IndieCade 是独立游戏社区一些最优秀和最著名的作品的发源地。这里不仅有新游戏和新面孔,还有新想法,其中一些甚至超出了传统视频游戏的范围。 Shacknews 很荣幸再次参加这次活动,并花了周末的大部分时间来查看一些周末最好的游戏。
暗网
对于许多 VR 爱好者来说,这一点看起来很熟悉。这是一款由独立开发者 E McNeill 开发的虚拟现实益智游戏,于 2014 年末首次发布。此后这款益智游戏已经发展了很多,将玩家带入虚拟空间,就像流行文化中经常出现的那样。通过触手可及的网格,玩家可以将病毒植入防病毒节点,然后传播到中央核心。还有其他几个防病毒节点挡道,因此必须在一定的轮次内完成此操作。如果相邻节点相互碰撞,它们就会相互抵消。
将病毒沿着庞大的网络传播到相邻节点非常简单,而且我没有遇到太多节点相互冲突的问题。随着谜题变大和时间限制变小,难度似乎也会随之增加。还有一些其他可用的工具可以提供帮助,尽管我没有在这个特定的演示中尝试这些工具。我没有花太多时间玩这个游戏,但它确实是一款新颖的 VR 益智游戏,而且可以很快让你着迷。这绝对值得一看,只是为了了解许多人想象中易受影响的孩子对网络空间的看法。幸运的是,网上有一个演示暗网网站。
另外,系统的声音是乔恩·圣约翰,玩家会认出他是毁灭公爵,这真是额外的福利!
法典狂欢
这是独立开发者 Alistair Aitcheson 的一项有趣的工作。 Codex Bash 将 PC 界面与多个物理游戏元素混合在一起,创造了一个巨大的横向谜题。这个想法是,PC 连接到四个大的彩色按钮。玩家会遇到一系列谜题,所有的解决方案都与按钮相关。必须按正确的顺序按下按钮才能进入下一步,但玩家只有一定的时间来完成整个谜题。
这是一部最好的令人伤脑筋的作品。有些谜题需要图案记忆和图片联想。还有另一个谜题需要查看虚构角色的物理列表,以了解哪个角色与哪个按钮相关联。每个谜题都非常聪明,并且会导致一些紧张的时刻。如果他们尝试单独解决这个问题,肯定会让人兴奋不已,所以后来我看到一些团体试图自己解决问题也就不足为奇了。
这些是我最喜欢的 IndieCade 游戏类型,因为它们远远超出了传统游戏的领域,创造了全新的体验。 Codex Bash 非常有趣,即使它是一个繁琐的 PC 或控制台设置,我希望在某个时候再次看到它。
家庭即兴创作
好吧,几乎每个人都曾经体验过组装蹩脚家具的乐趣,特别是如果有一家瑞典家具店参与其中的话。 The Stork Burnt Down 是一个主要由佐治亚理工学院毕业生组成的开发团队,他们的游戏《Home Improvise》最初是一个游戏即兴创作,现已超越其最初的概念。正如人们可能想到的那样,这个想法是组装家具。
诀窍在于,这是一项多人合作的工作,因此很快就会出现厨房里厨师太多的情况。 (有时,字面意义上的。)这个想法是旋转部件并通过用模拟摇杆拖动它们来确保正确的部件连接。不过,目前还没有任何说明,所以玩家们必须集思广益。更糟糕的是,这并不是只有正确的部分才能连接的情况。错误的部件经常被组合在一起,导致家具怪物。由于随机的家庭垃圾可能会造成麻烦,甚至可能会进一步出现问题。有一次,我的团队试图组装一个风扇,但由于某种原因最终将底座粘在南瓜上。
家庭即兴表演最好被描述为一部充满错误的喜剧,它应该让朋友们聚集在一起,享受尝试组装一把糟糕的椅子的简单乐趣。那些想看看这种疯狂是什么样子的人实际上可以立即尝试“家庭即兴创作”Steam 抢先体验。
用意念扔卡车
到目前为止,用意念扔卡车是我在 IndieCade 消防站最难忘的经历。这不仅仅是狂野的前提,这应该从游戏的标题中看出。这是绑在我头上的装置。
这就是 NeuroSky MindWave,一款连接到太阳穴和耳垂以测量压力和注意力的耳机。 《随心投掷卡车》是一款标准的第一人称射击游戏,具有八种不同的能力,但这些能力是由你的大脑驱动的。四种能力由平静提供动力,另外四种能力由专注提供动力,因此,如果有任何事情分散您的注意力或给您带来压力,您使用这些能力的能力就会减弱。
实际游戏的核心是获取物体并试图通过心灵传动(字面上)粉碎你的对手。虽然我在游戏死亡竞赛中的经历并没有感觉特别特别,但该游戏还将提供其他游戏模式,例如“山丘之王”和“夺取冰箱”。虽然视觉效果不是最好的,但这个概念是如此独特,以至于我能够超越它们,更多地专注于举起盒子和其他物体,然后简单地把它们扔到路过的对手身上。虽然《用意念扔卡车》可能并不适合所有人,但它与 NeuroSky MindWave 的集成描绘了一幅有趣的游戏未来图景。