NVIDIA 推出了 DirectX 12 Ultimate,但它并不能单独发挥作用。微软也在提供帮助,两大巨头联手将 DX12 Ultimate 引入 PC 和 Xbox Series X。
NVIDIA 在纯粹的 PC 游戏能力方面向前迈出了大胆的一步,并且与 Microsoft 的员工一起迈出了这一步。周四,该公司推出了 DirectX 12 Ultimate,它不仅将增强 PC 游戏的未来,而且还将为即将推出的 Xbox Series X 提供动力。
据称,新的 DirectX 12 Ultimate API 整合了 GeForce RTX 的多项技术,缩小了高级 PC 游戏显卡与下一代游戏机性能之间的差距。以下是用户可以期待的一些内容:
- 改进的光线追踪:DirectX 光线追踪 (DXR) 现已升级至 1.1。与 Microsoft 合作构建的下一代光线追踪渲染将为更多未来游戏带来更好的光照、反射和阴影效果。它还将使当前的许多游戏看起来更好,《我的世界》被列为最突出的例子之一。
- 可变速率着色:DirectX 12 Ultimate 将更加注重“智能着色”,以实现更好的整体性能。这意味着通过减少对外围对象的关注,可以更好地渲染您在直接视野中看到的对象。想想虚拟现实游戏中的外围物体,或者想想你在赛车游戏中冲过的物体。
- 网格着色器:新的 DirectX 12 Ultimate 管道将支持 GPU 控制的细节层次选择和曲面细分。更高的细分对象可以允许更清晰、更详细的对象。想想 Nvidia 2018 年 12 月的《小行星》演示。目前还没有任何游戏附带网格着色器,但 Nvidia 预计该技术将成为标准。
- 采样器反馈:这将提高性能和纹理加载。 DirectX 12 Ultimate 将允许开发人员重新投影它们,而不是重复使用着色像素。这将使他们能够节省着色计算并释放大量资源。不仅 PC 游戏开发者可以使用它,微软还将利用它为 Xbox Series X 进行纹理渲染。
NVIDIA 希望 DirectX 12 Ultimate 的功能能够在未来带来更美观的 PC 游戏,而微软则依靠该技术使其在主机游戏开发中占据优势。 Hi-Rez 的 Chris Larson(其公司正在开发 2020 年的《Rogue Company》)、Remedy 的 Mika Vehkala 和 Epic Games 的 Marcus Wassmer 等开发者都对 DX12 Ultimate 及其为未来 PC、Xbox 和多平台提供的功能赞不绝口。游戏。
期待 DX12 Ultimate 成为未来 NVIDIA GeForce RTX GPU 的标准配置。有关今天发布的 DirectX 12 Ultimate 及其如何影响 Xbox 生态系统的更多信息,请务必查看Xbox 线。