Vanillaware 的作品令人印象深刻。从华丽的奥丁球体到充满挑战的龙王冠,开发者总是全力以赴地创造美丽、精致的角色和令人满意的游戏玩法。虽然 Vanillaware 的大部分作品都围绕着带有 RPG 元素的砍杀游戏,但其最新作品《十三哨兵:宙斯盾环》却截然不同。
这部充满叙事性的冒险游戏以横向卷轴冒险片段和实时策略战斗为特色,讲述了 13 名高中生在 20 世纪 80 年代日本的虚构版本中的故事。他们被迫一一参加一场未来战争,其中涉及危险的怪兽火卫二和机甲哨兵。这是一个有趣的背离 Vanillaware 规范的行为,也是一个让我在玩游戏期间一直盯着屏幕看这个预览的故事。只有几个故事情节,我已经准备好坐下来,长期全神贯注于游戏了。
游戏让明日叶市陷入混乱。一系列被称为“怪兽”的大型怪物似乎正在攻击这座城市,疯狂的市民纷纷逃离。当城市官员的信息在该地区响起,要求市民撤离时,游戏的焦点是一名女孩,她触摸自己的大腿,露出一个发光的蓝色标记。眨眼间,她就传送到了远处出现的一台机甲身旁。
冬坂伊织是她的名字,她发现自己身处机甲之中。当怪兽接近时,她听到自己是机甲的声音,但她不知道如何移动它。她应该驾驶它,但是怎么驾驶呢?这是日益增加的谜团的一部分。同学 Renya Gouto 出现在现场。他认出了伊织,并询问为什么她会出现在一个名叫关原的机甲中,目前答案尚不清楚。伊织问莲亚他是否也像英君(关原原饰)一样“来自未来”。雷尼亚(Renya)沉默寡言,专注于让八神(Iori)远离“D区”或称为“火卫二”的地区的怪兽。
伊织必须使用她的整个身体在机器人中前进并控制它,就像您在其他机甲动漫系列中看到的那样。原来这个机甲被称为“哨兵”,它是对抗火卫二的第一道防线。这种互动是对游戏战斗系统的首次介绍,奇怪的是,它给人的感觉更像是事后的想法而不是主要焦点。虽然有些人可能会觉得它很奇怪,甚至缺乏,因为它专注于网格系统和小兴趣点,而不是专门的回合制战斗屏幕,但我发现它很棒,因为它简短而切题。
如果你不想在战斗中浪费时间,因为故事很有趣,你可以很快地完成战斗,有时这就是我喜欢的。毫无疑问,这款游戏的支柱是叙事场景,所以如果您喜欢叙事场景,您会发现《十三哨兵:宙斯盾环》有很多值得喜爱的地方。控制你的机甲就像选择你的飞行员并选择一个动作一样简单。
即使你花了很长时间才采取行动,游戏也会继续,所以你的行动需要果断。你可以采取行动、在地图上移动、修理你的单位和防御来为你的 EP 充电,从而为特殊攻击提供动力。从臂装机关炮到火箭发射器,你可以使用多种攻击方式。每种攻击在不同的情况下都很有用,这在您尝试其他一些攻击时就会得到证明。
另一位哨兵十郎仓部似乎在这场战斗中提供协助,并指出他记得在梦中进行过这场特定的战斗——尽管雷尼亚出于某种原因称他为泉。战斗结束后,故事转移到仓部十郎的个人故事上。这是 1985 年,他和他的朋友芝一起上课。他们会闲聊一会儿,然后你控制 Juroso,你就可以适应游戏的思想云系统。不过,一开始你几乎不会想到这一点,因为你终于有机会看到这款游戏有多么华丽。
Vanillaware 制作了一些游戏中最美丽的手绘图形,《13 Sentinels》胜过其之前的每一款游戏。每个精灵都如此流畅和生动,观看它们移动是一种乐趣。即使是很小的对话,看起来也像是在观看一个特别详细的动漫角色的动作,并且角色在远离当前主角的背景中进行互动,讲述他们的生活。
回到思云系统。当您与角色交谈时,特殊关键字会从您的对话中弹出。它们可以与其他角色一起使用来提示操作。您可以单独思考关键字,也可以将它们与其他关键字结合起来继续。这是一个非常简单的过程,但在游戏中并不常见,因此它的创意足以让您保持兴趣。你对如何使用它有了自己的感觉,很快,人们发现八郎(与“梦”中的相同)是十郎的同学。她总是在睡觉,但叫醒她后,她告诉十郎,她做了一个奇怪的梦,就像他做的一样——而他也在梦中。
一位同学让十郎把一些文件送到护士办公室,在那里他发现了一些奇怪的文件,上面写着他的名字,尽管姓氏是错误的。这是泉,有一些关于他的精神通过药物管理而“稳定”的涂鸦。这是怎么回事?十郎无法继续调查,因为护士进来并打断了谈话。司波来找十郎,他们决定前往音像店。
当十郎和司波因想念他们的朋友而最终离开学校时,十郎遇到了一位同学:三浦启太郎。他的额头上有一道发光的光芒,似乎也点燃了十郎手上的类似光芒。这会从游戏一开始就激活一个机甲——哨兵——事实证明芝知道的比他可能透露的要多。十郎很快进入了梦境,他的第一章序言也结束了。
有 13 个角色可供扮演,您将在整个游戏的不同时间切换每一个角色,就像《SaGa Frontier》等游戏一样。在我的游戏过程中,我也有机会从她的角度扮演八神以及关原。我不会详细介绍每个角色所发生的事情,但他们为你第一次与十郎经历的故事增添了更多色彩和信息。在每一个叙述片段中,你都会在正常的视觉小说般的片段和机甲战斗之间切换。你会发现可能涉及某种时间旅行,这将故事带向一个非常有趣的方向,我很想知道它接下来会发生什么。
《13 Sentinels: Aegis Rim》是一款很有前途的游戏,可以让你玩上一段时间。它在视觉上引人注目、扣人心弦且富有创意,而这是许多游戏往往避免的。当它于 9 月 22 日在 PlayStation 4 上首次亮相时,我迫不及待地想亲自体验它。