如果您生活在岩石下或今天刚刚接入互联网,您可能错过了围绕《Microsoft Flight Simulator 2020》发布的所有喧嚣。2020 版是 15 年来传奇系列中的第一个版本,2020 版已经以令人满意的轰鸣声登陆这震撼了 PC 游戏领域。这款飞行模拟游戏以几乎难以想象的规模呈现下一代视觉效果,给人留下的第一印象足以让您下巴惊掉下巴。另一方面,必须有人为您在屏幕上看到的所有精美业务买单。在这种情况下,如果您选择使用微软新的杀手级应用程序在友好的天空中飞行,那么您的 PC 硬件将受到打击。
值得庆幸的是,如果您愿意摆弄图形设置页面,则可以在各种硬件上获得可播放的帧速率和良好的图像质量。此外,那些希望为 Microsoft Flight Simulator 2020 构建新 PC 或使用该游戏作为下一步升级指南的用户可以使用我们的图形选项和设置便捷指南。
Microsoft Flight Simulator 2020 图形设置说明
Asobo Studios 的开发团队与微软合作,准备发布新的飞行模拟游戏,并为玩家提供多种图形设置,以便可以根据各种硬件配置调整图像质量。这些设置可以从游戏的主菜单以及飞行过程中的“常规”>“图形”下访问。
显示模式:在窗口显示模式和全屏显示模式之间进行选择(没有可用的专用全屏选项)
全屏分辨率:确定使用全屏显示模式时游戏的分辨率
HDR10:在兼容的 GPU 和显示器上切换 HDR 输出(您必须在启动游戏之前在 Windows 显示设置中启用 HDR,此选项才可用)
全局渲染质量:此设置充当图像质量预设的集合,影响与分辨率、HDR、垂直同步、分辨率缩放或抗锯齿无关的所有选项。
垂直同步:使游戏输出能够与显示器的刷新率同步 - 启用此设置可能会导致帧速度问题,因此建议改用 GPU 控制面板软件提供的垂直同步解决方案。
帧速率限制器:人为地将帧速率限制为所选值 - 与内置垂直同步解决方案一样,此设置似乎会引入帧速度问题。我们建议改用 GPU 控制面板软件提供的帧速率上限解决方案(在 NVIDIA 控制面板中称为“最大帧速率”)。
渲染缩放:决定游戏的内部渲染分辨率。当希望获得性能时,我们建议使用此设置来代替更改显示器原始分辨率的全屏分辨率设置。
抗锯齿:用于打开抗锯齿 - 游戏提供了多种后处理抗锯齿解决方案,其中 TAA 相对于其他方法以最高的性能成本提供最佳的图像质量。
地形细节级别:确定场景中地面物体的整体视距和质量水平。此设置对游戏性能的影响最大。
地形矢量数据:确定用于道路、湖泊、河流等边缘的细分质量
建筑物:确定表面上程序生成的结构的整体质量水平
树木:确定放置在景观中的 3D 树木的整体质量水平
草和灌木丛:确定散布在景观中的 3D 草地和灌木模型的整体质量
对象详细程度:确定大型机场或其他建筑物中发现的车辆或随机道具等物体的视觉质量
体积云:确定云的整体视觉质量,包括它们如何投射阴影以及光线如何穿过它们
纹理分辨率:确定场景中跑道、污垢等的整体纹理质量。此设置似乎不会影响使用驾驶舱视图或外部摄像头的飞机本身的质量。
各向异性过滤:切换各向异性过滤。此设置可以提高从某个角度观看的纹理质量,但从远处看就不太明显。
纹理超级采样:启用更高分辨率纹理的下采样,以提高纹理的感知质量。较高的值可以延长各向异性过滤设置的工作距离。如果禁用各向异性过滤,它似乎不起作用。
纹理合成:确定合成纹理的整体质量。此设置似乎增加了风景纹理的细节,尤其是在远处。
水波:确定水面模拟的质量。较高的值会产生更动态的水运动和更多光反射点的错觉。
阴影贴图:确定复杂对象(特别是飞机)投射的阴影的分辨率。较高的值可以提供更清晰的阴影,随着海拔的升高,视觉冲击力会减弱。
地形阴影:使地形能够将阴影投射到自身上。较高的值提供更真实的模拟。当黎明或黄昏时太阳光线照射到山上时最为明显。
