GSC 透露,“GSC 开发的全新多平台技术将成为游戏的核心”,为主机版本打开了大门。该系列迄今为止仅在 PC 上推出,尽管《普里皮亚季的呼唤》一旦到期Xbox 360 也发布了。没有具体提及 STALKER 2 的任何平台。
GSC Game World 首席执行官 Sergiy Grygorovych 在公告中表示:“在该系列的全球官方销量突破 400 万份之后,我们毫无疑问地开始在《STALKER》宇宙中打造一款新的大型游戏。” “这将是玩家对我们期待的超级流行游戏的下一个篇章。”
感谢所有发送提示的人。
BONER BONER BONER BONER,4 个警报 BONER!是的,我完全等不及了!这仅意味着我需要等待才能购买显卡,因为要求将非常疯狂,以至于当前一代将无法处理其 DX11 狂暴。
我不太担心他们会搞什么鬼,就我而言,《普里皮亚季的呼唤》是一个可靠的版本,他们也有自己的想法。
不幸的是,“多平台”引擎可能意味着控制台质量的图形。希望他们不会过度简化游戏并降低图形标准。
这并不完全正确。显然,这应该是一个缩放和调整选项的问题。例如,《侠盗猎车手 IV》是多平台的,但您可以调整图形设置,完成此操作后游戏看起来非常棒。潜行者游戏都是关于图形调整的,我很难相信他们会完全嫉妒潜行者粉丝而不将其包含在 PC 版本中。
另一个例子是《地铁 2033》,它适用于 X-BOX 360,但 PC 版本仍然更优秀,而且图形选项可以进行彻底的调整。
你的两个例子都非常糟糕。
PC版的《GTAIV》在发布时绝对是一团糟,现在在电脑上已经过得去(多亏了很多补丁),应该绝对没问题,并且会吞噬其他游戏。它的图形缩放和设置虽然相当强大,但并不意味着当你由于草率的原始端口工作而无法使用其中一半时就蹲下。
Metro 2033 虽然看起来不错并且运行良好(假设您有能力运行它),但几乎没有对图形设置进行任何调整。你有低、中、高、超高、分辨率,可能还有 AA?无法控制任何通常可调整的设置,例如纹理质量、阴影质量和各种其他设置,即使游戏甚至为您列出了它们。它们都由预设的4-5级控制。
基本上,对我来说,它们都散发着控制台的味道。毫无疑问,它们都是好游戏,但它们只是感觉像是来自游戏机。 《STALKER》没有这种感觉,我真的希望最终不会有这种感觉,但跨平台通常意味着做出让步和设计决策,这对主机有利,但对 PC 不利。