《全面战争传奇:特洛伊》采访:《伊利亚特》、《神圣意志》等

The Creative Assembly 的团队凭借其正在进行的《全面战争》系列涵盖了许多历史战线。在其最新的传奇支线作品《全面战争传奇:特洛伊》中,团队将回到古代文明时代,解决有史以来最严重的冲突之一。玩家即将体验特洛伊战争的新玩法。

Shacknews 之前必须采取第一眼六月初的《全面战争传奇:特洛伊》。我们必须了解战略史诗的背景、神话英雄以及一些有趣的新想法,例如神圣意志、史诗特工和神话单位。随着玩家扮演帕里斯和墨涅拉俄斯等不同的历史人物,所有这一切看起来都会以不同的方式展开。

为了更多地了解玩家对世嘉和 The Creative Assembly 下一步工作的期望,Shacknews 花了一些时间与游戏总监 Maya Georgieva 进行了交谈。我们询问了荷马经典《伊利亚特》的后续内容、特洛伊引入的一些新机制,以及为老手和新人打造一个传奇。

Shacknews:您能谈谈标题背后的含义吗?是什么让这成为全面战争“传奇”?

玛雅·格奥尔基耶娃,游戏总监:全面战争传奇是我们正在尝试制作的全面战争游戏的一种特殊形式。 《特洛伊》是佐贺子系列旗下的第二部作品。第一个是不列颠的王座。是什么让传奇成为传奇?显然,“传奇”这个词与维京人和北部地区的联系更紧密,但与主线游戏相比,传奇的想法是,虽然更大的全面战争游戏本身试图代表整个历史时代,但传奇是更关注世界上的某个特定地点(从地理上讲)或历史上的某个特定关键时刻。因此,他们提供更放大、更亲密的体验,在较小的规模上尝试全面战争模式。因为虽然历史上有很多有趣的时间和地点需要涵盖,但并非所有这些都适合宏大时代的游戏。但其中很多仍然可以用这种形式来表示,这就是我们正在努力做的。

就特洛伊而言,我们正试图专注于一项艰巨的任务,将系列带入青铜时代。迄今为止,我们所尝试的一切都已经过去了八个世纪,这是一个完全不同的世界,对于我们作为开发人员来说非常具有挑战性。我们将尝试解决特洛伊战争中最著名的冲突之一。

Shacknews:这个故事与荷马的《伊利亚特》有多接近?

格奥尔基耶娃:它在某些方面非常接近,但在其他方面却有很大不同。问题是,我们不想让特洛伊成为荷马《伊利亚特》的改编版。它更像是一款利用《伊利亚特》的来源和这个传说中的信息来揭示青铜时代的真实世界的游戏。这背后的想法(我们称之为“神话背后的真相”)基本上是像真正的科学家那样使用这些传奇来源,揭示过去有趣且合理的解释和理论。

我们这样做的方式是,我们使用《伊利亚特》的原始材料,通过这个神话来源向我们呈现的人物、名字、国家和关系来填充我们的青铜时代世界。同时,我们的角色是基于盔甲、实物、建筑的实际考古证据。游戏中的一切都是基于我们对这个时代的历史知识,这对我们来说非常重要。

这种二元性也突出体现在游戏的艺术中,因为你在表面上看到的是神话层。您可以看到,这是来自古典时代和后续世代的希腊陶器的层,远远晚于实际的迈锡尼人。你可以看到这个黑色的陶器,你可以在地图上看到刻有《伊利亚特》文字的羊皮纸,当你放大时,这张羊皮纸被烧毁,你可以看到迈锡尼世界的青铜时代现实。对于我们来说,尝试揭示这个人们知之甚少的失落、被遗忘的历史时代非常重要。 《伊利亚特》的受欢迎基本上是推动我们走向这个有趣的时间点的工具。

Shacknews:在这款游戏中,你不会选择一种主要资源,而是选择五种。 (食物、木材、石头、青铜和黄金)这个决定背后的原因是什么?是否有人担心这对于休闲玩家来说可能难以遵循?

