无直路评论:打破记录

节奏游戏是我的最爱。这就是为什么《无直路》从我第一眼看到它的那一刻起就立即引起了我的注意。它自豪地把它的灵感印在了它的袖子上,当我与开发者谈论他们对音乐和游戏结合方式的热情时,微笑从未离开过我的脸。该演示令人着迷且令人上瘾。我在 2019 年 E3 上试用的 PlayStation 4 版本的每一个部分都感受到了它的潜力。一款将传统动作冒险游戏与基于节奏的战斗和时髦多彩的艺术风格融为一体的游戏?什么是不爱?

快进到 2020 年,这一年已经让我付出了很多,我发现它交付了我一直期待的游戏的平庸外壳。 《无直路》在基本层面上涉及节奏元素,但这些方面和几乎所有其他方面都令人非常失望。虽然有一些闪光时刻,但它们不足以支撑其他时刻。我无法评价其他游戏机或 PC 版本,但我玩过的 Nintendo Switch 版本感觉它可以在烤箱中放置更长时间。但足够讲述了。是时候让这部剧上路了。

摇滚与统治

五月天和祖克在 Lights Up 试镜期间自我介绍。

乙烯基城受到攻击。敌人:EDM。是的,电子舞曲。好吧,实际上并没有发生真正的战争,但生活在高科技大都市的民众却受到 No Straight Roads (NSR) 的控制,这是一个独裁的 EDM 政权,迫使其公民生活在严格的统治之下。它从 NSR 管辖的一种名为 Qwasa 的仪器中获取能量。给它喂点音乐,它就会为你提供电力。只有最好的音乐才能给它充电,NSR 相信这只有演奏 EDM 的乐队才能实现。

Bunk Bed Junction 是一支勇敢的摇滚乐队,由滑稽、活泼的吉他手 Mayday 和鼓手 Zuke 组成。他们刚刚获得了第一次突破,在 NSR 的 Lights Up Auditions 中占有一席之地,该计划旨在寻找能够为 Qwasa 充电并最终加入 NSR 作为公司一部分的艺术家。两人表演了一场爆炸性的表演,但最终 NSR 首席执行官塔蒂亚娜 (Tatiana) 认为他们没有能力。原因是?他们播放摇滚音乐,这经常受到公司员工的嘲笑。尽管在短时间内给 Qwasa 充满电,Bunk Bed Junction 仍被踢出试镜并被拒绝进入 NSR。

这让五月天陷入了疯狂。她不敢相信她心爱的 Vinyl City 会以这样的方式运作,也不相信 NSR 已经腐败。她让不情愿的祖克相信一场摇滚革命已经势在必行。被塔蒂亚娜抛弃促使她反抗这个机构,并将摇滚音乐带回城市——以及更好的方式来为 Qwasa 提供动力。她相信 Bunk Bed Junction 和他们的信息,为了回应 NSR 的不满,她和 Zuke 将播放摇滚音乐,聚集粉丝,并接管这座城市。这是一个可靠的计划,对吧?

转动那张唱片,宝贝

Bunk Bed Junction 将接管 VInyl City,将摇滚音乐带回大众手中。

《没有笔直的道路》被分成几个部分。你要解决老板的战斗,征服乙烯基城市的部分地区,完成平台和动作关卡以到达每个老板,并探索中心城市与人们交谈,并找到隐藏的物品。您的目标是收集微型 Qwasas 来帮助为城市中因 NSR 无能而陷入黑暗的部分供电(EDM 无法保持灯亮,只有精英才能获得电力)。

我还没有玩过一款游戏,感觉像《索尼克大冒险》的限制性、飘逸的动作与一款显然是为 Dreamcast 准备的预算游戏,哦,五年了,但这正是控制五月天和 Zuke 的感觉。跑遍黑胶城收集迷你夸萨斯根本不是什么有趣的事,尽管它可以为你赢得粉丝,并可以用来解锁新的能力和技能。但你必须这样做,因为这座城市的某些部分被封锁,直到你赚到足够的钱才能继续前进。

五月天一边探索城市的一部分,一边前往下一个目标。

您将探索城市的每个区,这些区由 NSR 艺术家名册的每位成员特许。您的目标是从每位艺术家手中夺取白金唱片,这使您成为一个地区的新宪章。这让五月天和 Zuke 可以控制自己做他们想做的事,也让他们离推翻 NSR 又近了一步。这是一个很酷的概念,但探索中心就像是被隐形墙壁破坏的令人沮丧的探索(我不能跳过距离我的角色两英寸的大门来收集迷你 Qwasa?)。幸运的是,您不必忍受游戏的这一部分太久,因为您总是在旅途中。

这座城市并不是您唯一可以游览的地方。 Bunk Bed Junction 有一个下水道藏身处,您可以在那里与海盗电台 DJ 聊天,回答有关乐队的问题,并有可能获得好东西来增强您的攻击和防御,还有一个可以解锁技能树中新技能的研讨会,一个可以与您讨论策略的地方您最忠实的粉丝,以及帮助您的角色发挥新动作的研讨会。您可以在武器上添加一次性使用贴纸,以使用限时增益。模组是永久性的改变,你可以用它来解锁新的攻击和连击,其中一些可以治愈你,有些会造成伤害。有很多东西需要跟踪,但考虑到你的大多数攻击感觉都是一样的,它并没有想象中那么令人印象深刻。

