你是一名幽灵行者,确切地说是 74 号,并且你对在巨型塔楼底部醒来之前发生的事件没有任何记忆。你的耳边有一个声音告诉你要跑,你的下面有一个男人,你手里拿着一把武士刀。当黑暗的合成波开始脉冲和冲击时,你甚至在被告知之前就知道该怎么做了。
这就是《幽灵行者》,就像威廉·吉布森的《神经漫游者》复活了,并在迈阿密热线中生了一个孩子。游戏中有充满敌人的紧张竞技场,你可以超越安全措施的网络现实世界,还有大量激烈的动作和暴力,当你用你的多功能武士刀在人类和机器人中奔跑、格斗和切开道路时。
我们与 One More Level 的一些团队坐下来讨论 Discord,观看他们玩《Ghostrunner》,听取他们的意见,然后自己尝试新版本。
《幽灵行者》的故事发生在一座拥有数十万公民的巨大塔楼中。这座塔几乎就是雪国列车的垂直版,上面是精英,下面是渣滓。你经过的每个区域都有其自己的预期目的,既可以作为教你新技能的手段,也可以通过环境讲述一些故事。塔的底部是工业区,在那里你会看到巨大的风扇、油脂和通风系统。当你向上移动时,你将穿过霓虹灯闪烁的城市,到达精英阶层的豪华住宅。
我们看到并玩过的演示版展示了 Steam 上发布的 5 月份演示版的内容,以及大量新内容。
从叙事角度来看,《幽灵行者》让你扮演游戏同名人物,一位名叫杰克的《幽灵行者》。这些幽灵行者是精英阶层的致命工具,被用作保镖和保安,基本上是他们需要的任何东西。
故事开始于你耳边的声音,Whisper,指示你将他从牢房中救出来。当您完成此任务时,您将开始更多地了解这座巨大的巨型塔楼发生的事情。耳语实际上是一个现已去世的建筑师的上传思想,他与玛拉合作创建了这座城市。根据建筑师的说法,玛拉夺取了控制权,杀死了他,现在称自己为钥匙大师,并统治着塔楼的其余部分。
不记得发生了什么,只有建筑师的话继续下去,实际上只有一个选择:杀戮和攀爬。很高兴这是你的选择,因为《幽灵行者》的动作和动作非常精致。
移动对于《幽灵行者》来说非常重要,我们特别注意确保玩家知道移动的方向。正如游戏玩家总监 Radosław Ratusznik 所解释的那样,“我们非常关注[路标]。我们不希望玩家感到迷失,因此我们正在采用适当的灯光布置和颜色编码。 《幽灵行者》中的黄色元素是一个指导线索。”
关卡设计师 Łukasz Bugajny 表示:“关卡本身的几何形状很重要。”
在这种情况下,团队会避免掉头,以防止玩家需要绕回路径才能前进。 “竞技场的每个出口都应该在你的视野范围内,”拉多斯瓦夫补充道。
杰克拥有一系列技能,包括子弹时间减速、侧向闪避、抓钩、墙跑能力等等。当串在一起时,充满敌人和障碍的竞技场变成了四肢飞舞和鲜血的丛林健身房。
这个正在进行中的演示让我们了解了玩家将面临的新敌人。其中有一名挥舞着自动步枪的士兵、一个被称为猛击者的跳跃近战敌人、一个带有单向护盾的巨大执法者,以及一架飞行的无人机。
必须使用不同的策略来消灭每个敌人。例如,猛击者应该被引诱并躲避,以避免被击中,而无人机可以跳上,并通过你的武士刀的扭转,引导到敌人。
无人机特别令人感兴趣,因为它不仅可以用作一种简易炸弹,而且是杰克在某个区域移动的另一种方式。当无人机问世时,杰克已经学会了使用滑索穿越裂缝,还学会了一种名为“暴风雨”的新能力,这是一种短程能量爆发,可以将敌人击落边缘或偏转子弹。游戏总监 Radosław Ratusznik 透露,武士刀也能够偏转子弹,尽管它比使用 Tempest 风险更大。
预览的一部分还展示了一种名为 Cybervoid 的新型控制论现实。任何读过《神经漫游者》的人都会立即感到宾至如归,叙事设计师 Jan Gąsior 将其描述为“通过数字安全的平台化表现”。
Cybervoid 也是游戏放慢速度、讲述故事并让玩家喘口气的时刻。
Jan 还透露了玩家可以更多地了解这个故事的其他方式,“这个故事也是用收藏品来讲述和构建的。这些提供了小块的故事,就像散布在各个关卡中的小面包屑一样。”这些收藏品将涵盖塔楼历史上的不同人物和阶段。
但网络空间并没有与现实世界脱节,它实际上以上行链路的形式渗透进来。这些是临时的能量提升,可以增强杰克作为幽灵行者的能力。演示中展示的一个人暂时极大地提高了他的跳跃高度,使他能够在屋顶之间跳跃。
演示的最后有一个过场动画,揭示了《幽灵行者》的第一个 Boss 之一:一个巨大的旋转圆柱体,激光从侧面射出。看起来玩家将通过平台跳跃和激光躲避攀登来击败这个对手。
尽管目前赛博朋克类型存在很多竞争,但《幽灵行者》提供了一种不同的反乌托邦风格。这是您需要密切关注的。当《Ghostrunner》今年某个时候在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上发布时,预计会带来令人肾上腺素飙升的体验。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