《博德之门 3》社区更新揭示了彻底修改的战斗系统

当您亲身体验《博德之门 3》时,战斗将会发生以下变化。

Larian Studios 正在确保所有期待《博德之门 3》的人都尽可能了解对即将推出的游戏的最新信息。

经过长时间的游戏直播后博德之门3上个月首次亮相,该公司发布了新的社区更新其中详细介绍了几个游戏内系统的工作原理,特别是经过彻底修改的战斗机制,自从我们二月份第一次了解它们以来,这些系统已经发生了很大的变化。

总而言之,战斗现在是回合制的,看起来与你的预期有点不同。过去,你的队伍成员可以同时行动,而不是一个接一个地行动,但现在它已经被改变,以更好地类似于 D&D 战役中的回合。

你的角色的行动也将由主动性决定,因为你按顺序命令每个角色。然而,轮流顺序相邻的队员可以同时行动。

“[...]根据主动掷骰的结果,你将在每次战斗中体验到不同的战术谜题,这些谜题确实将所有内容混合在一起,但仍然允许你对你“发给”的“牌”做出反应,所以说话,”Larian 的官方社区更新写道。

“在RNG的主动性和计划之间,你应该能够在每次战斗中获得新鲜的体验,同时仍然能够与朋友一起预测和计划如何结合咒语和能力,并最终赢得战斗。”

仅从这些变化就可以清楚地看出,战斗将更加结构化,但不会太乏味以至于你无法感受到它。拉里安将确保战斗有一个稳定的流程,不会有太多的停顿,因此会有不断移动、不断变化的时刻。

但如果你不想参与战斗,你也不必总是这样做。你可以利用隐身来摆脱它,但你需要一点运气以及合适的环境。具有黑暗视觉的敌人将能够发现你,但除此之外,你也可以在弱光场景中采用隐身方式,尝试通过潜行来度过棘手的情况。

未来将会发生很多变化,但这些是您可以在最新社区更新中阅读到的最有趣的一些变化。与往常一样,请务必锁定 Shacknews 以获取更多更新。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!