联系阴影:确定屏幕空间阴影的质量级别。最引人注目的是飞机驾驶舱内部的控制面板和开关。
挡风玻璃效果:确定雨、冰和驾驶舱窗户凝结效果的质量。较高的含量也会影响内部玻璃的反射。
环境遮挡:允许模拟两个对象或平面相交处的阴影和黑暗。禁用此设置会对图像质量产生重大影响。
反思:启用屏幕空间反射的使用。较高的值会增加这些反射的细节。这些可以在水面、飞机外部和内部驾驶舱玻璃上看到。
光轴:能够投射来自太阳或其他光源的模拟光轴。在白天条件下在云层下飞行时,这些轴更加明显。
盛开:能够模拟强光或反射引起的镜头光晕
景深:启用相机模糊模拟。更高的级别提供更真实的景深效果。此设置似乎仅在使用无人机相机或展示模式时才有效。
镜头校正:启用相机镜头畸变校正。实际上,它似乎只提供了轻微的视野调整。
镜头光晕:能够模拟来自光源的相机镜头光晕
使用通用平面模型(AI Traffic):交换人工智能空中交通的库存飞机模型。禁用后,人工智能飞机会显示出各种涂装。禁用后,游戏会使用更多 CPU 和 RAM。
使用通用平面模型(多人游戏流量):在线时将库存飞机模型替换为真实玩家飞机。禁用时,游戏会使用更多 CPU 和 RAM。
云驱动的图形增强
这些图形设置可以在常规 > 数据下的选项菜单中找到。
必应数据世界图形:允许使用 Bing 的真实卫星图像,大幅提高游戏生成的地形和建筑物的质量。使用此选项需要游戏在加载出发以及飞行时不断将数据传输到您的 PC。根据您选择飞行的区域,此选项在玩游戏时可能会消耗数千兆字节的数据。如果您的互联网服务提供商对您的服务施加数据上限,或者您的互联网连接速度不够快,无法可靠地传输高清电影内容,则不建议启用此设置。然而,游戏确实有显示每月使用的数据量的选项,以及限制游戏为此功能下载的数据量的工具。
摄影测量:允许使用现实图像来渲染世界上各种最大、最具标志性的城市和目的地的 3D 建筑的真实表现。与 Bing Data World Graphics 功能一样,此设置将数据从云端传输到您的游戏客户端,并且在您加载出发和飞行时可能会消耗数 GB 的数据。如果您的互联网服务提供商对您的服务施加数据上限,或者您的互联网连接速度不够快,无法可靠地传输高清电影内容,则不建议启用此设置。然而,游戏确实有显示每月使用的数据量的选项,以及限制游戏为此功能下载的数据量的工具。
Microsoft Flight Simulator 2020 的最佳设置 - 平衡图像质量和速度
截至撰写本文时,目前还没有任何可用的 PC 硬件配置可以在最大设置、最高分辨率和最佳帧速率下运行 Microsoft Flight Simulator 2020。即使配备 Core-i9 CPU 和 RTX 2080 Ti GPU 的系统在达到最大值时也无法始终保持在 30fps 以上。好消息是,通过图形设置菜单中的一些简单调整可以获得不错的性能。
我们建议从一开始就尝试内置图形设置预设。选择低端、中端、高端或超将以平衡的方式自动切换各个设置。当然,如果您有一台较旧或较弱的电脑,其规格更接近最低系统要求,低端预设是一个很好的起点,以及较低的分辨率,例如 1920x1080。如果您的显示器使用更高分辨率,例如 2560x1440、3440x1440 或 3840x2160 (4K),我们建议将全屏分辨率保留为显示器的本机分辨率,并降低渲染缩放滑块以获得更好的性能,因为这将带来比简单的更好的图像质量降低屏幕分辨率。
配备与推荐系统规格类似的硬件的电脑可能会对“中”图形预设感到满意。与低端预设相比,这提供了相当大的图像质量提升,而不会完全削弱帧速率。此预设将阴影重新添加到景观和建筑模型上,当您在较低高度飞行时提供更加真实的外观。如果您大部分时间都在云冠上方飞行,我们还建议您在使用“中”预设时将“体积云”设置设为“高”,以显着提高云质量,同时性能损失可以忽略不计。在普通硬件上使用超大容量云设置不值得为云质量的微小提升而进行性能权衡。
如果您的电脑符合理想的推荐规格,我们建议尝试高端预设。您将大大提高地形对象和结构的渲染距离以及云质量。这是我们目前建议所有配备高端部件的电脑使用的预设,因为 Ultra 预设对于图像质量的提升尤其不利,而图像质量的提升主要体现在渲染距离上。许多超级效果往好里说很难被发现,往坏里说就是安慰剂质量。
Microsoft Flight Simulator 2020 中最具影响力的设置
虽然有些玩家会满足于摆弄每个单独的设置,但我们认为大多数玩家应该直接使用地形细节级别滑块以获得最直接的性能提升。在 Ultra 预设上,它默认为 200,在 High-End 预设上,它会设置为 100。在极端情况下测量时,该滑块可以使您的整体性能波动高达 50%。在地形细节级别之后,我们建议您将渲染分辨率滑块降低到 90 或更低,以获得一些额外的帧(特别是对于 4K 或超宽用户)。从 100 开始每降低一步,生成的图像就会变得更柔和,但内置的 TAA 抗锯齿功能将有助于使图像看起来尽可能好。
玩家还应该对 Microsoft Flight Simulator 2020 中获得的帧速率有一些现实的期望。大多数飞行模拟游戏都是在 25-35 fps 范围内运行的。这是该类型的标准。如果您只有达到 100+ fps 才会感到高兴,那么该软件将在不久的将来给您带来很大的挫败感。对于大多数玩家,我们建议使用由 GPU 控制面板软件或外部实用程序(例如 MSI Afterburner)强制执行的 30 fps 上限。 Afterburner 也很有用,因为它可以通过游戏内叠加功能显示帧速率、帧时间、温度和硬件利用率。截至目前,Microsoft Flight Simulator 2020 不提供任何在游戏中显示帧速率的方式,因此,再次向想要真正深入微调其体验的玩家推荐 MSI Afterburner 等实用程序应用程序。
Microsoft Flight Simulator 2020 中的内存使用和 CPU 扩展
最后,我们应该注意到,《微软模拟飞行 2020》是很长一段时间以来最早使用大量系统 RAM 和 VRAM 的游戏之一。为了在高端或超高设置下获得最佳体验,建议使用 32GB 系统 RAM。在测试过程中,我们还观察到该游戏的 VRAM 使用率非常高(相对于大多数其他 AAA 游戏)。即使分辨率低至 1920x1080,游戏也可以在更高的设置下使用超过 7GB 的 VRAM。在 4K 下,观察到使用量超过 10GB。如果您计划为此游戏构建一台新电脑或升级现有电脑,请记住,需要大量内存才能获得最优质的体验。
在 CPU 方面,《微软模拟飞行 2020》可以利用多个 CPU 核心,但往往会将大部分工作负载仅分配到 4 个核心上。这可能与游戏使用 Microsoft 较旧的 DirectX 11 API 进行渲染有关。近年来,许多微软在 PC 上发布的游戏都使用了 DirectX 12,众所周知,它可以更好地利用额外的 CPU 内核。开发团队已经提到,光线追踪功能将在未来某个不确定的时间进入游戏,而这些功能需要 DirectX 光线追踪 API (DXR),而这需要使用 DirectX 12。这意味着有可能该游戏可能会在某个时候升级到 DirectX 12。目前,当使用高端硬件运行时,预计游戏在较低分辨率和设置预设下仍会受到 CPU 限制。
有关 Microsoft Flight Simulator 2020 的更多指南,包括如何隐藏HUD对于屏幕截图或如何选择最好的飞行杆,查看我们的中心页面为了比赛。