艺电公布收益报告,重点介绍《战地 1》和《FIFA 17》的销量

在发布期间,《战地 1》的玩家基础比《战地 4》多了 50%。

艺电公布了截至 12 月 31 日的季度收益报告,强调了多款游戏的成功并对数字游戏的销售进行了评论。

高管宣布战地1“战地风云有史以来最大规模的发布”,其玩家基础比 2013 年发布期间《战地 4》的活跃用户多了 50%。

虽然 EA 没有透露具体的销量数字,但研究和分析公司本周早些时候告诉投资者,《战地 1》的销量徘徊在 1800 万份左右。该公司的代表补充说,《泰坦天降 2》要达到 600 万份销量可能会“有些困难”。

抛开射手,国际足联17成为世界上最畅销的主机游戏。没有提供销售数据。不过该公司确实表示,已有超过 1000 万玩家体验过《FIFA 17》的“旅程”故事模式。

《星球大战:英雄银河》也表现出色,活跃玩家参与时间达到每日 155 分钟的历史新高。

整体业绩方面,EA第三季度营收为11.5亿美元,较去年同期的10.7亿美元略有增长。该公司公布亏损 100 万美元。从好的方面来看,这比去年同期遭受的 4500 万美元的损失要好得多。

高管们预计,到 3 月 31 日财年结束时,本财年的净收入将达到 48 亿美元。

EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 对公司在本财年第三季度发布的游戏组合表示赞赏,并表达了他对公司即将推出的产品的热情。

威尔逊表示:“凭借第三季度业界顶级的主机游戏和下载量最高的移动游戏产品组合,艺电正在不断壮大、吸引和激发全球玩家社区。” “我们将继续突破游戏的界限,推出令人惊叹的新游戏,如《质量效应:仙女座》、全球竞技游戏锦标赛以及未来一年将推出的更多令人惊叹的体验。”

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。