《漫长的黑暗》开发日记分享了即将到来的生存、故事和模组支持更新

《漫长的黑暗》开发日记分享了即将到来的生存、故事和模组支持更新

即使在封锁期间,Hinterland Games 也一直在努力开发《漫长的黑暗》,并分享了一份关于游戏即将推出的生存、故事和模组内容的长篇开发日记。

COVID-19 冠状病毒可能扰乱了大部分游戏行业,但大大小小的人们仍在继续前进。尤其是 Hinterland Games 在疫情爆发后,在他们的生存游戏《漫长的黑暗》上投入了大量精力,并且尽管在家工作受到限制,但刚刚发布了一份开发日志,介绍了该游戏即将推出的内容。

腹地游戏最新开发者日记于 2020 年 4 月 30 日下架。首席执行官、创始人兼创意总监 Raphael van Lierop 借此机会分享了玩家在《漫漫长夜》的未来中可以期待的丰富内容。在不久的将来(利罗普今年五月表示),玩家可以期待生存模式导航的更新,包括增强游戏内地图。当然,铁杆生存主义者也可以关闭这些功能。应社区的强烈要求,Autowalk 也将在 5 月中旬的更新中作为辅助功能加入到游戏中。

《漫长的黑暗》的立即更新将为地图添加新功能以帮助导航。当然,那些更愿意根据地标进行导航的人可以将其关闭。

在五月中旬的生存更新之后,利罗普对游戏故事模式的第四集有很多话要说。利罗普承认,由于开发商目前在家工作的措施所带来的限制,进度已经放缓,但他仍然声称第四集和第五集正在制作中,为故事带来转折,这应该会带来一个令人满意的结局,同时也留下了一些悬而未决的问题。未来分期来解答。由于封锁使得故事情节、对话和表演录音变得困难,利罗普表示新章节的推出时间将比预期更长,但玩家仍然可以期待 2020 年的《漫长的黑暗:第四集》。请务必查看我们的想法第3集:十字路口挽歌

日记中谈到的其他主要内容之一是模组工具和支持,利罗普声称仍在为游戏开发这些工具和支持。事实上,Hinterland 已经组建了一个特定的团队来构建该系统,同时考虑到游戏可以支持什么样的修改和用户创建的内容,以及工作室将如何开发支持这项工作的技术。 Lierop 表示,随着新团队专注于备受期待的功能,玩家未来可以期待听到更多有关模组支持的信息。

当我们等待五月更新和更多内容时,请务必关注我们对 Hinterland Games 和 The Long Dark 的所有报道,包括他们最近为为 COVID-19 救援工作筹集资金与世界卫生组织 (WHO) 并肩作战。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs