我越想越觉得,体育视频游戏及其发布前的营销就像是在拳击周上听一位即将踏入八角笼的拳击手的声音。这始终是他们经历过的最好的训练营,他们的体形从来没有这么好,而且减肥也轻而易举。比赛结束后,你会发现他们患有葡萄球菌感染,肋骨骨折,他们甚至能参加晚上的比赛,这真是一个奇迹。
在 EA Sports UFC 4 发布之前,有人向我提供了多次查看这款游戏的机会,正如通常的情况一样,他们都说对了。 UFC 4 通过抓斗辅助和更简单的打击输入更容易访问,提交更加直观,并且连接的配置文件意味着玩家可以在所有游戏模式中获得自定义 XP。我很高兴地告诉大家,预发布的言论是真实的,但这并不意味着没有一些漏洞阻止 UFC 4 发挥其潜力。
战前准备
UFC 4 配备了您期望从 MMA 视频游戏中获得的所有花哨功能,包括在线闪电战等新游戏模式、Kumite 和 Backyard 等炫酷地点,以及包括泰森·弗瑞、安东尼·约书亚、 Kimbo Slice(RIP),甚至 Dana White。不过,这只是为了让一切看起来更漂亮,因为 UFC 4 的真正重点在于其职业模式和战斗机定制。
事实上,《UFC 4》是从玩家创建战斗机开始的。您可以选择性别、体重等级、短裤、手套、喉舌、罢工音乐、表情等。然后,是时候见见戴维斯教练了,他将教你格斗比赛的细节,并希望指导你赢得冠军。我决定选择一位名叫 Bam Bam 的重量级拳击手,甚至还为我的游戏社交媒体账号添加了@BamBamMMA。
戴维斯教练看着我输掉了一场业余比赛,但由于他喜欢我的韧性,所以邀请我去他的健身房亲自训练我。这拉开了学习 MMA 基本动作和规则的教程的序幕,每节课之后都是与专门研究这些技能的对手进行业余战斗。它让我很好地理解了 MMA 是什么,并让我为游戏的新系统和控制做好了准备。对于那些需要更多帮助的人,菜单中有教程和练习模式。
欢迎来到UFC
很快我就被安排在 UFC 老板达纳·怀特 (Dana White) 面前进行一场战斗,以争取在 UFC 中占据一席之地。我通过淘汰赛获胜并获得了一份合同。虽然可以进入 WFA(一个不太知名的 MMA 组织),然后努力进入 UFC,但 Dana 在我身上看到了一些东西,并立即签下了我。这开启了我的 UFC 职业生涯,我在大部分时间里都以冠军身份统治着比赛。我玩的是普通难度,本来可以提高难度,但我喜欢我的虚拟脸部拳击更加冷静,而不是激烈。
一旦我接受了我的第一场 UFC 比赛,我就必须参加我的第一个比赛训练营,每个训练营都会持续几周的比赛时间。玩家必须做一些事情,比如宣传比赛、与训练伙伴切磋、邀请 UFC 选手参加训练营学习新动作以及研究即将到来的对手的录像。这也是游戏的社交媒体机制的所在地,以及使用赚取的积分来升级技能和购买福利的选项。
不幸的是,职业模式有一些问题会拖累整体体验。玩家会在战斗之间花费大量时间在战斗营中,这意味着玩家的大部分时间可能会花在菜单和陪练上,而不是在八角笼中。陪练很有趣,因为它可以让你学习新动作并改进你已经知道的动作,但是当你在一个训练营里陪练四到五次,并且每次训练时长两分钟时,假设你不练习,那么单独训练就需要 10 分钟。重新启动再试一次。
当玩家不打斗时,他们可以观看对手的录像,我发现作为一个关注 MMA 并且已经知道每个拳击手擅长什么的人来说这毫无用处,尽管我可以看到对于那些不了解的人的好处。不过,您实际上并不看磁带,只需按一下按钮,就会出现一些文本。
格斗训练营通过促进格斗、与其他格斗者联系、邀请他们参加训练营以及社交媒体机制来完善,该机制应该会根据你的选择影响你的职业生涯。除了邀请战士到营地与你一起训练之外,所有这些都缺乏深度或后果。当然,推广打架可以帮助我赚更多的钱,但一旦我有了数百万美元的收入,我就不在乎了。是的,有一次我能够在社交媒体上回复一位拳手,然后我们就打了起来,但这在我的职业生涯中发生过一次,我的职业生涯已经打了 25 场比赛了。
