《洞穴探险 2》评论:单独行动比以往任何时候都更危险

当你探索废墟时,每个角落都充满危险。至少这是地球上的规则。但事实证明,当你探索月球上的废墟时,它们的每个角落似乎也充满了危险。 《洞穴探险 2》中并没有太多新内容,但是当它摆脱了前作的有趣和随机体验时,就没有什么其他需要做的了。 《洞穴探险 2》与原作一样充满乐趣,只是有更多杀死你的方式。

那属于月球

那些玩过原版《洞穴探险》的人会很高兴听到原版《洞穴探险》的人安定下来并组建了家庭。不过,他并没有停止探索,他最近的旅程将他带到了月球。但第一场比赛中发生的一切似乎又困扰着他,因为他现在失踪了。这是新主角 Ana Spelunky 的简介,她将带着她的朋友们前往月球,并搜寻她父亲最后一次出现的一系列废墟。

背景知识注入是一个有趣的内容,但这里有您需要了解的有关《洞穴探险 2》的所有信息。它更像洞穴探险。更多的废墟,更多的敌人,更多的效果,更多的死亡方式。玩家至少有四个角色可供选择或加入合作探索。你将有很多机会去探索,因为如果说《洞穴探险 2》让我痛苦地明白了一件事,那就是玩家将会死亡。他们会死的很多

厄运的神殿

《洞穴探险 2》的目标很简单。你迷失在一系列废墟中,你的想法是找到每个房间的出口,并携带沿途找到的任何宝藏。每个区域都充满了各种野生生物、危险的当地人和危险的陷阱,等待着你的死亡。即使你小心翼翼地不试图打扰任何东西,你也可能会被什么东西绊倒或打破一个随机的锅,然后仍然找到一些等着杀死你的东西。

《洞穴探险 2》的成功并不在于记忆,至少在很大程度上是这样。游戏中的每个关卡都是随机生成的,所以你唯一能记住的就是各种敌人、每个陷阱的设计以及触发它们的因素。想要活下来需要很多技巧,但大多数情况下,你的生存(或缺乏生存)最终会归因于运气不好。

当然,有一些方法可以保护自己。玩家拥有一根标准的鞭子,它可以消灭较小的敌人并暂时击晕较大的敌人。他们可支配的资源也有限,特别是炸弹和绳索。绳索可以帮助玩家到达偏僻的物体,而炸弹可以摧毁陷阱,让敌人离开你,甚至创建通往关卡出口的捷径。它们还可能以多种方式杀死你,这让我发现《洞穴探险 2》和整个洞穴探险游戏最棒的地方。

《洞穴探险 2》的最大优点是它为玩家提供了故事。这让他们反思自己的表现。这让他们为自己愚蠢的死亡方式而发笑。这让他们对他们第一次绊倒的愚蠢陷阱感到愤怒。它以比第一部《洞穴探险》更多的方式实现了这一切,因为在游戏回归的同时,它还引入了一些液体物理学的新想法。

当然,我以一些标准的方式死了。我被矛陷阱刺穿,被熊陷阱击倒,后来我抓住了一个偶像,被掉落的柱子压扁了。我被鼹鼠咬伤,被眼镜蛇咬伤,被尖刺刺穿,这样的例子不胜枚举。然而,液体死亡却是一个全新的问题,我可能会被洪水冲走或被熔岩融化。很多时候,你会知道不要靠近危险液体,但无论如何你最终都会被它们吞没。例如,想象一下当我抛出一根绳子试图爬到附近的宝藏时,我感到多么愚蠢,直到为时已晚,熔岩将绳子烧得酥脆,让我掉进了火里。喝。或者想象一下,当我跳到一个机器人上,把它扔进一个装着炸药的盒子里,炸开一堵墙,一股熔岩直接射到我身上时,我感觉多么愚蠢。

在玩了几个小时并意识到我在《洞穴探险 2》中的表现有多么糟糕之后,我无法否认我玩得很开心。我的死亡通常是由于我自己的愚蠢造成的,尽管我会说那些不是因为角色有时移动得太快,导致瞄准平台有点困难。但每当我死去的时候,我就会越来越有动力去继续尝试。我知道只需要一次幸运的跑就能进入下一阶段。幸运的是,这款 Roguelike 游戏并不是无情。玩家有时会遇到一个正在捷径隧道上积极工作的角色。只需支付她所需的费用,她最终就会找到一些捷径,这应该会让你退出游戏的早期部分。作为一个经常死亡的人,让我说,没有什么比那条捷径隧道第一次打开时感觉更好的了。

旅程才刚刚开始

尽管《洞穴探险 2》给我带来了很多乐趣,但仍有很多东西需要探索。本评论基于 PC 版本,该版本没有激活的在线服务器。然而,在线多人游戏的加入将是一个天赐之物,因为更多的玩家将会有多大的帮助。它也会变得更有趣,因为更多玩家的存在可能会出现更多问题。我只是在等待第一次,大量熔岩涌向我的方向,因为我的一个伙伴决定成为一个旋钮并炸毁其中一堵墙。

但作为单人体验,《洞穴探险 2》既有趣又令人沮丧,两者都很好。从来没有觉得无聊。我一直觉得需要继续尝试。如果我死了,我会觉得自己受到鼓励去检查自己哪里出了问题并做得更好。即使我最终征服了整个冒险,每日挑战也将在未来很长一段时间内让乐趣持续下去。从各方面来看,《洞穴探险 2》都是一个宝藏,您会很高兴发现了它。


此评论基于发布者提供的 PC 代码。 《洞穴探险 2》将于 9 月 15 日在 PlayStation Store 发售,并于 9 月 29 日在 Steam 发售。该游戏尚未获得 ESRB 评级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?