Tim Sweeney 谈为什么 Epic 不在 iOS 上使用 Bandcamp 的购买模式

在最近发布有关 Apple 应用程序政策的帖子后,Tim Sweeney 最近谈到了为什么 Epic Games 不使用 Bandcamp 在 iOS 上应用内购买的解决方法。

随着 Epic Games 和苹果继续就苹果在其平台上下架应用程序的比例以及指导该商业模式的政策展开法律斗争,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 一直直言不讳地表达了他对此事的看法。也就是说,他还回答了最近有关 Bandcamp 的问题、它围绕应用内购买的工作方式,以及为什么 Epic Games 不遵循类似的模式。

蒂姆·斯威尼解决 Bandcamp 模型通过他的个人 Twitter 回应 Shacknews 首席执行官和 EiC Asif Khan。斯威尼对苹果花在审查和批准该平台应用程序上的时间进行了分析,之后他还回答了为什么 Epic 不简单地采用一条路线的问题乐队营用于避免应用内购买和苹果 30% 的提成。对于那些不知道的人来说,Bandcamp 实际上并不在其 iOS 移动应用程序上处理应用内购买,而是将用户从应用程序转移到移动浏览器进行实际购买。对此,斯威尼认为,这是苹果为了扼杀公平竞争而采取的政策所强加的“糟糕的客户体验”,顺从这种做法是“错误的”。

苹果为了阻止支付处理的公平竞争而强加给开发者,这是一种糟糕的客户体验。与此同流合污是错误的。

— 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic)2020 年 9 月 24 日

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在对苹果的言论中并没有失去爱意,但他提出了一个公平的观点:如果开发者想要在苹果的政策下获得更多利润,他们必须如何创建复杂而独特的解决方案。回想一下,Epic 和苹果仍在打一场法律战,其中Apple 从 iOS 中删除了《堡垒之夜》对于被认为违反苹果政策的应用内购买,苹果还被发现向亚马逊提供溢价交易,如果亚马逊同意的话,则按百分比收取Apple 平台上 Prime Video 的独占权。尽管苹果公司声称此案是一起可疑的案件为了《堡垒之夜》的人气而进行的宣传噱头,Epic 并不是孤军奋战,微软为 Epic Games 辩护反对iOS平台上虚幻引擎的屏蔽。

很明显,蒂姆·斯威尼和 Epic 并不是在寻找苹果可疑商业模式的解决方法。尽管如此,随着案件愈演愈烈,Epic 能否让苹果陷入困境并迫使该公司改变政策还有待观察。请继续关注我们继续关注此案,并务必查看之前的报道苹果 vs Epic法律战。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs