武士杰克:穿越时空评论:回到未来
武士杰克在他最新的电子游戏改编作品中发现自己正在穿越时空。我们的评论。
《武士杰克》是 2000 年代初卡通网络广播节目的主要节目。该剧讲述了一名武士被邪恶巫师送到未来的故事,在最初的第四季播出期间获得了相当多的好评。正因如此,随着 2017 年《Samurai Jack》在卡通频道的替代节目栏目“成人游泳”上推出更成熟的内容,该节目迎来了复兴。人们对这个 IP 重新产生的兴趣导致了新的视频游戏改编。 《武士杰克:穿越时空之战》是关于被困在时间中的武士的最新改编作品。
永恒的冒险
《武士杰克:穿越时空之战》由 Soleil 开发并由 Adult Swim Games 发行,以最新一季风格的电影开头。动画的质量立即给我留下了深刻的印象,因为感觉就像我正在观看该节目的一集。系列创作者格恩迪·塔塔科夫斯基和作家达里克·巴赫曼重新回到游戏的工作中,解释了改编如何能够如此忠实于源材料。
《穿越时空之战》还配备了《武士杰克》卡通片中的原创配音演员。格雷格·鲍德温 (Greg Baldwin) 饰演的阿库 (Aku) 和菲尔·拉马尔 (Phil LaMarr) 饰演的杰克 (Jack) 让这款经典游戏感觉像是武士杰克宇宙的真实组成部分。游戏的故事与该系列的最后一季直接相关,杰克必须穿越时空,一劳永逸地对抗邪恶的阿库。
新维度
《武士杰克》卡通片的全部五季都是二维动画。 《穿越时空之战》以 2D 电影开头,但一旦杰克穿越时空,很快就会切换到 3D 风格。值得赞扬的是,Soleil 将 Samurai Jack 的世界和角色改编成新的动画风格,同时仍然保留了 2D 系列的所有个性和特征。
《Samurai Jack: Battle Through Time》中的战斗采用动作风格,并在技能中融入了 RPG 元素。游戏中的战斗感觉棒极了,因为杰克标志性的剑感觉就像一个有形的物体。斩杀敌人是一种满足。在某些情况下,致命一击会切开或肢解敌人,这是一个很棒的触感。玩家还需要格挡和躲避来袭的攻击,等待反击的最佳时机。
杰克的魔法剑也不是《穿越时空》中武器产品的终结。玩家还可以找到并装备长矛、战锤和棍棒。这些武器都始终具有这种有形的感觉,并具有针对敌人的独特动画。还有投掷物,例如 Kaiken,它可以对远处的敌人造成伤害。战斗真正抓住了角色的本质,让杰克真正感觉自己像一个武士。
被困在时间里
各个世界都充满了可破坏的物体。从木桶到高耸的水晶,有很多物体需要打破,从而产生不同的奖励。这包括武士道、硬币和技能火。虽然硬币被用作货币,但武士道和技能火被用来解锁新的能力。技能火也可以通过完成任务任务来获得。这些目标并不是推动故事发展所必需的,但会产生一些有用的额外内容。例如,我的任务是击败 60 条机器人鳄鱼,这奖励了我 1,500 技能火力。任务是快速积累技能火力并通过感觉乏味的升级系统取得进展的好方法。
Samurai Jack: Battle Through Time 中的技能菜单相当广泛。三个不同的部分(精神、战斗和物理)总计超过 50 种可解锁的能力。这些范围从允许玩家携带更多武器到新的独特的组合攻击。这是我有点不以为然的地方。三个分支的技能布局确实平淡无奇,几十个一模一样的图标排在一个轮子里。
进步的路线也是令人难以置信的线性。如果您找到了自己喜欢的技能,则需要另一种技能作为先决条件,而该技能有其自己的先决条件,依此类推。在大多数情况下,你可以从字面上将每项技能画一条线回到起点。这有时会让升级过程感觉像是一件苦差事,因为你会发现自己花费武士道和技能火来解锁一些你不喜欢的能力,只是为了获得你喜欢的能力。通过向每个技能分支添加一些不同的起点,允许玩家优先考虑他们想要升级的地方,可以更好地执行此操作。
传奇永存
《武士杰克:穿越时空之战》忠实改编自深受喜爱的系列。 《穿越时空之战》不仅仅是一款简单的搭配游戏,它还提供了具有各种武器和能力的出色游戏玩法,尽管技能树还有一些不足之处。 《武士杰克:穿越时空之战》的角色和故事都忠实于原著,是一部制作精良的改编作品,深受《武士杰克》粉丝的喜爱。
此评论基于发行商提供的数字 Steam 下载代码。 《武士杰克:穿越时空之战》现已登陆 PC、Xbox One、PS4 和 Switch,售价 39.99 美元。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_
优点
- 伟大的战斗
- 忠实改编动画系列
- 良好地过渡到 3D 动画
缺点
- 技能分支感觉布置得很懒散
- 可以使用更多自定义选项