格奥尔基耶娃:当您向已经很复杂的游戏添加复杂性时,总会有一个问题。但与此同时,这是我们基本上能够公正对待青铜时代世界的唯一合适方式。这是一个早于我们所知的金钱概念的世界。这是一个人们交易和交换商品和服务的现实世界。船上装载着兽皮形式的青铜锭,它们被定制成这种形状,这些青铜锭可以来回交换,而不是通过金钱作为中介。那是一个很晚的概念。

这也很有趣,因为在易货贸易中很难达成一笔好交易。有时,每个人都认为自己得到了一笔好交易,但总是存在差异。你可以看到,在游戏中,想要达成完全平等的完美交易确实很难。我想,你总是要多付出一点,或者试图多一点,这就是经济学的本质。这是您在特洛伊也可以享受到的事情。

Shacknews:任务和史诗任务如何帮助新玩家学习全面战争的基础知识?

格奥尔基耶娃:这个问题实际上与使用《伊利亚特》的来源有关。在游戏中,我们试图保持这种二元性,让玩家能够在全面战争游戏中体验他们想要的自由,随心所欲地玩。同时,由于我们的源材料之一是这个人尽皆知的超级著名故事,因此我们也提供了很多关于遵循这个著名故事的指导。

因此,史诗任务就是我们如何做到这一点的一个例子。每个角色都有一条链子,一条特殊的链子,专为他们制作,遵循《伊利亚特》的叙事,灵感来自《伊利亚特》的作品,或《伊利亚特》未涵盖的其他相关部分。所有这些故事都是基于神话和传说中的人物,如果你知道这个故事并且喜欢它,你可以遵循这个故事,它将成为你荷马胜利条件的一部分。我们有两套胜利选项,一套叫荷马式胜利,遵循荷马的叙事,一套叫沙盒式胜利,我们叫全面战争胜利,让你充分的表达自由,把自己的传奇放在青铜时代。例如,如果你是阿喀琉斯,你可以与赫克托交朋友,或者如果你是帕里斯,你可以与墨涅拉俄斯和睦相处。这可能不容易实现,但在系统范围内肯定不是不可能的。其中一组叙事使用史诗任务,而另一组则不受它们影响,您可以随心所欲地玩。

Shacknews:你在这款游戏中引入了神圣意志,从某种意义上说,军队正在为众神而战。你是如何将神性融入到这款游戏中的,又是如何让这个想法扎根于现实的?

格奥尔基耶娃:如果我们想代表青铜时代社会,将宗教融入其中,同时也要忠实于它对社会的影响,这对我们来说非常重要。在这样一个早期时代的情况下,不同神的追随者并没有像我们那样以更抽象的方式或更道德的方式看待宗教,而是以更实际的方式看待宗教。他们看待事物的方式直接触及生命、宇宙和基本上一切事物的实际情况。

每个神都是现实中某种事件或概念的一个方面。每个神都有一个基于其性格的领域,影响社会的一个或另一个方面。从游戏玩法的角度来看,你对神圣意志系统所做的事情是为玩家提供更多的自由,让他们可以建立自己要追随的众神万神殿,通过这些神殿,他们可以为每个人定制自己的战役和派系。通关。这基本上意味着,当你开始玩游戏时,你将选择几个神,一次朝着一个方向努力。你不会拥有很多资源并获得整个万神殿的好处,所以你要设置三个、四个或五个,类似这样的东西,也许下一次,你会改变其中一些或尝试一些不同的神。或者当你玩不同的派系时,你会看看哪个不同的神更适合你的派系的特性。它为系统带来了许多新的决策、选择和可重玩性,同时还模拟了宗教在那个时代的历史社会中的实际影响。

Shacknews:您还引入了神话单位。你能给我举几个例子以及它们在战斗中如何发挥作用吗?

