《恶魔之魂》在 9 月 PS5 展示会上发布首个游戏预告片

那些期待新版《恶魔之魂》重制版的人将会感到非常兴奋,因为它在 9 月的 PlayStation 5 展示会上首次展示了游戏玩法。

今天的 PlayStation 5 展示还有更多内容值得一看。 PlayStation Studios 将推出下一款作品,这将让全球《SoulsBourne》粉丝兴奋不已。这是对即将推出的《恶魔之魂》重制版的另一种看法,这一次,有游戏玩法。

玩家在博莱塔利亚的土地上漫步时,会看到许多熟悉的景象,敌人的骑士几乎遍布每个角落。但如果干掉装备剑和弩的骑士还不够的话,预告片的游戏部分以一个名叫先锋的巨大长角 Boss 结束,他手持一把大斧头。由于没有人能在单次《恶魔之魂》游戏中真正获胜,所以它以签名结束你死了短语。

以下是创意总监加文·摩尔 (Gavin Moore) 对即将推出的翻拍版的评价:PlayStation.博客:

对我们来说至关重要的是,我们以这样一种方式重新制作了《恶魔之魂》,让长期粉丝们能够回到他们所喜爱的《Boletaria》。十多年来,Boletaria 在他们的想象中不断成长和成熟。每个房间、每个角落、每个走廊都有故事可讲的地方。在这里,原著人物、遭遇和战斗更加逼真,使故事更加丰富和黑暗。

即使我们回到绘图板以原始艺术、声音、音乐和感觉为基础,我们的目标始终是忠于原始经典的愿景——它的故事、游戏玩法和关卡设计。考虑到这一点,我们对游戏进行了微调,以确保游戏保持新鲜感并吸引习惯现代控制和体验的新用户。

最重要的是,这是为了确保博莱塔利亚的土地是一个生机勃勃的世界,是各种恐怖的家园,充满紧张和挑战。通过这种方式,我们希望《恶魔之魂》既新鲜又熟悉,欢迎老玩家和新玩家。

《恶魔之魂》首次亮相是在PlayStation 5 六月展示会。它将由 PlayStation Japan Studio 和 Bluepoint Games 的团队制作。 SoulsBourne 游戏的架构师 From Software 并未参与这项工作。

《恶魔之魂》计划在 PlayStation 5 上发布,但预告片或 PlayStation 5 展示期间并未给出具体日期。然而,根据杰夫·基斯利,游戏将在发布时提供。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?