对我来说,格斗营的救赎部分是向其他拳手学习动作并通过对练来升级它们,即使这很耗时。我可以花钱请战士们来营地并向我展示动作,然后将这些动作添加到我的武库中。一旦我学会了所有我想要的动作,我就开始让战士们来到营地,这样我就可以通过击倒他们来引发争斗。我在试图开始争吵时睡了阿利斯泰尔·欧沃瑞姆,然后在同一阵营中击倒了约翰尼·沃克两次并制服了他一次。结果什么也没发生。
后院打架
走出职业模式去尝试其他一些选项,包括各种在线模式,让人呼吸新鲜空气。作为个人喜好,我不喜欢在任何体育游戏的在线模式上花费大量时间,但我喜欢小剂量的 UFC 4 在线模式。有“快速战斗”等选项,可通过 MMA 规则、淘汰赛模式或站立和爆炸模式直接进入战斗。还有在线世界锦标赛,包括排行榜和腰带,以及新的闪电战,这是一场快节奏的锦标赛,战斗很快,规则轮换。无论你走到哪里,你的拳击手档案都会跟随你,将我的重量级创造的拳击手作为次中量级选手带入在线比赛真是太好了。
我与对手的在线联系一直很好。即使在游戏发布之前并且玩家人数很少时,我也能够很快找到战斗。只是我并不渴望那种人对人的战斗,而且比赛的奖励是解锁化妆品的XP,我也不关心。也许只是我快到 40 岁了,但我看不到玩在线游戏的动力。当然,你可以解锁化妆品并可以在任何地方编辑你的连接个人资料,但我不会为花哨的 T 恤、手套和背景而苦恼。最后,尽管一些在线模式很漂亮,但我发现自己不想再跳回去。我和他们保持着中立态度,没有什么能把我推到我想回去的一边。
步入八角
UFC 4 真正闪亮的明星是实际的游戏玩法,你花更多的时间学习动作并投资于它们的发展,它会变得更好。你学习的每个动作一开始都是一星评级,但当你在训练和战斗中使用该动作时,你的熟练程度就会提高。在玩之前,我特意询问了开发人员我是否可以掌握像丹·亨德森这样邪恶的上手技巧。他们向我保证我可以。他们没有说谎。我专注于右击上手,不久之后,我在训练和战斗中用这一击击倒了对手,最终我在声望级别上达到了该动作的最高等级。 UFC 4 中所谓的“高冲击运动”让这一点变得更加有意义,您可以看到和听到攻击造成的伤害,并且真正感受到冲击力。看着我将对手折叠在垫子上的慢动作回复,我感到非常满足。
UFC 4 中的战斗机制深度非常出色。这要归功于抓斗辅助、击倒移动、流畅的咬合控制、动态打击以及包括两个简化迷你游戏的提交系统。
虽然动态打击允许根据按下或按住按钮来简化打击是一项很酷的功能,但抓斗辅助是最重要的功能。有几场比赛中,我受到的伤害超出了我双脚能承受的程度,这影响了职业生涯的寿命。一旦你不再长寿,你的职业生涯就结束了,所以格斗是非常必要的,正如豪尔赫·马斯维达尔所说。
在过去的 UFC 游戏中,玩家必须学习按钮输入,而每当他们想要在地面上格斗时,这些按钮输入都很笨重。虽然您仍然可以使用旧系统,但保持抓斗辅助功能打开可以让您通过向一个方向按下左摇杆来进行转换。这使得玩家能够快速走向降服、进入地面和重击位置,或者站起来。虽然擒抱辅助确实需要玩家进行一些控制,因为他们不能总是选择他们的过渡位置或他们尝试的提交方式,但对于那些对之前 UFC 游戏的地面游戏感到沮丧的休闲玩家来说,这将是一个打击。
击倒和扭打比赛中的改进仍在继续。你仍然需要一个按钮组合来启动摔倒或扭抱,但一旦开始,一切都取决于运动。试图击倒或保持缠斗的人会将左摇杆压向防守者,而防守者将左摇杆推开以逃脱或防守。我以前总是被困在缠斗中,但在UFC 4中我一只手就能数出这种情况发生的次数,而且总是因为我被困在栅栏上。
游戏玩法的改进还包括提交,UFC 4 有两种新的迷你游戏,一种用于窒息,另一种用于联合提交。对于窒息,进攻球员将左摇杆绕一圈移动,试图用自己的左摇杆盖住对手的摇杆。他们的对手将移动他们的左摇杆并试图不让他们的横杆被覆盖。这真的就像一场标签游戏。对于关节,玩家只需按 L2 和 R2(或 LT 和 RT)即可移动其杆,但概念保持不变。如果防守者像过去的比赛一样乱按按钮,他们的杆就会增加,让进攻者更容易完成比赛,而耐力仍然在结果中发挥着巨大的作用。与过去的迭代相比,这两款迷你游戏都非常直观和简化,并且对提交内容进行了整体升级。
我的 UFC 嵌入式在哪里?
虽然开发人员竭尽全力改进拳手的定制化,并添加新的战斗地点和新的评论团队,但我发现《UFC 4》的演示并没有给人留下深刻的印象。我喜欢在后院战斗,并且认为团队完美地诠释了组手的氛围和感觉,这是一个很酷的战斗场所,但在那之后一切都在走下坡路。
确实,定制战士的方法比以前更多了,但解锁化妆品的进展在职业模式中是一项艰巨的任务。我想我在大约 25 场战斗后达到了 8 级,其中包括一些在线玩的时间,进步更快。 EA 似乎知道他们的大部分玩家更喜欢职业模式,但由于完成战斗训练营和战斗需要多长时间,因此进展较慢。除了苦差事之外,另一种选择当然是花真钱购买游戏内货币。值得庆幸的是,我发现大多数化妆品都相当温和,所以对我来说没有诱惑。
通过罢工和布鲁斯·缓冲区的介绍导致战斗的实际演示还可以,但它未能发挥潜力。戴维斯教练几乎没有赛前的鼓舞人心的讲话,比如最后一刻提醒你的对手会带来什么。回合之间会有文本弹出窗口,但是我的教练在哪里给我有意义的战斗调整,而不仅仅是到处的台词?在哪里可以进行赛后采访或新闻发布会,在那里您可以真正深入了解拳手的标注并为您的职业生涯增添一些个性?即使是丹尼尔·科米尔和乔恩·阿尼克的解说也还可以,尽管比过去比赛中的乔·罗根好得多。其中有一些有趣的时刻和准确的分析,但听到丹尼尔·科米尔称自己的战斗,当我打他的头时对他自己的表现大喊大叫,这真是太奇怪了。总体而言,评论落后于《NHL 20》这样的游戏。
称其为职业
UFC 4 对我来说是一款奇怪的游戏。开发者兑现了他们所承诺的事情,即游戏玩法改进、战斗机定制和职业模式大修。游戏玩法是这里的冠军,职业模式在一两次运行中会很有趣,但当你看得太深入时,你会发现 MMA 尸体上还剩下很多本来可以收获的肉。职业生涯模式很好,但如果戴维斯教练有更多的屏幕时间并让它感觉更个人化,也许它会很棒,而且那些延长的战斗训练营也不会那么糟糕。如果有赛前和赛后的采访和互动,也许比赛会让人感觉更加身临其境。如果我可以手动瞄准战斗机并开始抱怨,也许社交媒体机制不会感到空虚。
也就是说,我非常喜欢学习新动作,有机会训练和改进它们,并能够为我的风格打造完美的战斗机。我想要一个毁灭性的上手权,我做到了。在我的职业生涯中,我发现我需要一个更好的提交游戏,并且我为之努力。 《UFC 4》的游戏玩法非常精彩且回报丰厚,但一旦新鲜感开始消失,就没有什么可以让玩家继续投入了。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。