事情:重制评论:就像你记忆中的那样......或者是吗?

《The Thing》视频游戏是 Computer Artworks 在 2002 年推出的一项雄心勃勃的作品。它不只是随心所欲地向 Thing 生物投掷子弹和开火。它试图将《怪形》最重要的方面——偏执——融入到游戏的基础中。它在很多方面都取得了成功,这使其成为玩家喜爱的游戏。然而,有一些问题从未得到解决,导致这款相当不错的游戏无法完美落地。时间快进到 2024 年。Nightdive Studios 将这款 2002 年的经典游戏作为其在游戏修复和保存方面的最新努力,但更重要的是,该团队实际上解决了这款游戏首次发行时遇到的问题,使其成为最受关注的游戏之一。令人着迷的 Nightdive 重制版。

从卡彭特停下来的地方继续

《The Thing》视频游戏是约翰·卡彭特 1982 年同名电影的续集。玩家扮演 JF Blake 上尉的角色,带领一队美国士兵前往 31 号哨站调查他们的国家科学研究营。紧接着原版电影意味着一切都处于毁灭性的混乱之中。布莱克和他的战友们进行了调查,但不久他们就意识到自己可能陷入了困境。这种标志性外星生物的迹象随处可见,它们会变异并被同化,看起来就像它接触过的任何东西。

不久之后,布莱克将搜索工作转移到附近的挪威营地,那里的幸存者通过无线电求救。当他调查并抵御各种外星恐怖生物时,更大的威胁变得显而易见:并非你遇到的每一个友好士兵都值得信任。有些已经被同化了,只是伪装的东西。任何你一会儿没见过或没有进行血液测试的人都可能是等待攻击的怪物。

让一个盟友离开你的视线一秒钟,你可能会在不久的将来与一个生物打交道。
资料来源:Nightdive Studios

这始终是《The Thing》电子游戏的核心原则。你接触到的每一个 NPC 都可能被感染并随时变成生物。或者至少应该是这样。早在 2002 年,这实际上是不可能的,因为故事要求某些部分需要一两个角色变形,所以虽然有些变形随机的,一些谜团只是通过故事的发展方式而从游戏中消失了。 Nightdive 做了一些独特的事情来尝试解决这个困境。现在,脚本化的变形序列已经通过某些角色崩溃(即严重屈服于游戏中的恐惧系统而无法操作)进行了调整。我不会称其为完美的修复,但我想说它以一种我们以前没有的方式为游戏增添了一些神秘感,即谁将在何时转身。

这一改进是 Nightdive 应用于游戏各个方面的一贯质量工作之上的一个樱桃。它运行起来清脆如丝,加载时间几乎为零,而且通常更干净,更容易全面控制。声音和音乐也得到了清理,对于一款 2002 年的游戏来说,它看起来就像没有全面重制一样干净和精致。对话可能是唯一真正突出的痛处。无论是否经过清理,大多数配音即使不是彻头彻尾的刻板动作英雄素材,也相当尴尬。

始终保持火焰喷射器触手可及

你必须向你遇到的一些士兵证明你不是怪物,否则他们不会信任你。他们甚至可能攻击你。
资料来源:Nightdive Studios

《The Thing: Remastered》中的游戏玩法几乎与原版完全相同(除了上面讨论的例外)。你将在游戏中调查发现怪形的南极前哨站的情况。游戏有一个关卡系统,在每个关卡中,你都会有一些士兵,他们会随着情况的发展帮助或阻碍你。您在某种程度上需要他们的帮助,因为他们被分为不同的类别,可以在游戏的各个方面提供帮助。士兵只需击退敌人并确保团队安全,医务人员可以治愈伤势并缓解人们的压力,工程师可以修复各种机械以打开大门并恢复关键目标的电力。

当你通过每个关卡时,已经变异的东西会攻击你。小的生物可以简单地被枪杀,但较大的生物需要一两拳的子弹和火力。它使资源更加紧张,因为这意味着如果你没有火焰喷射器或一些火焰手榴弹,你就会处于真正的劣势。

当然,另一方面是,任何受到攻击或离开你视线的角色,即使是片刻,也可能会变成一个东西。一旦你开始与怪物交战,游戏实际上就允许任何士兵在任何特定时间发生这种情况。游戏中还有一个恐惧系统。即使他们不是物体,士兵在各种情况下也会变得越来越不稳定,包括看到尸体和血迹或遇到生物,即使他们幸存下来。你可以通过给他们武器和弹药来减轻恐惧,但获得他们信任的唯一可靠方法就是让他们相信你不是一个东西。

无论是独自一人还是与小队一起,你在第一次遭遇时都不能信任任何人,以免当你转身时他们会改变。
资料来源:Nightdive Studios

血液检测试剂盒就像游戏中的金块一样。它们是确定一个人是否是一个物体的唯一方法。你可以对你不确定的盟友使用它们,或者你可以对自己使用它们来让你的小队相信你是干净的。正如你所预料的那样,游戏中的这些物品很少,有时你只需要信任或与那些害怕你的盟友一起跑一段时间,如果被推到边缘,他们可能会攻击你。

Nightdive 丝毫没有打破这个公式,事实上,还改进了它。唯一的问题是我希望这件事有更多的分量。一切都进展太快,对其影响微乎其微。现在,这只是原始游戏的限制。 Nightdive Studios 在这方面只能做这么多,我想在某种程度上,这让我渴望全面重制或续集,以充分利用这些基础并进一步扩展它们。然而,对于一个有趣的标题的改进来说,这里的工作非常出色。

美丽的事物

从技术上讲,《怪形:重制版》是 1982 年电影的续集,是我们最接近真正的《怪形 2》的作品。
资料来源:Nightdive Studios

就其概念和机制而言,这个东西对于历史学家和爱好者来说是非常值得的。确实没有太多类似的事情,也许那是因为它很难成功。就其价值而言,The Thing 从来都不是完美的。它的整体游戏玩法有一些奇怪的速度和令人生畏的对话,这削弱了它的恐怖元素,但这些元素仍然很有趣,并且通过解决其强度中的痛点的改进,《怪形:重制版》使恐怖变得有趣。类型更有价值。


此评论基于出版商提供的早期 PC 副本。 《怪形:重制版》将于 2024 年 12 月 5 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 和 Nintendo Switch 上发售。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs