《遗迹:灰烬重生》去年让所有人都大吃一惊。来自 Gunfire Games 团队的 Remnant 成功做到了许多人都失败的事情:将《Soulsborne》模式带入一个新的类型。现在,在发布大约八个月后,该游戏迎来了第一个 DLC。 《Swamps of Corsus》 DLC 旨在扩展其同名内容,引入新的盔甲、武器、模组和特性,同时还添加新的 Roguelike 模式。就 DLC 而言,《Swamps of Corsus》是一次出色的体验,所有其他类似《Souls》的游戏都需要关注生存模式。
这段内容的名字来源于游戏内一个名为 Corsus 的区域。沼泽和腐蚀区域已经有了新风格的地下城,以及一些新的老板供玩家面对。玩家还将有机会最终看到他们行动的结果,这取决于他们对守护之心的选择。对于那些可能已经忘记的人来说,守护之心是战役中的一个情节点,玩家必须选择谁收到了这颗心:伊斯卡尔女王还是不死之王。
对于那些可能处于战役后期阶段的玩家来说,幸运的是,可以通过冒险模式访问新的 Corsus 区域。这提供了进行更多升级、应对新老板并完成另一个小供应商任务的机会。
总的来说,扩大的区域是一个受欢迎的补充,特别是对于那些想知道与不朽之王站在一起的后果的人来说。我现在告诉你,这些后果是残酷的挑战。
但《Swamps of Corsus》 DLC 的真正卖点是全新的模式。称为生存模式,它完全独立于主要战役,为玩家提供 Roguelike 体验。玩家将被赋予一个空白角色,并在战役中所见区域的更小、更激烈的版本中自由活动。
除了一把手枪之外,玩家什么都没有,必须寻找包含随机特征的书籍、获得战斗机会的武器,甚至是一些盔甲。每个区域或地下城的末尾都会有一场随机的 Boss 战,因此游戏知识相当重要。
我在我的文章中注意到的一个问题残余物的审查是动作之间的减速。为了到达下一个地牢,我们要跑很多次穿过空旷的地方。我很高兴地报告生存模式解决了这个问题。这种新模式没有主游戏中的大型分支区域,而是拥有更小的、充满敌人的直射区域。
正是这种对战斗的高度关注使得生存模式成为一种激烈、充满肾上腺素的嬉戏。
计时器进一步增强了这种强度。你看,每五分钟,世界上的敌人就会变得更强大。花太长时间寻找装备可能会让下一场 Boss 战变得更加困难。另一方面,如果你加快通关速度,你可能会在准备不足的情况下进入 Boss 战。
计时器看似无害,但它具有如此深远的作用。探索和动力之间的微妙平衡丰富了整个体验。
尽管生存模式没有为战役或冒险模式提供任何优势,但它至少提供了奖励。击败强大的敌人有几率掉落发光碎片。将它们带回新供应商,您可以将它们换成盔甲皮肤 - 适合您装备顶部的现有盔甲样式。这让您看起来像是穿着虚空套装,同时仍然获得浪客套装的好处。
Roguelike 游戏不可避免的一个问题是奖励的随机性。有时你可能只是运气不好。商店里没有像样的武器,地下城里的奖励很少,还有一个你以前从未见过的老板。但正是这种随机性才被该类型的爱好者所接受。
除了随机装备和计时器的挑战之外,还有四个难度级别,从普通开始。即使是有一定经验的人也可能会发现普通难度具有挑战性。说到这里,我绝对希望看到一些高技能的玩家尝试并统治天启设定。
生存模式让我希望所有《Soulsborne》和《Soulslike》游戏都包含某种 Roguelike 体验。在使用完全陌生的构建的同时与您非常熟悉的老板战斗是一件很有趣的事情。其他类似《Soulslike》的开发者需要引起注意,因为这太棒了。
我知道我并不需要《Swamps of Corsus》DLC。但现在我已经明白了,它完全有道理。它为 Remnant 的美味盛宴增添了更多风味。扩展的 Corsus 区域及其新的 Boss 和新的装备非常棒,但生存模式是每个《Soulsborne》游戏所需要的。
这些印象基于 PC Steam 版本。该游戏由发行商提供。 《遗迹:灰烬重生》的 Swamps of Corsus DLC 将于 2020 年 4 月 28 日在 PC 上推出,主机版也即将发布。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