RTX 版本的《我的世界》将于本周进入测试版

得益于 Microsoft 和 NVIDIA 之间的新合作伙伴关系,大家最喜欢的粗制块状创意冒险游戏现在看起来比《孤岛危机》更好。新的测试版本周发布。

《我的世界》最初的测试版本成功地组建了一个小型的、专注的玩家社区,他们对这款基于块的游戏所提供的简单性和自由性感到惊叹。随着开发的进展,游戏的范围不断扩大,并在游戏机上发布,人气不断上升,最终《我的世界》成为有史以来最畅销的视频游戏之一。在其十年的统治时期,《我的世界》的表现方式有些粗糙、块状,当然有自己的风格,但客观地从一开始就显得过时了。得益于 Microsoft 和 NVIDIA 之间的合作,《我的世界》 (Minecraft) 得到了大规模改版,同时保持了它风靡世界的简单魅力。带有 RTX 的 Minecraft 提供了完全路径追踪的渲染器,可为 RTX GPU 用户提供极其良好的照明和反射质量。本周 Minecraft(我的世界)RTX 测试版将于 4 月 16 日开放,基岩版游戏的玩家可以体验一下。

带有 RTX 测试版的《我的世界》将提供六个由社区手工制作的新世界,以帮助展示路径追踪效果的力量。这些效果对游戏的外观产生巨大影响。全局照明允许光源(特别是太阳)将光投射到景观上,并让光从表面反射,以进一步照亮不在光源直接路径上的物体。这种反射光还可以在结构内部甚至洞穴深处的物体上投射接触硬化阴影。穿过彩色玻璃的光束将能够将表面涂成郁郁葱葱的色调,就像现实生活中的类似窗户一样。

除了令人惊叹的灯光模拟之外,带有 RTX 的 Minecraft(我的世界)还为演示带来了最先进的反射。水面可以显示真实的、透视正确的环境反射。其他物体,如石块或敌方生物,也受益于 PBR 纹理带来的增强反射。这些 PBR 纹理存储有关特定表面的反射程度的信息,从而允许各种潜在的反射类型,从镜面反射到粗糙反射。

每像素发射照明模拟使游戏计算照明的方式具有无与伦比的真实感。来自方块、火把等的光的各个像素可以投射路径追踪光,照亮其他方块或显示在反射中。这还允许光线在表面上闪烁和移动,以帮助重现您从靠近墙壁或其他表面的手电筒看到的现实生活外观。 RTX 效果还提供与体积的交互,允许呈现逼真的雾气或神光。

为了让您掌握我的世界对于 RTX beta,您需要等到美国东部时间 4 月 16 日下午 1:00。该测试版将向 Windows 10 上的《我的世界》基岩版用户开放。需要使用基于 NVIDIA 图灵的 GPU(例如 RTX 2060 或 RTX 2080)才能享受该测试版。 NVIDIA 还将提供游戏就绪驱动程序今天晚些时候的测试版。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。