《最后生还者》不需要续集,但我很高兴我们有了续集

《最后生还者 2》。当你真正开始分解它时,这是一个很大的话题,在过去的几个月里——自从一系列泄密事件的发生,破坏了故事中的一些重要要点——这款游戏收到了很多不同的反应。现在评论禁运已经完全消失了,我想花点时间写下我所有的想法。本文包含大量游戏剧透,因此,如果您还没有玩过该游戏,或者您不想剧透任何内容,那么我强烈建议您在继续之前先离开。这是你唯一的警告。

不过,在我们深入讨论之前,我想说我是这款游戏的忠实粉丝。我真的很喜欢这个故事,虽然我永远不会认为它是一款完美的游戏,但我认为顽皮狗在整个包上做得非常出色。有我不喜欢的事情吗?绝对地。但这并不意味着它们一定是错误的决定。归根结底,这就是顽皮狗要讲述的故事,他们按照自己想要的方式讲述了这个故事。

评论没有警告我这一点……

一些粉丝将《最后生还者2》视为一场垃圾箱火灾。

今天我们的第一件事是评论。对于任何读过《最后生还者 第二部分》评论的人来说,您可能会注意到其中大多数都非常非常模糊,包括我们自己的评论这里是 Shacknews。这是有很多原因的。

首先,评论家并不想破坏读者的故事。我们来这里是为了对事情发表意见,但我们也想尊重那些没有机会像我们一样尽早玩游戏的人。就我个人而言,我从来不关心剧透,但我知道很多人都关心。这就是为什么我通常会尝试将评论重点放在游戏如何、玩法如何以及我认为人们是否会喜欢它,而不会太深入故事本身。

评论如此模糊的第二个原因是因为索尼给了我们一些最疯狂的禁运规则,这些规则是我在五年多的时间里见过的。我们无法谈论艾莉以外的可玩角色,我们无法谈论重大煽动事件。这几乎让我们无法谈论整个下半场比赛。因此,由于这些禁运规则,大多数评论甚至没有涵盖游戏的一半,并谈论人们喜欢游戏该部分的问题或事物。

在我对《最后生还者第二部分》的评论中,我有很多话想说,而且在围绕禁运进行工作的同时,我费了很大的劲才写下自己最初的想法。不幸的是,在游戏正式发布之前,索尼为了“保护粉丝”而对此事保密。这可能看起来他们试图让人们保持沉默,因为游戏很糟糕,但最终,我认为公司在制定禁运规则时有良好的意图。由于发布前几周就发生了所有的泄密事件,许多粉丝已经准备好了他们的干草叉和火把,而索尼只是试图让事情得到控制。当然,这些都不再重要了,因为游戏已经结束了,我们都可以谈论我们想谈论的任何事情。

我们来谈谈那起激动人心的事件

《最后生还者第二部》中的艾莉。

好吧,既然警告已经不存在了,我们来谈谈房间里的大象,以及《最后生还者第二部》中最大的争议点之一:乔尔之死。

这对于很多人来说是一个巨大的争论点,很多人都认为乔尔的死很残酷——他不应该死。你有这样的意见绝对是你的权利,我不会与你争论这一点。我在评论中就说过了,自从游戏发布以来我就一直这么说。 《最后生还者第二部分》并不适合所有人。即使您是原作的粉丝,也不意味着您会喜欢这个。顽皮狗在开发过程中做出了很多大胆的决定,但你不会全部喜欢。没关系。但是,我确实喜欢它们,这就是原因。

“乔尔不应该就这样死去。”我可以理解为什么人们有这样的感觉,但我也不同意。对我来说,我认为乔尔的死清楚地表明他得到了“他应得的”。乔尔不是一个好人。这一点在第一场比赛中就已经向我们表明得很清楚了。是的,他同意带艾莉去萤火虫,但这并不是因为他是个好人。这是因为他想要回他的枪,而且因为玛琳提出将他们在最初交易中赚到的钱加倍。

是的,乔尔在第一场比赛中确实发生了变化,变得非常依恋艾莉。然而,这并不能成为他多年来所做的无数可怕事情的借口,也不能成为他杀死在医院遇到的所有萤火虫的借口。

“但实际上并没有治愈的方法。”这是我看到的另一条评论,似乎它应该以某种方式解释和原谅乔尔为了让艾莉离开圣玛丽医院而谋杀了数十人的事实。是的,治愈方法可能全都是虚构的。可能没有办法拯救人类。但这仍然不赋予乔尔从艾莉手中夺走这个选择的权利。她非常愿意牺牲自己来换取拯救人类的机会。乔尔太自私了,不尊重她的决定。

对我来说,乔尔的死是残酷的。这场活动有些虎头蛇尾,因为这并不是为了拯救艾莉而举行的大型送行仪式。相反,这是一种背叛。在杰克逊的日子里,他变得自满了。他变得太轻信了。他的心因与艾莉的羁绊而变得柔软,他也为此付出了最终的代价。你可能对这个场景没有这种感觉,甚至对乔尔也没有这种感觉,但这就是游戏和故事的美妙之处。我们都可以用自己的方式解释事物。

为什么我要扮演杀死乔尔的凶手?

艾比有她自己的故事要讲。

你知道吗,这是一个有效的问题。顽皮狗在游戏后半段发生了巨大的转变,扭曲了叙事,使玩家必须从艾比的角度来体验事物。但他们为什么要这么做呢?为什么开发者会让我们扮演这个我们明显讨厌并想杀死的角色?答案很简单:视角。

通过让粉丝扮演艾比并从她的角度体验故事,顽皮狗能够为故事创造一个独特的时间线。当你玩艾莉的三天时,一些可能没有意义的事情会慢慢地解开,并在游戏的后半部分开始变得清晰。这是一种很好的方式,可以让故事达到高潮,并真正展示粉丝需要了解的关于他们要讲述的故事的一切。

我理解有些人可能会对这种事态发展感到愤怒,有些人会根本拒绝喜欢艾比。那就完全没问题了。我不喜欢艾比。我认为她是一个巨大的人类垃圾,出于可怕的原因做出了一些可怕的决定。艾莉也是如此。艾莉选择去追寻这些人。将他们一一杀死。她选择折磨诺拉以获取信息。她选择杀死梅尔和欧文,如果有机会的话,她会折磨他们以获取艾比的信息。她选择屈服于内心的黑暗——乔尔决定杀死圣玛丽教堂里所有试图从他身边夺走她的萤火虫时向她展示的黑暗。

这就是《最后生还者第二部》对我来说如此精彩的部分原因。这个故事不是关于善与恶的。这是关于两个非常相似的人。出于同样的原因,他们会做出绝对可怕的事情,而不考虑它可能带来的代价。人们很容易忽视这一点,并将艾莉视为好人,艾比视为坏人,但最终,他们是一样的。他们是人类。他们都是有缺陷的,并且都因失败而心碎。

我还看到一些关于编剧如何通过让艾比与狗玩耍、帮助跨性别角色等等来将她描绘成一个好人。我不认为这样做是为了廉价地让人们喜欢艾比。我不相信编剧们是想让我喜欢这个角色,因为如果他们真的这么做,他们就做得很糟糕。艾比选择帮助列夫并不是因为她是个好人。她选择帮助列夫是因为她感到内疚。这里面有很大的区别。是的,她选择帮助列夫,但最终拒绝了 WLF 和艾萨克。但她本质上仍然是一个可怕的人——这一点非常明显,当她发现自己怀孕后想到杀死迪娜时,她感到有些恶心的快感。列夫的恳求阻止了她。列夫是这里的好人,而不是艾比。

但他们本可以杀死其他人……

点燃诺拉后,艾莉努力控制双手的颤抖。

回到乔尔的死亡场景,我想讨论一下为什么我认为编剧选择乔尔的死亡而不是其他人——比如迪娜或艾莉逐渐喜欢的另一个角色——很重要。我相信他们之所以把乔尔的死作为煽动事件,是因为这确实是唯一能让艾莉做她决定做的事情的事情。你在静态图像中看不到它,但上面的图片实际上是艾莉撞上诺拉并杀死她后的一个短片。我们后来了解到,她折磨诺拉以获取有关艾比位置的信息,从她的手颤抖的方式可以清楚地看出,她正在努力接受她身后留下的死亡和破坏。

回到《最后生还者》,当我们第一次认识艾莉时,她并不是现在这样的铁杆杀手。是的,她做了她不想做的事情,但她第一次杀人时是为了救乔尔。她在第二部分中很早就与迪娜谈到了这一点,我认为这是一次重要的对话,可以解释为什么乔尔必须为她而死才能成为她现在的样子。

除了乔尔对艾莉的意义之外,确实没有任何其他角色可以帮助玩家像乔尔的死那样对艾莉产生感情。我和其他人一样感到悲伤,因为我们没有比我们更多地看到乔尔,但我认为在不以他的死亡为煽动事件的情况下制作这个故事将会剥夺这个故事的影响力。这种影响使得艾莉做出的决定如此重要。她决定去追他们。她决定杀人,折磨他们,她做出这个决定是因为她失去了世界上对她来说意味着一切的一个人。

你不可能通过杀死一个爱人或一个亲密的朋友来获得同样的原始情感。一定是乔尔。

《最后生还者》不需要续集……

乔尔和艾莉分享了一个感人的时刻。

你说得对。你是绝对正确的。顽皮狗最初的故事结局很美好。它给我们留下了疑问和困境。这让我们想知道这些我们如此依恋的角色会发生什么。 《最后生还者第二部》根本不需要发生,但我很高兴它发生了。

虽然你可能不喜欢《最后生还者第二部》,但对我来说,《最后生还者第二部》讲述了我一直以来最喜欢的游戏之一的精彩续作。它采用了我喜欢的角色,并以一种奇妙的方式扩展了它们。当然,我不希望每个人都有这种感觉,我也不会因为任何人不喜欢这个游戏而斥责他们。有时游戏不适合某些人,但这完全没问题。

对我来说,《最后生还者第二部》取得了巨大的成功。它扩展了我在《最后生还者》中逐渐爱上的残酷世界,并探索了我最喜欢的电子游戏角色之一的黑暗面。我看到艾莉在她认为必须做出的决定中崩溃和挣扎。我看到这些决定如何摧毁了她,摧毁了她为自己建立的生活,并最终帮助改变了她。是的,有些事情我希望能有所不同。游戏有时确实会持续一段时间,我希望我们有更多的时间与乔尔在一起,以真正建立自第一款游戏以来他和艾莉的关系已经发展了多少。

尽管如此,我并不对我们所得到的感到不安。我很高兴我们至少能看到更多这样的角色,即使一切并没有按照我想要的方式发展,但这就是故事有时的发展方式。我们不必总是喜欢它的结局,但这并不意味着这段旅程不值得经历。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。