格奥尔基耶娃:神话单位是“神话背后的真相”方法中更有趣的方面。我们不仅使用“神话背后的真相”来填充我们的世界,并使用神话来源来了解过去,我们还喜欢遵循一些看似合理的理论,这些理论可能会激发一些更有趣的神话,尤其是其中的怪物。

例如,独眼巨人,这可能是最有趣的实现之一。我们的研究表明,在以前的时代,比如公元前 10,000 年,地中海盆地生活着一种特殊的动物,那就是侏儒象,一种小型大象。这种动物的骨骼和头骨确实很像一个长着一只眼睛的巨人,因为鼻腔所在的躯干看起来很像眼窝。即使在古代和后来的时代,人们都认为生活在以前时代的人们发现了那些骨骼,那些遗骸,并认为它们是一个已经灭绝的神话巨人的遗骸。这就是独眼巨人的神话的由来。当然,我们并不能确定这一点。这只是一个有趣的故事,就特洛伊而言,我们发现了其中几个故事并实施了相应的神话单位。

例如,我们有独眼巨人,它更像是海盗,它使用这样的头骨作为头盔,以便看起来像独眼巨人。当然,他在战斗中也有独特的能力。他可以像独眼巨人一样扔出一块巨大的石头。但他和其他神话单位也会对士气产生影响,这基本上会引起恐惧,因为他们的力量与其说是身体上的,不如说是心理上的。当然,它们的游戏玩法是平衡的,因此它们在战场上具有实际实力,但这里的主要思想是它们就像心理战。

我们还有半人马!它们是教科书上的例子,说明了一些人如何受到现实中未知事物的影响,并创造了有关它的神话。半人马的神话源于不骑马的人看到骑马的人。我们知道,这种情况发生在后来征服者到达南美洲美洲原住民的时期。所以他们也被认为是人类和野兽的融合,尽管他们后来知道得更多。特洛伊的半人马是骑马不那么普遍的时代的骑马者。

我们还有其他的,比如巨人和鹰身女妖,它们大致是基于神话中的对应物。有时这些单位基于对神话的解释,有时它们指的是神话。例如,没有人认为牛头怪是半人半牛的人。他更像是一个通过使用那些徽章和符号来引用牛头怪神话的人,比如双手斧头和公牛头骨,因为公牛曾经是一种神圣的动物。这更像是生活在这些神话中的人们,他们是现实的一部分,所以他们很乐意相信它们并引用它们,这些是我们更奇特的单位,它们在战场上有更专门的用途。

Shacknews:最后,Creative Assembly 多年来参与了许多全面战争项目,涵盖了不同的时期。特洛伊战争是您最近决定参与的内容还是您长期以来一直在考虑的内容?

格奥尔基耶娃:你说得对,我们正在努力应对许多不同的时期,就我而言,因为我是全面战争游戏的粉丝,我希望有一天看到整个地球被覆盖所有的时间表。但在那之前,我们当然会保留一份要探索的想法清单,并且我们没有把特洛伊放在那里。这是摆在我们面前的一个显而易见的选择,但同时,它与我们的团队有着独特的联系。

我们加入Creative Assembly是因为创作了很多内容罗马二世。在我们这样做的同时,我们可以制作一款探索罗马起源的游戏吗?这基本上回答了这个问题:我们可以追溯到罗马多久,对吧?我们最终没有这样做,因为这在活动格式中是不可能的。它需要自己的游戏,但这个想法一直存在,我们通过罗穆卢斯和雷穆斯追随罗马建立的神话,然后通过他们自己与特洛伊王子埃涅阿斯的神秘起源,据说埃涅阿斯在特洛伊被摧毁后逃离了,或者至少这是罗马人如何看待它,并最终建立了导致罗马建立的王朝。因此,在某种程度上,《特洛伊》与我们之前的作品有着独特而有趣的联系。


《全面战争传奇:特洛伊》PC 版将于 8 月 13 日发售史诗游戏商店独家,在发布的前 24 小时内免费提供。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?