格斗音乐

Bunk Bed Junction 需要与一系列敌人战斗才能到达 Boss。

五月天和祖克想要接管黑胶城还有很长的路要走。他们必须击败所有 NSR 成员,其中包括在短时间内遭遇多个 Boss。但这些只有当你完成每场 Boss 战的准备工作时才会保留。有些老板有,有些没有,但我认为这些区域是整个游戏中最无聊、最多余的部分。

战斗非常简单。游戏开始时NSR试镜时的教程介绍了有节奏地攻击的机器人,但更多的是你需要记住它们的模式,而不是与音乐保持一致。我曾设想过一场类似太空频道 5 的战斗,我必须保持最佳状态。

你可以在五月天和祖克之间交换,他们都有相似的组合攻击和能力,但你的主要注意力应该集中在节奏上。大多数时候,你只需要击败死记硬背的机器人敌人即可。殴打他们直到他们爆炸,并确保他们在音乐攻击时不会击中你。不过,无论你何时或如何击打它们,都不重要。这就是你需要担心的所有节奏能力,除了招架,这确实需要你在某些以紫色突出显示的攻击从你身边飞过时完成。

共有 8 波敌人需要战斗,所以希望你喜欢重复的战斗。

您还可以在某些战斗中拾取音符形式的导弹来进行攻击。你只能用它们向周围有白色边框的空中敌人发射冲刺,这感觉毫无意义。你不能只瞄准任何离你有一定距离的敌人,所以你可能会收集音符并随身携带它们,而没有目标可以使用它们,因为你会受到几英尺外地面敌人的射弹的攻击。

当你进入每一场 Boss 战时,没有任何谜题可言。你所要做的就是通过一波又一波的敌人杀出一条血路,敌人被分成小块。你跑进去,消灭敌人,然后使用 Mayday 或 Zuke 播放音乐并打开开关来解锁下一个。这确实会让人打哈欠,尤其是在你一遍又一遍地击中同一组敌人的第五或第六部分之后。

当然,你可以在两名成员之间交换,但如果其中一个成员死亡,游戏就结束了,你将被带回到关卡的开头——最开始的地方。你必须真的有心情想要再次做所有这些,所以我不得不走开几次然后回来,因为我因各种原因屈服于廉价的死亡,主要是《No Straight Roads》糟糕的游戏设计。

五月天即将摇滚,这意味着要进入一些可怕的平台游戏。

这包括由于游戏怪异、浮动的控制和糟糕的跳跃机制而从平台上掉下来。除了“太糟糕了”之外,没有其他词可以形容这款游戏的平台游戏。在你的飘逸跳跃帮助你到达平台之前,平台会移开。每次错过时,这都会降低您的健康状况。当你无法移动相机时,祝你好运。

还有一些死亡是由于角色之间的交换和掉入深渊而导致的,因为另一个角色没有足够的头脑自动让开。哦,交换角色之间通常会有延迟。通常,我会按下按钮来执行此操作,但游戏直到第二次或第三次按下才会响应。多次攻击和连击时经常出现这种情况。当你无法取消跳跃攻击时,这非常有效,这在遇到有节奏的攻击机器人时至关重要。

你可以在各个关卡以及更多微型 Qwasas 周围恢复生命值,但每个区域只有一条路可走,除了清除想要杀死你的敌人之外,别无他法。相信我,当我说这是我在吹捧连击和基于节奏的战斗的游戏中见过的最不起眼的阵列之一时。

霸道起来

DJ Subatomic Supernova 是五月天和 Zuke 的第一个目标。

Boss 战是游戏的主要内容,人们想知道每个 Boss 前面的关卡是否只是为了延长游戏的长度而添加的。您的第一次邂逅是 NSR 的艺术家表演之一:DJ Subatomic Supernova。是的,在 Lights Out Auditions 教程之后,您对游戏的第一次体验是一场 Boss 战,这也是游戏的主要组成部分。你径直跑到 DJ 的现场,向他发起挑战。不错的选择,因为关卡区域很糟糕。

接下来是一场大规模的战斗,你必须与 DJ 本人战斗,因为行星般的球体包围着你,旋转的激光威胁着你的生命。 Boss 战有多个阶段,其中大部分涉及你躲避激光、向 DJ 发射音符导弹,并在有机会时向他哀嚎。这是一个宏伟的奇观,让人感觉超现实和令人兴奋,也是一种很好的开场方式游戏。不幸的是,这是游戏中唯一一次不会失去其受欢迎程度或感觉像是一个草率概念的遭遇战,本来可以更令人印象深刻。这是唯一一款让人感觉真正符合游戏音乐主题的游戏。

“DK West,DK West,他是我们的人,他是最好的!”

其余的 Boss 遭遇的质量和执行力各不相同。其中一些不需要你必须穿过一波又一波的敌人才能到达敌人,这是天赐之物,因为如果你必须玩够这些关卡,它就会破坏你对游戏的任何乐趣。

我特别喜欢 DK West 的对决。 DK West 是 Zuke 的兄弟,Boss 战是一种节奏游戏,你必须沿着道路移动两只手,避开敌人,直到你到达传奇版本的 DK。这实际上似乎是他的精神代表,但看起来超级酷。五月天和祖克必须打败一个像阿库一样的巨大怪物,而他的追随者则唱着“DK West,DK West,他是我们的人,他是最棒的。”这非常吸引人。

当谈到 DK West 的说唱时,歌词并不完全好,但“他是我们的男人,他是最好的”这句话将在接下来的几个小时内留在你的脑海中。我收回“不太好”的说法。他们让 Tekashi 6ix9ine 听起来像个天才。

你不想阻止这个男孩乐队。

机器人男孩乐队 1010 特别有趣,这要归功于他们在准备从巨大战舰上向我开火时所做的所有协调:“装弹并射击!”从来没有听起来如此旋律。想象一下,如果 BTS 变成霓虹灯机器人,当你乘坐战舰在一座大城市中巡航时,一心要摧毁你,那么你就会很清楚这场战斗是关于什么的。

不可否认的是,《No Straight Roads》充满了创造力,它自豪地展现了自己的影响力。诚然,我很喜欢团队在每次遭遇中所做的努力以及他们的音乐元素。它只是缺乏适当的执行,这使得游戏更加令人失望。 Boss 战之间存在着令人印象深刻的多样性,尽管我真正认为其中只有一场是植根于 EDM 的。

我认为这就是 NSR 的全部意义,推动 EDM 超越其他流派,但显然他们也很喜欢流行、说唱、古典钢琴音乐和 J-pop,因为这就是 NSR 成员演奏的音乐类型。我想当你玩游戏的早期部分时,你真的不应该问为什么摇滚乐是唯一被禁止的流派。

背景歌手

相信我,她并不像看上去那么酷。

No Straight Roads 的一些音乐相当吸引人。我喜欢一场 Boss 战中的 J-pop,当然还有 DK West 说唱,尽管写得不好。这就是重点,在音乐游戏中拥有美妙的音乐。不幸的是,我坐在这里并不希望我能立即拥有黑胶唱片来听我最喜欢的歌曲,而且我也不觉得特别感动再次听这些歌曲。我觉得这对于节奏游戏部门来说有点失败。

然而,配音却时好时坏。五月天经常有一种难以辨认的口音,但在其他台词中就失去了它,所以我不确定她实际上应该听起来像什么。我喜欢她的语气,但团队似乎无法决定她应该如何发音某些单词。对于许多其他角色来说也是如此,其中一些角色充其量是业余的,而另一些角色则提供完美的台词。

切换它

祖克和他的宠物鳄鱼玩耍。

该游戏的 Switch 版本具有多人合作模式,这是可用的,但它也有一些问题,让我觉得我也在玩一款正在开发的 PlayStation 2 游戏。不要介意你不能加入或退出合作游戏。

当角色与其他人交谈时,摄像机会聚焦在角色的 3D 模型上,而双层床交界处的 2D 图像保持静态。这很尴尬,而且你看不到你的角色,所以他们的头顶被切掉了屏幕,这看起来不自然。无论是在对话还是音乐播放期间,无论是在底座还是手持设备上播放,声音都会定期完全消失。

无论如何,我不是图形势利小人,但在整个游戏过程中,我遇到了浑浊的、看似未完成的纹理以及抗锯齿问题,其中角色肖像的锯齿状、像素化边缘在 3D 背景下会像拇指酸痛一样突出。艺术风格很酷且富有创意,但有时在 Switch 上看起来很泥泞和模糊,尤其是在探索下水道时。五月天和祖克都太模糊了,我觉得我需要戴上眼镜。没有帮助——这就是游戏的样子。

我真的希望我选择在 PlayStation 4 上玩,但我必须等待更长时间才能审核代码,而且 PS4 上没有可供玩的合作模式。 Switch 版本拥有多种主机特定模式,包括辅助模式、三人合作、触摸屏支持和单 Joy-Con 游戏。为什么 Metronomik 选择用这样的额外内容来奖励最不能顺利运行游戏的系统,这超出了我的理解,但我希望所有支持三人合作的系统都可以避免这些问题。

破碎的旋律

如果 BTS 通过巨大的机器人头来监视你的城市,那不是很奇怪吗?

写这篇评论并表达我对这款游戏的不满并没有给我带来任何乐趣,但我情不自禁地觉得它是错失的潜力与雄心勃勃的设计师对某种类型及其衍生游戏的热爱的混合体。我希望它能够达到我的期望,但我不能说我理解开发者在我玩的垂直切片和游戏正式首次亮相之间做出的决定。但我确实知道一件事:No Straight Roads 需要退出巡演,休息一下声带,并在发现自己作为一名艺术家后卷土重来。现在,它无法承载旋律。


此评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 下载代码。 《No Straight Roads》现已在 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上推出。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!