以方便的图表形式完整细分《命运 2》护甲及其机动性、弹性、恢复、纪律、智力和力量统计数据。
自《命运 2》于 2017 年首次推出以来,《命运 2》中的盔甲变得越来越复杂。当时,除了盔甲福利之外,玩家几乎没有任何后期统计数据可以追逐。现在,每件盔甲上都有六个主要统计数据,这些统计数据会影响守护者的速度、防御力以及冷却时间。
在我们深入了解统计数据之前,首先要归功于塞雷娜_阿尔特舒尔在 Reddit 的命运子版块上。该用户设法整理了来自各种来源的信息,包括用户doormango和其他YouTube频道,同时也提出了自己的研究和建议。确保您签出Serena_Altschul 的帖子他们对追逐装备的看法。
命运2护甲数据
《命运 2》中的护甲分为六项关键统计数据,各个职业都受益于其职业能力的一个特定领域。这些统计数据如下:
- 机动性 – 提高你的移动速度和最大跳跃高度
- 恢复力 – 增加你在死亡前可以承受的伤害量
- 恢复 – 加快恢复失去的生命值的速度
- 纪律 - 减少手榴弹的冷却时间
- 智力 – 减少你的超级能力的冷却时间
- 力量 – 减少你的近战能力的冷却时间
至于对每个人都有好处的统计数据命运2的课程,他们是:
- 猎人 – 机动性
- 泰坦——韧性
- 术士 – 恢复
这意味着,如果猎人提高其移动能力,其职业能力的冷却时间将会延长。泰坦需要提高恢复力,术士则必须提高恢复能力,以缩短其职业能力的冷却时间。
命运2护甲等级
现在我们正在讨论大部分的机制。对于外行来说,《命运 2》中的每件盔甲都在上述统计数据中都有分数(移动性、弹性、恢复等)。这些点的分布是随机的。
头盔、护手、胸部和靴子的点数会加在一起,并显示在角色屏幕上守护者的右侧。这些点直接影响统计的效率。对于给定统计数据中的每 10 点,该统计数据都会增加一级,从第 1 级到第 10 级。在 100 点时,统计数据将处于第 10 级,因此任何超过 100 的点都是多余的和浪费的。
以下是《命运 2》中三个职业的统计等级。请注意,每个班级还受益于一个特定领域的统计数据。该统计数据将缩短其职业能力(闪避、路障或裂痕)的冷却时间。
猎人护甲统计等级 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
统计数据 | 0-9 | 10-19日 | 20-29日 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100+ |
移动性 | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
弹力 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 13% |
恢复 | 0% | 3% | 6% | 9% | 11% | 14% | 17% | 23% | 29% | 34% | 43% |
纪律 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 1:22 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
智力 | 7:12 | 6:22 | 5:43 | 5:00 | 4:45 | 4:31 | 4:18 | 4:07 | 4:00 | 3:52 | 3:48 |
力量 | 2:00 | 1:49 | 1:40 | 1:36 | 1:20 | 1:09 | 1:00 | 0:53 | 0:48 | 0:44 | 0:37 |
机动性(职业能力冷却时间) | 0:28 | 0:26 | 0:25 | 0:24 | 0:22 | 0:20 | 0:18 | 0:16 | 0:13 | 0:11 | 0:09 |
泰坦装甲统计等级 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
统计数据 | 0-9 | 10-19日 | 20-29日 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100+ |
移动性 | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
弹力 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 13% |
恢复 | 0% | 3% | 6% | 9% | 11% | 14% | 17% | 23% | 29% | 34% | 43% |
纪律 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 1:22 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
智力 | 7:12 | 6:22 | 5:43 | 5:00 | 4:45 | 4:31 | 4:18 | 4:07 | 4:00 | 3:52 | 3:48 |
力量 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 122 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
韧性(职业能力冷却时间) | 0:52 | 0:46 | 0:41 | 0:37 | 0:33 | 0:30 | 0:28 | 0:25 | 0:21 | 0:17 | 0:14 |
术士护甲统计等级 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
统计数据 | 0-9 | 10-19日 | 20-29日 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100+ |
移动性 | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
弹力 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 13% |
恢复 | 0% | 3% | 6% | 9% | 11% | 14% | 17% | 23% | 29% | 34% | 43% |
纪律 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 1:22 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
智力 | 7:12 | 6:22 | 5:43 | 5:00 | 4:45 | 4:31 | 4:18 | 4:07 | 4:00 | 3:52 | 3:48 |
力量 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 122 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
恢复(职业能力冷却) | - | 1:43 | 1:31 | 1:22 | 1:15 | 1:08 | 1:03 | 0:59 | 0:51 | 0:46 | 0:41 |
什么是好的护甲卷?
这就是很多主观性和偏好发挥作用的地方。话虽如此,在区分小麦和谷壳方面有一些黄金标准。建造一套具有 10 级槽位和另一套 5 级以上槽位的装甲需要大量工作。
就为您的构建打造一套完美的盔甲而言,这将完全取决于运气和决心。 Serena_Altschul 给出了完整的概要,其中包括理论上完美的构建可能是什么样子以及它在现实中可能是什么样子。我恳求你阅读全文,因为它详细介绍了关于追逐第 26 层构建的信息(一个统计数据位于第 10 层,另一个统计数据位于第 6 层),但黄金建议是保留任何具有两个统计数据的盔甲,一个统计数据为 20+,另一个15岁以上。
至于从哪里开始,首先,您可能希望将精力集中在总点数为 60 或更高的盔甲上。这通常会为一项统计数据留出足够的空间,让其拥有 20 分,而另一项统计数据则拥有 15 分。这也可以确保其他统计数据中至少有一些分数,这样您就不会在某个区域被阉割。
举个例子,在下面的到来季节中的这件坚守背心上,您可以看到它的总点数为 67,其中 19 点智力和 16 点机动性是其两个最高的统计数据。它并不完美,但已经很接近了。另一方面,这款梦幻黎明锁甲的机动性和弹性总共有 60 分,分值为 20/20(由于它是护甲 1.0)。它也没有恢复点,这可能是一个问题,具体取决于你的目标。
您还需要考虑一件盔甲的最大功率。这将限制它在 PVE 最终游戏内容中的使用期限。对于那些只关心熔炉冷却计时器的人来说,这不会成为问题,除非您正在玩依赖力量的游戏。
了解《命运 2》中盔甲的属性和等级系统将极大地帮助您达到全新的结局。一旦这个系统生效,你会发现自己首先查看装甲的点分解,然后再考虑它的力量。看看 Shacknews命运2指南获取更多提示以及整个社区的帮助。
来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