Crucible 上手预览:精华之战中的一切

经过多年的传言,亚马逊游戏工作室终于准备好将其主线项目之一推向全世界,让所有人都看到,这真是令人疯狂。来自 Relentless Studios 的《Crucible》对于亚马逊来说已经有很长一段时间了,作为一款免费、团队合作的第三人称科幻射击游戏,它在一个雄心勃勃的冒险中融入了很多元素。在游戏发布之前,我有机会在 PC 上坐下来亲眼看看,同时使用控制器和键盘和鼠标进行游戏。

精华之战与坩埚竞赛

《坩埚》的故事发生在遥远的未来世界,企业和军事派系发现了一颗行星,该行星产生了一种他们称之为“精华”的令人难以置信的物质。这种奇怪的力量一旦被利用,就会极大地改变它周围的一切。生命物质变得更加强大,而机械变得超强大,其影响范围从自我意识到生物技术发展。当然,各大势力竞相利用这一资源,但地球上的灾难性挫折却惩罚了他们的仓促行为。然后他们改变了态度,选择利用自由战士参加一系列被称为“熔炉”的比赛来为他们收集精华。每个响应号召的战士都与此事息息相关,但归根结底,最重要的一件事是:成为生存的一方,并收集最多的精华,以实现他们的任何目标。

这种设置为《Crucible》的游戏模式和参与角色的演员阵容提供了一个有趣的背景。从前者开始,Crucible 是一款基于团队的第三人称射击游戏,可在预览版中提供三种不同的游戏模式,并计划在第一天发布:8 vs 8 Harvester Control、4 vs 4 Heart of the Hive 和 16玩家双人大逃杀模式,阿尔法猎人。

收割机控制、阿尔法猎人和蜂巢之心等游戏模式都迫使熔炉中的游戏玩法截然不同,即使是在同一战场上也是如此。

《蜂巢之心》和《收割机控制》的方法有点独特。在《Harvester Control》中,两支八人小队必须在地图上战斗,以在控制风格的游戏中捕获并控制 Essence Harvester。玩家控制收割机的时间越长,获得的精华就越多。第一个获得 100 单位精华的队伍获胜。 《蜂巢之心》迫使玩家采取更积极的策略和参与。在整个地图上,精华蜂巢将在预设的时间和地点生成。两队四人必须战斗才能摧毁蜂巢并收集它的“心脏”。最先获得三颗红心的队伍获胜。最后,还有阿尔法猎人,玩家必须成为最多八人组中的最后一个才能在典型的缩小的大逃杀地图中生存下来。阿尔法猎人是三种模式中最简单的,但所有模式都在角色元和策略上带来了有趣的差异。

不仅如此,克鲁斯堡的战场上不仅仅充满了对手玩家的威胁。像践踏者、九头蛇等生物都会通过精华得到增强,如果与玩家交战甚至有时接近的话,它们会攻击玩家。避开它们意味着不引起注意,但杀死这些精华增强的生物意味着在整个比赛中升级你的个人角色,并为它们的装载解锁专门的福利。无论我玩什么模式,《熔炉》都带来了截然不同的策略,以不同的方式奖励不同的角色类型,但总是受到特殊的行星条件的威胁,例如更强的怪物或特殊的能量提升,例如生命值和武器伤害。

来自宇宙最遥远角落的战士

无论你扮演的是托斯卡这样的打了就跑的骗子,还是萨默尔这样的前路乱斗者,《克鲁斯堡》的首发阵容都有很多不同的选择。

除了有趣的游戏模式和战场之外,Crucible 的突出特点还在于可供玩家选择的各种角色名单。就像《守望先锋》中的英雄射击游戏或《英雄联盟》这样的 MOBA 游戏一样,《Crucible》中的角色各有专长,可能会吸引各种各样的玩家。你有像厄尔这样的坦克持续伤害、像门多萨这样的全能战士、像阿乔纳这样狡猾的狙击手等等。

我最喜欢的角色是疯狂的天才和啮齿动物般的托斯卡,他的生命值较低,但拥有一把随着时间的推移会造成严重伤害的酸霰弹枪,一个可以减慢移动敌人速度的粘性手榴弹,以及一个可以扭曲健康的眨眼机制距离好,躲避危险。也就是说,我忍不住也被像萨赞这样的角色所吸引,她拥有霰弹枪、突击步枪和冲击刀,并且在切换武器时获得独特的奖励。 《Crucible》的首发阵容中有很多有趣的内容,您可以为每个角色的升级定制特殊福利,进一步让他们按照您的方式玩耍。例如,托斯卡可以装备额外技能,让她在眨眼扭曲时投下闪光手榴弹来击晕敌人,装备更多医疗包来抵消她的低生命值,等等,具体取决于你的风格和优先事项。

这不仅仅是基本角色的多样性和他们的福利套件的定制。当你定期扮演某个角色时,你可以与他们一起解锁关卡,这些关卡将奖励你特定于角色的好东西,以及其他有趣解锁的一般关卡。发现并专注于最喜欢的角色以及解锁角色皮肤、玩家卡和更多化妆品是很有趣的。游戏还将奖励您在特殊的经验解锁挑战中探索更多名单。我可以看到《Crucible》是一款游戏类型,玩家既试图在“蜂巢之心”这样的游戏模式中寻找正确的元数据,也可能为自己的荣誉而努力,例如“最佳 Ajonah NA”。而且它似乎拥有适当的进度系统,可以让玩家在早期运行中回归更多。

考验才刚刚开始

Crucible 能否经受住时间的考验并建立一个强大的社区?时间会证明一切,但我们至少会在 5 月 20 日开始。

过去几年,亚马逊游戏工作室和 Relentless Studios 在 Crucible 中打造了一些真正有趣的东西。它不是典型的大逃杀游戏、英雄射击游戏或团队游戏,它有一种有趣的风格,我可以肯定地说我在其他地方很少见过。随着这款游戏很快作为免费团队射击游戏推出,看看它在发布后如何继续发展、玩家对它的看法以及随之而来的社区发展将会很有趣。我在预览版中看到的是,游戏玩法有望持续带来回报,但时间的真正考验将是亚马逊和 Relentless 如何让玩家在发布后再次回归。也就是说,如果他们能跟上步伐,他们就会在克鲁斯堡获得一些特别的东西。至少,它是独特的、有趣的、充满个性的。


此预览基于发行商提供的 Crucible 的早期版本。该游戏预计将在蒸汽2020 年 5 月 20 日在北美上映。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs