《勇敢默认 2》制作人解释标题,并为《勇敢默认 2》道歉

在最近的《Fami通》采访中,《勇敢默认2》制作人浅野智也为《勇敢默认2》道歉,并声称修复游戏的缺陷是一个关键目标。

从很多方面来看,《Bravely Second: End Layer》并不是一款完美的游戏,但也不是一款糟糕的游戏。然而,《勇敢默认 2》制作人浅野智也似乎并不喜欢这个结果,它的阴影一直笼罩在《勇敢默认 2》的开发中。他最近在《Fami通》采访中为《勇敢默认 2》道歉,并声称将克服《勇敢默认 2》中的问题。前一款游戏是《勇敢默认2》设计的核心成果。

浅野的道歉是在他最近接受的一次采访中发现的法米通该文章发表于 2020 年 4 月 14 日,部分翻译由硅胶。在采访中,当被问及为什么《勇敢默认2》不简单地称为“勇敢第三”时,与之前的续集保持一致。浅野坦言,团队希望弥补《勇敢者第二》中的问题。

“我想就《Bravely Second》一事向大家道歉,”浅野告诉《Fami通》。 “虽然对《勇者第二》抱有很多期待,但我觉得有些部分没有达到粉丝的期望。我们对缺点的反思已经成为我们团队正在开发的所有游戏的一个重要方面。”

浅野的话让很多喜欢勇敢第二的玩家感到有些困惑。作为参考,Shacknews 在我们的网站中也对这款游戏进行了很好的评分勇敢第二次评论,引用了强大的职业系统、酷炫的技能组合系统和良好的经典 JRPG 感觉,尽管故事相当混乱,并重复使用了第一部《勇敢默认》中的元素。当浅野说团队想要摆脱《勇敢的第二》时,这个令人困惑的故事似乎在他所谈论的内容中发挥了一定作用。

“这一次,我们回归本源,决定创造一个全新的世界和新的角色,这样即使是《勇敢者》系列的新手也能百分百享受它,”浅野继续说道。

《Bravely Default 2》的团队似乎想要一扫过去,吸取前作的精华,同时创造一个吸引新玩家和粉丝回归的故事和世界。看到对前作如此奇怪的厌恶可能会很奇怪。这实际上并没有那么糟糕,但是《勇敢默认 2》的试玩版现已在 Nintendo Switch 上发布完整的游戏即将推出2020 年游戏日历,我们不会等待很长时间来看看刷新是否值得。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs