国际游戏开发者协会 (IGDA) 正计划调查有关 Team Bondi 员工在《黑色洛城》开发过程中过度劳累的指控。
国际游戏开发者协会 (IGDA) 正计划调查 Team Bondi 员工在开发游戏过程中过度劳累的指控黑色洛杉矶。此外省略工作人员从游戏的片尾字幕来看,各个开发者都表示IGN每周工作 100 多个小时的情况并不少见,而且工作室经理 Brendan McNamara 很难共事。 “对他来说,关起门来生气是一回事,但对他来说,在办公室中间对着惹恼他的人尖叫是非常常见的,”一位开发商回忆道。
这些强有力的指控是 IGDA 新调查的核心。 IGDA 董事会主席布莱恩·罗宾斯 (Brian Robbins) 表示:“有关每天工作 12 小时、加班时间过长的报道如果属实,绝对是不可接受的,而且对相关个人、最终产品以及整个行业都有害。”发展。 “我们鼓励 Bondi 团队的任何员工和/或家庭成员发送电子邮件至 [email protected],对最近的过去和当前的情况发表评论——积极的或消极的”
不幸的是,虽然《黑色洛城》因游戏行业的过度工作问题而受到特别关注,但其他人指出这种做法很常见。 “这是常态。我见过那些每天只工作 9 到 10 个小时的艺术家被称为懒鬼,”一位评论者在《开发》专栏中指出。
《黑色洛城》于 5 月 16 日推出 Xbox 360 和 PS3 平台。PC 版本计划于 5 月 16 日推出今年秋天来自开发商 Rockstar Leeds。有关游戏的更多信息,请务必阅读棚屋新闻评论。