以使用月亮魔法。扎尔是太阳男孩,能够使用太阳魔法进行战斗。他们联合起来创造了日食魔法来对抗血肉法师的军队。

玩家可以选择 Valere 或 Zale 作为主要角色,但这两个 Solstice 之子都将成为主要角色的一部分。对话可能会根据谁带头而进行调整,但与血肉法师的战斗仍然会看到两人一起战斗。他们一路上会遇到其他角色,故事结束时会有另外四个可玩的角色加入队伍(一次将有三个角色参与战斗,但其他队伍成员可以标记进出)。就本演示而言,队伍仅由 Valere 和 Zale 组成。

《星海》中没有最终幻想风格的随机战斗,所以如果你看到敌人并希望避免战斗,你可以绕过它。那些确实想要战斗的人不必担心过渡到专用战斗屏幕或加载到战斗阶段。战斗立即开始,即刻开始,提供更流畅的体验。受到上述超级马里奥角色扮演游戏的启发,《星之海》采用“定时点击”系统。每当角色攻击时,他们可以在特定时间按下按钮来造成更多伤害或多次攻击。如果角色受到攻击,在正确的时间按下按钮可以减少甚至消除伤害。

《破坏》确实为 RPG 战斗系统带来了一些自己的缺陷。一些更强大的敌人,例如介于普通敌人和 Boss 之间的“精英”小兵,能够施展强大的法术。每当他们尝试施展咒语时,一系列图标就会出现在他们的头顶上。这提供了一个指示,表明队伍需要为这次攻击准备多长时间,但如果他们使用与这些图标匹配的魔法类型进行攻击,他们可以减少法术的伤害,甚至打断它。例如,一名精英敌人的头上有两个月亮图标,但瓦莱雷能够多次击中她的特殊月亮攻击之一,并大大削弱了法术的威力。有些敌人对一种魔法较弱,而对另一种魔法免疫,此时较弱的队员可以集中精力增强伙伴的魔法,以利用敌人的弱点。

Boss 战的展开方式与普通战斗类似,但 Sabotage 想要打造一些更特别的东西。老板们将分多个阶段进行战斗,首席执行官/创意总监蒂埃里​​·布朗格和执行制片人菲利普·巴克莱指出,他们可以随着战斗的进行而演变。因此,不要指望 Boss 战的开始和结束时看起来都是一样的。

关于《星辰之海》的战斗系统,最需要注意的是,没有角色升级。 Sabotage 的目的是消除为了对抗强大敌人而苦苦挣扎的想法,并指出玩家有能力消灭任何敌人,只要他们有正确的游戏计划。与精英或老板作对意味着要回去评估哪里出了问题,而不是回到现场并磨练更多的水平。

RPG 战斗只是《星海》中的其中一部分。探索将受到大力鼓励,因为瓦莱雷和扎尔探索了观察者岛的一大片,并发现了许多秘密区域和隐藏物品。这个世界也将充满谜题,这些谜题要么隐藏前进的道路,要么完全打开通往不同道路的大门。为了与游戏的总体主题保持一致,将实行昼/夜循环,某些事件仅在白天或晚上进行。最终,玩家将达到可以手动控制昼夜循环的程度,这将有助于解决某些需要太阳和月球魔法才能解决的谜题。

虽然整个演示都发生在守望者岛上,但玩家还有更多值得探索的地方。这就是为什么《星辰之海》将配备航海机械师。在我们的演示过程中,这一功能尚未实现,但 Sabotage 正在寻求打造引人入胜的航行机制,让从一个地方到另一个地方的航行变得更加有趣。 “没有什么应该成为一项任务,”布朗格在我们的演示中说道。敬请期待未来有关航行的更多详细信息。

事实上,星辰之海未来可能会发生很多变化。该游戏还处于开发初期,Boulanger 和 Barclay 指出,发布还需要数年时间。在那段时间里,您将了解更多关于航行、同伴、魔法和能力以及游戏故事的其余部分的信息。鉴于 Sabotage 在《The Messenger》中所取得的成就,RPG 粉丝应该对工作室给予该类型同样的待遇感到兴奋。 《星辰之海》预计 2022 年上映众筹今天上涨。欲了解更多信息,请查看星辰大海网站。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?