《潜行者 2:切尔诺贝利之心》评论:我愿意步行 500 英里

我认为《潜行者 2:切尔诺贝利之心》将会是一款引起争议的游戏。你要么喜欢它,要么讨厌它,或者像我一样,在两者之间摇摆。我热爱环境和探索,但我渴望另一种旅行方式。与军事人员和其他人类的战斗非常激烈,但怪物却剥夺了我大脑中的快乐。我喜欢参与系统和机制,但这种体验缺乏深度。

虽然《潜行者 2》朝着伟大的目标迈出了一大步,但它的道路却摇摇欲坠。我个人希望开发者(和模组社区)能够及时帮助它到达目的地。

第一步


来源:GSC游戏世界

如果您已经玩过 STALKER 游戏,那么您就会知道背景。对于新人来说,《潜行者 2》的背景设定在历史性核泄漏之后的乌克兰,只不过 86 年的爆炸并不是唯一的一次。另一次发生在 2006 年,它创造了一个被称为“区域”的扭曲、异常和极度敌对的地点。

该区域的生活充满了危险。它本身就是一头野兽,有着极端的天气条件、变异的动物群、渗透到一切的辐射和异常现象。这些奇异的环境危害会操纵重力、影响时间、释放火和电,一旦出现通常会造成很大的损害。尽管它们很危险,但这绝对是一场奇观,每一个都会扭曲并影响周围的环境。

许多人相信对该区域造成严重破坏的异常现象已得到控制,但事实证明这是错误的,因为斯基夫的房子爆炸成一片炽热的废墟。除了一件奇怪的神器之外,没有留下多少东西,这是异常现象的奇怪副产品,具有未开发的潜力。这个东西是惰性的,需要斯基夫冒险前往该区域,发现异常现象,并使用他的一位科学家联系人找到的扫描仪为其充电。

在区域中一切都不会按计划进行——这种情绪既适用于玩家,也适用于斯基夫。他遭到袭击,失去了他的朋友、扫描仪以及他希望卖掉为自己买新房的珍贵文物。从这一点来看,斯基夫的主要目标是找到那些攻击他的人,夺回他的神器,也许一路上让几个鼻子流血。

先走后跑


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考虑到进入区域设定的主要原因以及赌注和动机,《STALKER 2》将让您不计后果地进入充满敌意的世界。游戏一开始就是你在接下来的几十到几百小时内要做的所有事情的速成课程——与士兵战斗、掠夺装备、发现和避免异常、收集文物、与各种变种人战斗以及完成任务。

不久之后,我到达了第一个真正的城镇,在那里我很快卖掉了我不需要的任何东西,把我想要的东西藏起来以供以后使用,并将任何不属于这两类的东西扔在地上。我的袋子空了,准备装满战利品,在出发下一个任务之前,我尽可能多地与镇上的人交谈。

我选择帮助一位被袭击者困住的绅士,在那里我抢到了一把带瞄准镜的步枪,然后开始调查地图上标记的藏匿处,然后关注主要战役。所有这一切最终把我带到了一个有围墙的设施前,有士兵在其场地上巡逻。正是在这一点上,《潜行者 2》真正开始露出它的獠牙——无论好坏。

找到你的节奏


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一丝不苟、有条不紊地清理敌人密集的营地,会让人产生一种紧张的满足感。我感觉自己就像某种训练有素的海军陆战队员,在昏暗的走廊里爬行,在角落里倾斜,压倒敌人,并用恰到好处的手榴弹掩盖我的行动。所有这些都至关重要,因为每个敌人群体都会构成严重威胁,需要仔细规划如何消灭他们。

虽然清理营地令人兴奋,但当敌人出现并开始阻碍进展时,快乐就会被削弱。我会清理场地的一个角落,当我完成循环并返回起点时,敌人已经重生。在我看来,我已经获得了和平抢劫和探索的奖励,但最终发生的事情是我会被从我五分钟前清理的建筑物中走出的一批新敌人射击。

这是一粒难以下咽的药丸,尤其是《潜行者 2》以残酷的生存和艰难的遭遇来推销自己。游戏中有一种准现实主义的感觉,包括各种武器升级、附件和弹药类型,但它缺乏真正的深度。


资料来源:Shacknews

例如,虽然你可以倾斜和切换不同的弹药类型,但没有易于操作的机制,也没有关于子弹功能或武器统计数据的大量信息。虽然它会向您显示武器射程和伤害,但它只是一个条形图,而不是距离、子弹锥体和子弹图案等实际细节。除了通过饮食来提高“战斗效率”或喝能量饮料来补充体力之外,你的角色也没有真正的深度。从表面上看,它就像一个可以潜入的深池,但最终感觉就像是在水坑里溅水。

这是令人失望的,因为现有的系统值得投入时间。我喜欢筛选我的装备并组织我的东西(即使它有点笨拙),并计算出我在每种情况下需要哪些文物来给我带来一些好处或抵消惩罚。

屏住呼吸


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开枪冲出营地后,我打算带着装满东西的背包返回基地。我很享受在那里的散步,欣赏美丽的自然风光,蜷缩在避难所里躲避暴风雨,但现在我凝视着缓慢、消耗体力的爬行回城的路,由于缺乏紧急救援,这变得更加乏味。在野外进行游戏。

大多数时候,回程只不过是按住 W 几分钟直到到达目的地。你可能会遇到一两座建筑物,但大多数时候它们只包含弹药。如果幸运的话,可以找到异常现象和神器。甚至被变种人伏击的情况也不像我想象的那么常见,而且我没有看到任何其他潜行者在世界上行走。 《STALKER 2》是一款孤独的游戏,空虚感在边缘蔓延。


资料来源:Shacknews

看,我并不期望在这样的游戏中进行快速旅行,尽管我确实渴望有东西可以加快进程或分散我的注意力——自动行走将是天赐之物。我什至找到了一辆我很想修理的旧自行车,或者让一位技术人员帮我修理。

当我回到城镇后,我卖掉了足够的装备来进行一些修理和升级我正在使用的东西。同样,这个系统缺乏深度。不存在以物易物的情况,甚至升级也只能用金钱来完成。您无法在世界各地找到用于为您的珍贵枪支进行特定升级的组件和材料。令人沮丧的是,我很想从杯子里深深地喝水,但我的渴却没有解。

我发现自己总是处于完全着迷的边缘,只是沉浸感破裂了。与敌人的战斗非常出色,但每当怪物出现时我都会叹息。他们中的大多数都有类似的人工智能和攻击模式:向你跑来,稍微跳跃或滑动,然后逃跑。对于成群的老鼠或狗来说,这并不是太糟糕,真正的痛苦是更大的敌人,它们是彻头彻尾的子弹海绵。

这些靴子是为走路而设计的


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STALKER 2 提供了一个出色的框架,可以在此基础上构建更多内容。这个世界,尤其是《Zone》,充满了风格,并且现有的系统值得投资,尽管与相邻类型的其他游戏相比,它们给人的感觉是多么肤浅。

老实说,如果我不是那么迷恋这个美丽的世界,我的得分会更低。同样,如果有更多的事情要做,有更丰富的系统可供参与,那就会更高。我认为那些喜欢《STALKER》系列的人会在这款游戏中感到宾至如归,因为世界是令人惊叹的,孤独和隔离的感觉弥漫在一切之中,并且与人类派系的战斗是激烈的。

幸运的是,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》仍在走向伟大的道路上。只是需要更多的爱才能让它到达目的地。我只希望剩下的路程比斯基夫的行走速度快一点。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《潜行者 2:切尔诺贝利之心》计划于 2024 年 11 月 20 日在 Xbox 和 PC 上发布。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指南编辑。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