Minecraft Dungeons 评论:冒险的基础

在过去的十年里,很少有特许经营权能比《我的世界》提供更多持续的快乐。事实证明,这是一个充满无限可能性的世界,想象力可以带来几乎任何事物,甚至是最初的沙盒世界构建类型之外的事物。因此,当 Mojang 首次宣布《我的世界地下城》时,我承认我对《我的世界》扩展并深入砍杀地牢爬行的想法感到兴奋。

《我的世界地下城》确实提供了一定程度的易用性和可访问性,并且事实证明它是一种有趣的小剂量游戏。然而,有一些症结使它无法脱颖而出。到最后,我忍不住觉得它过于简单化并且有些限制。那些带有“我的世界”名字的东西让人很痛苦。

冒险时间

《我的世界地下城》的故事非常简单。曾经有一位灾厄村民偶然获得了终极力量。为了纪念那些回避他的人,新被称为“Arch-Illager”的他正在利用这种力量进行复仇和统治世界。这是一个很容易理解的故事,就像周六早上适合所有年龄段人群的卡通片一样。

真正的《地下城》游戏玩法与同时代的同类游戏非常契合。玩家将获得近战武器、远程武器和三个神器槽,这些槽可用于增强武器攻击、魔法攻击(由“灵魂”提供动力)或额外治疗。说到治疗,玩家可以获得无限供应的药水,但仅受冷却计时器的限制。没有真正的库存可言,因为一切都尽可能简单。

考虑到简单性,立即引人注目的一个领域是完全删除“基本统计数据”。角色可以升级,但通过升级来提高统计数据的传统 RPG 概念已被抛弃。相反,玩家的实力取决于他们所装备的装备。这是《地下城》最酷的想法,但也导致了它最大的挫折之一,我稍后会详细介绍。

实际的齿轮系统非常整洁。每个近战武器、远程武器和盔甲都有一个辅助功能,可以借助附魔点进行升级。魔法点是通过升级角色来获得的。如果玩家后来找到了更好、更高等级的装备,附魔点也不会被浪费。抢救旧装备将恢复所有附加的附魔点。这是一个新颖的系统,允许通过取出不同的武器并尝试其不同的特性来进行一定程度的实验。

进入未知

由于没有复杂的系统需要担心,所以重点完全放在探索和游戏玩法上,结果是鱼龙混杂。与不同怪物的战斗让人感觉很吸引人,有些需要简单的剑狂暴或箭雨才能击倒,而另一些则需要不同的策略。例如,讨厌的魔法师可以给附近的怪物提供能量并保持一定的距离,这需要精确的箭射或巧妙地使用神器。一旦怪物在游戏接近尾声时变得更加混乱,那就是地下城鼓励更多战术多样性的时候。

《我的世界地下城》中的关卡具有程序生成的布局,这对于以后重复早期关卡很有帮助。它有助于减少这种游戏中过快出现的重复感。迷路时不必太担心,因为有一个有用的路径标记可以为玩家指明正确的方向。

大多数路径都是直截了当的,尽管有时玩家会发现正确的路径被封闭了。这需要找到一把钥匙,它带来了地下城最好的创新之一:钥匙。这款游戏中的钥匙是活物本身,因此抓住一把就相当于一项护送任务。如果玩家在携带钥匙时受到攻击,钥匙就会跳下来并试图逃跑。有时,敌方暴徒会尝试自己偷走钥匙。按键骑在玩家的背上,字面意思是踢腿和尖叫,让我笑得合不拢嘴,《地下城》中按键的整体动态是此类游戏的一个很酷的补充。

不走寻常路去寻找秘密确实会出现一个小问题。有时游戏会生成一条路径看起来就像它会带来一些很酷的东西,但却会导致死胡同。当你冲过一群敌方小怪却撞到墙上时,感觉不太好。

一个更大的问题来自《我的世界》视觉风格本身,因为使用等距相机视角时,风景通常会挡住敌方生物的视线。当屏幕上同时出现数十个生物时,这是一个大问题。到了游戏后期,你不会希望看到任何障碍物,因为小怪会变得更加强大。

好人暴民

在故事的前 2/3 部分中,我在《地下城》中度过了一段愉快的时光。哦,在继续之前,我应该在这里停下来提一下这个游戏短的。主要故事可能会持续几个小时,但也可以根据你的队伍何时发现任何可解锁的秘密关卡或最后碰壁而延长。地图之外还有更多关卡,这些关卡将与付费 DLC 捆绑在一起,这看起来不太好,尤其是在主要冒险内容如此简短的情况下。

无论如何,我在《地下城》中度过了一段愉快的时光,但最终游戏的难度显着增加。 Boss(尤其是最后一个)变得明显更难,我看到了不止几个“游戏结束”屏幕,这些屏幕让我直接回到营地,要求我从头开始关卡。

这是我对地下城的一个关键功能有一个不好的认识的地方。确实,你的装备有多强大,你就有多强大。但如果你的装备不够强大,你就无法真正取得进一步的进步。虽然 Mojang 为一个问题提出了一种解决方案,但他们创建了一个完全不同的解决方案。如前所述,升级只能获得附魔点,而到游戏结束时,玩家可能已经用尽了附魔。升级不会增加你的统计数据,它只会升级你以后可以找到的装备,因此任何个人统计数据的提高都完全与 RNG 相关。你并不是为了提升你的统计数据而苦苦挣扎。相反,你正在努力寻找更好的设备。当你确实找到更好的设备时,也许它没有你想要的额外福利,这会导致更多的磨练。

这是我另一个不好的认识的地方。上述问题的解决方案就是尝试制造更好的设备。除了那里没有制作系统!对于《我的世界》来说,这是一个以建造和建造为基础的特许经营权。手工制作事情,这感觉像是一个重大疏忽。虽然《地下城》通过其环境、怪物和故事对系列给予了极大的尊重,但玩家会受到随机掉落的摆布,这感觉是不可想象的。即使在营地,也没有商店可以购买装备。只有供应商提供随机掉落。通常,它们很常见。想要稀有或独特的吗?我希望你感到幸运。

我很欣赏 Mojang 想要颠覆性并抛弃一些典型的流派惯例。 《地下城》提醒我,有时惯例之所以是惯例是有原因的。

积木

抛开长篇大论不谈,《我的世界地下城》在这里为伟大的事物奠定了基础。我喜欢它如此简单的上手和演奏。几乎任何技能水平的玩家都应该能够毫无困难地立即加入。除了开场的关卡叙述之外,它的故事情节并不重,这使得它非常适合加入和退出游戏。它比同时代的游戏更适合合作,尽管在撰写本文时,我只参与本地游戏。我还没有尝试在线组件,该组件应该在未来几周内可以进行交叉游戏。

也就是说,这场比赛有一些问题,其中最大的问题涉及到前面提到的 RNG 的很多问题。这可能是小题大做,但我越仔细地研究这个问题和无法制作,我就越觉得这个特定问题与整个《我的世界》是对立的。说了这么多,对于装备本身并没有太多抱怨。那里有很多东西需要探索,而且世界上有不同的文物,有一些很酷的角色构建可以组合在一起,而无需深入研究任何过于复杂的东西。

但是,虽然 Minecraft 的核心体验可以单独享受,但 Minecraft Dungeons 感觉更适合与朋友一起度过一个夜晚。所以一定要联上几个伙伴,因为一个人去很危险。


此评论基于发行商提供的 Xbox One 代码。 《我的世界地下城》将于 5 月 26 日星期二在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发售,售价 19.99 美元。该游戏评级为E10+。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?